Korillon (FR)
Chingling (EN)
Riishan (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| 
						 Numéro National Numéro Sinnoh Numéro Kalos côte  | 
					
						 #433 #082 #111  | 
					
						 Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri  | 
					
						 M : 4/8 120 70 800000 
  | 
				
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Korillon aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
										 
  | 
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| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| 
											 - 
									 | 
				
																		 
									Bonheur la nuit
								 
							 | 
			|
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 6400 | Ne peut pas se reproduire | |
| Formes | |
|---|---|
| Image | ![]()  | 			
| Nom | Forme normale | 
| Taille | 0.2 m | 
| Poids | 0.6 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31  | 
				MIN IV=31  | 
				MAX IV=31  | 
				MAX+ IV=31  | 
				EV donnés  | 
			
| Points de Vie | - | 45 | - | 231 | 294 | - | 0 | 
| Attaque | - | 30 | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 | 
| Défense | - | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Attaque spé | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | 1 | 
| Défense spé | - | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Vitesse | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
					 
						-
					 				
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Lévitation Levitate (EN)  | 
					Evite les attaques sol | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | Difficile pour Korillon de se déplacer discrètement : pour avancer, il doit faire un bond, et chaque bond agite un orbe au fond de sa gorge qui produit un « gling ! » très sonore. Il se sert de ce son pour assomer les Pokémons qui lui voudraient du mal. Lorsqu'il est heureux, il produit des petits bruits métalliques très doux. | 
| Version Diamant | Il émet des cris en agitant l'orbe à l'arrière de sa gorge. Il avance par bonds désordonnés. | 
| Version Perle | Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit l'ennemi avec ses cris à haute fréquence. | 
| Version Platine | Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche. | 
| Version Heart Gold | Son cri utilise des fréquences inaudibles par les humains. Difficile de l'arrêter quand il pleure ! | 
| Version Soul Silver | Son cri utilise des fréquences inaudibles par les humains. Difficile de l'arrêter quand il pleure ! | 
| Version Noire | Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche. | 
| Version Blanche | Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche. | 
| Version X | Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit l’ennemi avec ses cris à haute fréquence. | 
| Version Y | Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche. | 
| Version Rubis Oméga | Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit l’ennemi avec ses cris à haute fréquence. | 
| Version Saphir Alpha | Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche. | 
| Localisations | |
|---|---|
| Version X | Grotte Miroitante, Route 11 (Chemin Miroir) | 
| Version Y | Grotte Miroitante, Route 11 (Chemin Miroir) | 
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| 
									Ligotage
									 Ligotage (EN : Wrap) Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. » Type :  » Puissance : 15 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Rugissement
									 Rugissement (EN : Growl) Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 
| 
									Etonnement
									 Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 
| 
									Choc Mental
									 Choc Mental (EN : Confusion) Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25  | 
								- | - | - | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 10 | 
| 
									Baillement
									 Baillement (EN : Yawn) Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 | 
| 
									Dernierecour
									 Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type :  » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 16 | 
| 
									Ten-danse
									 Ten-danse (EN : Entrainment) Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 | 19 | 
| 
									Brouhaha
									 Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 32 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| 
									Flash
									 Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | 
| 
									Choc Psy
									 Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | CT 03 | CT 03 | CT 03 | CT 03 | 
| 
									Plenitude
									 Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | 
| 
									Toxik
									 Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| 
									Puis. Cachee
									 Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| 
									Zenith
									 Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | 
| 
									Provoc
									 Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | 
| 
									Mur Lumiere
									 Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | 
| 
									Abri
									 Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| 
									Danse Pluie
									 Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | 
| 
									Levikinesie
									 Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - | 
| 
									Rune Protect
									 Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25  | 
								- | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | 
| 
									Frustration
									 Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| 
									Psyko
									 Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | 
| 
									Ball'Ombre
									 Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | 
| 
									Reflet
									 Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| 
									Protection
									 Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | 
| 
									Onde De Choc
									 Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - | 
| 
									Tourmente
									 Tourmente (EN : Torment) Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | 
| 
									Facade
									 Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| 
									Force Cachee
									 Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| 
									Repos
									 Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| 
									Attraction
									 Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | 
| 
									Echange
									 Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 48 | CT 48 | - | - | - | - | 
| 
									Chant Canon
									 Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| 
									Saisie
									 Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - | 
| 
									Echo
									 Echo (EN : Echoed Voice) Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 49 | CT 49 | CT 49 | CT 49 | 
| 
									Rayon Charge
									 Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | 
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| 
									Recyclage
									 Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 67 | CT 67 | - | - | - | - | 
| 
									Cage-Eclair
									 Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | 
| 
									Boost
									 Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | 
| 
									Seduction
									 Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| 
									Don naturel
									 Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| 
									Devoreve
									 Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | 
| 
									Noeud'Herbe
									 Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | 
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| 
									Distorsion
									 Distorsion (EN : Trick Room) Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | 
| 
									Éclat Magique
									 Éclat Magique (EN : Dazzling Gleam) Inflige des dégâts sans effet particulier. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | CT 99 | CT 99 | 
| 
									Confidence
									 Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Brouhaha
									 Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coup D'Main
									 Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Dernierecour
									 Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type :  » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Devoreve
									 Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Echange
									 Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Entrave
									 Entrave (EN : Disable) Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Etreinte
									 Etreinte (EN : Bind) Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. » Type :  » Puissance : 15 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Force Cosmik
									 Force Cosmik (EN : Cosmic Power) Pouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									ForceAjoutee
									 ForceAjoutee (EN : Stored Power) Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Glas De Soin
									 Glas De Soin (EN : Heal Bell) Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Gravite
									 Gravite (EN : Gravity) Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67 » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Hypnose
									 Hypnose (EN : Hypnosis) Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 60 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Malediction
									 Malediction (EN : Curse) Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Megaphone
									 Megaphone (EN : Hyper Voice) Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Meteores
									 Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Onde De Choc
									 Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
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									Prescience
									 Prescience (EN : Future Sight) Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
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									Psykoud'Boul
									 Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Rayon Signal
									 Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
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									Recyclage
									 Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
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									Reflet Magik
									 Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
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									Ronflement
									 Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
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									Roulade
									 Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type :  » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20  | 
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									Sabotage
									 Sabotage (EN : Knock Off) Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
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									Saisie
									 Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
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									Soin
									 Soin (EN : Recover) Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
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									Tourmagik
									 Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10  | 
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									Vent Glace
									 Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
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									Voeu
									 Voeu (EN : Wish) Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
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