Emolga (FR)
Emolga (EN)
Emonga (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
|
Numéro National Numéro Unys NB Numéro Unys NB2 Numéro Kalos côte |
#587 #093 #144 #086 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 200 70 1000000
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| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Emolga aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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| ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
|
-
|
-
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| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 5120 | ||
| Formes | |
|---|---|
| Image | ![]() |
| Nom | Forme normale |
| Taille | 0.4 m |
| Poids | 5.0 kg |
| Comment l'avoir ? | - |
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
| Points de Vie | - | 55 | - | 251 | 314 | - | 0 |
| Attaque | - | 75 | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense | - | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé | - | 75 | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé | - | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse | - | 103 | 217 | 242 | 305 | 335 | 2 |
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques |
-
|
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| Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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| Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Statik Static (EN) |
Probabilité de 30% de paralyser l'adversaire lorsque celui-ci touche le Pokémon. |
| Motorisé Motor Drive (EN) (Dream World) |
Si votre Pokémon reçoit une attaque électrique, sa vitesse augmente. |
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | A venir... |
| Version Noire | Il accumule dans ses membranes l'électricité qu'il produit dans ses bajoues, et la relâche tout en planant. |
| Version Blanche | Il vit au sommet des arbres de la forêt. Il plane en déchargeant l'électricité de ses membranes semblables à une cape. |
| Version X | Il vit au sommet des arbres de la forêt. Il plane en déchargeant l’électricité de ses membranes semblables à une cape. |
| Version Y | Il accumule dans ses membranes l’électricité qu’il produit dans ses bajoues, et la relâche tout en planant. |
| Version Rubis Oméga | Il vit au sommet des arbres de la forêt. Il plane en déchargeant l’électricité de ses membranes semblables à une cape. |
| Version Saphir Alpha | Il accumule dans ses membranes l’électricité qu’il produit dans ses bajoues, et la relâche tout en planant. |
| Localisations | |
|---|---|
| Version X | Route 10 (Route Menhir) |
| Version Y | Route 10 (Route Menhir) |
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
|
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
|
Vive-Attaque
Vive-Attaque (EN : Quick Attack) Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 4 | 4 | 4 | 4 |
|
Mimi-Queue
Mimi-Queue (EN : Tail Whip) Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
|
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 10 | 10 | 10 | 10 |
|
Etincelle
Etincelle (EN : Spark) Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 13 | 13 | 13 | 13 |
|
Frotte-Frimousse
Frotte-Frimousse (EN : Nuzzle) Inflige des dégâts et paralyse la cible. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 15 | 15 |
|
Poursuite
Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 16 | 16 | 16 | 16 |
|
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 19 | 19 | 19 | 19 |
|
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 |
|
Boule Elek
Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 26 | 26 | 26 | 26 |
|
Acrobatie
Acrobatie (EN : Acrobatics) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 30 | 30 | 30 | 30 |
|
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 34 | 34 | 34 | 34 |
|
Encore
Encore (EN : Encore) Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | 38 | 38 | 38 | 38 |
|
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 42 | 42 | 42 | 42 |
|
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 46 | 46 | 46 | 46 |
|
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
|
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
|
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
|
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
|
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
|
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
|
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
|
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
|
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
|
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 19 | CT 19 |
|
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
|
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
|
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
|
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
|
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
|
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
|
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
|
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
|
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
|
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
|
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
|
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
|
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
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Acrobatie
Acrobatie (EN : Acrobatics) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 62 | CT 62 | CT 62 | CT 62 |
|
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
|
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 88 | CT 88 |
|
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
|
Demi-Tour
Demi-Tour (EN : U-turn) Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 |
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Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
|
Eclair Fou
Eclair Fou (EN : Wild Charge) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 93 | CT 93 | CT 93 | CT 93 |
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Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
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Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Charme
Charme (EN : Charm) Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Chatouille
Chatouille (EN : Tickle) Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Coup D'Main
Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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DélugePlasmique
DélugePlasmique (EN : Ion Deluge) Change les attaques de type Normal en type Electrik. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
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Dernierecour
Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Implore
Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
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Lame d'Air
Lame d'Air (EN : Air Slash) 30% de chance d'apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Relais
Relais (EN : Baton Pass) Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Sabotage
Sabotage (EN : Knock Off) Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vent Arriere
Vent Arriere (EN : Tailwind) Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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