Lockpin (FR)
Lopunny (EN)
Mimiroppu (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| 
						 Numéro National Numéro Sinnoh Numéro Unys NB2  | 
					
						 #428 #068 #081  | 
					
						 Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri  | 
					
						 M : 4/8 60 140 1000000 
  | 
				
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Lockpin aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
										 
  | 
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| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| 
																		 
									Bonheur
								 
							 | 
				
											 - 
									 | 
			|
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 5120 | ||
| Formes | ||
|---|---|---|
| Image | ![]()  | - | 
| Nom | Forme normale | Méga-Lockpin | 
| Taille | 1.2 m | 1.3 m | 
| Poids | 33.3 kg | 28.3 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31  | 
				MIN IV=31  | 
				MAX IV=31  | 
				MAX+ IV=31  | 
				EV donnés  | 
			
| Forme normale | |||||||
| Points de Vie | - | 65 | - | 271 | 334 | - | 0 | 
| Attaque | - | 76 | 169 | 188 | 251 | 276 | 0 | 
| Défense | - | 84 | 183 | 204 | 267 | 293 | 0 | 
| Attaque spé | - | 54 | 129 | 144 | 207 | 227 | 0 | 
| Défense spé | - | 96 | 205 | 228 | 291 | 320 | 0 | 
| Vitesse | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | 2 | 
| Méga-Lockpin | |||||||
| Points de Vie | - | 65 | - | 271 | 334 | - | |
| Attaque | - | 136 | 277 | 308 | 371 | 408 | |
| Défense | - | 94 | 201 | 224 | 287 | 315 | |
| Attaque spé | - | 54 | 129 | 144 | 207 | 227 | |
| Défense spé | - | 96 | 205 | 228 | 291 | 320 | |
| Vitesse | - | 135 | 275 | 306 | 369 | 405 | |
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
					 
						-
					 				
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Forme normale | |
| Joli Sourire Cute Charm (EN)  | 
					1 chance sur 3 de provoquer l'attraction en cas d'attaque directe d'un Pokémon du sexe opposé. | 
| Maladresse Klutz (EN)  | 
					Ce Pokémon ne peut pas utiliser d'objet en combat. | 
| Échauffement Limber (EN) (Dream World)  | 
					Impossible de paralyser ce Pokémon | 
| Méga-Lockpin | |
| Querelleur Scrappy (EN)  | 
					Permet au pokémon de toucher les pokémon du type spectre avec des attaques du type normal ou combat. | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | Prudent, Lockpin vérifie toujours si la voie est libre avant de passer ; s'il n'y a aucun danger, il traversera en faisant de grands bonds. C'est un Pokémon coquet qui aime prendre soin de son pelage. Ses grandes oreilles cotonneuses servent de bouclier en cas d'attaque. Ses attaques Rebond et Uppercut sont redoutables. | 
| Version Diamant | Un Pokémon extrêmement prudent. Il couvre son corps de ses oreilles pelucheuses en cas de danger. | 
| Version Perle | Il est très coquet et n'oublie jamais de toiletter ses oreilles. Il avance en bonds énergiques. | 
| Version Platine | Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles. | 
| Version Heart Gold | Il mue deux fois par an. Quand il fait froid, sa fourrure devient particulièrement douce. | 
| Version Soul Silver | Il mue deux fois par an. Quand il fait froid, sa fourrure devient particulièrement douce. | 
| Version Noire | Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles. | 
| Version Blanche | Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles. | 
| Version X | Il détecte le moindre danger. Il file discrètement par petits bonds rapides quand il se sent menacé. | 
| Version Y | Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles. | 
| Version Rubis Oméga | Il détecte le moindre danger. Il file discrètement par petits bonds rapides quand il se sent menacé. | 
| Version Saphir Alpha | Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles. | 
| Localisations | 
|---|
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
| 
									Fertilisation
									 Fertilisation (EN : Rototiller) Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 
| 
									Ecras'Face
									 Ecras'Face (EN : Pound) Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Boul'Armure
									 Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Trempette
									 Trempette (EN : Splash) Eclabousse l'ennemi. N'a aucun effet. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Clairvoyance
									 Clairvoyance (EN : Foresight) Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Voile Miroir
									 Voile Miroir (EN : Mirror Coat) Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Reflet Magik
									 Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 
| 
									Vive-Attaque
									 Vive-Attaque (EN : Quick Attack) Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | - | - | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 
| 
									Pied Saute
									 Pied Saute (EN : Jump Kick) Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 
| 
									Relais
									 Relais (EN : Baton Pass) Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 
| 
									Hâte
									 Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								- | - | - | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 
| 
									Uppercut
									 Uppercut (EN : Dizzy Punch) Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 
| 
									Apres Vous
									 Apres Vous (EN : After You) S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 | 
| 
									Charme
									 Charme (EN : Charm) Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | 43 | 43 | 43 | 46 | 46 | 46 | 46 | 
| 
									Ten-danse
									 Ten-danse (EN : Entrainment) Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | 53 | 53 | 53 | 53 | 
| 
									Rebond
									 Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | 46 | 46 | 46 | 56 | 56 | 56 | 56 | 
| 
									Voeu Soin
									 Voeu Soin (EN : Healing Wish) Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | 53 | 53 | 53 | 63 | 63 | 63 | 63 | 
| 
									Pied Voltige
									 Pied Voltige (EN : Hi Jump Kick) Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. » Type :  » Puissance : 130 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 66 | 
| Méga-Lockpin [ Cacher ] | ||||||||||
| 
									Ecras'Face
									 Ecras'Face (EN : Pound) Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Boul'Armure
									 Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Trempette
									 Trempette (EN : Splash) Eclabousse l'ennemi. N'a aucun effet. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Clairvoyance
									 Clairvoyance (EN : Foresight) Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Voile Miroir
									 Voile Miroir (EN : Mirror Coat) Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Reflet Magik
									 Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Fertilisation
									 Fertilisation (EN : Rototiller) Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 6 | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 | 
| 
									Vive-Attaque
									 Vive-Attaque (EN : Quick Attack) Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 16 | 
| 
									Pied Saute
									 Pied Saute (EN : Jump Kick) Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 | 
| 
									Relais
									 Relais (EN : Baton Pass) Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 26 | 
| 
									Hâte
									 Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 33 | 
| 
									Uppercut
									 Uppercut (EN : Dizzy Punch) Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 36 | 
| 
									Apres Vous
									 Apres Vous (EN : After You) S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 43 | 
| 
									Charme
									 Charme (EN : Charm) Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 46 | 
| 
									Ten-danse
									 Ten-danse (EN : Entrainment) Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 53 | 
| 
									Rebond
									 Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 56 | 
| 
									Voeu Soin
									 Voeu Soin (EN : Healing Wish) Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 63 | 
| 
									Pied Voltige
									 Pied Voltige (EN : Hi Jump Kick) Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. » Type :  » Puissance : 130 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 66 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Forme normale [ Cacher ] | |||||||
| 
									Coupe
									 Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | 
| 
									Force
									 Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | 
| 
									Eclate-Roc
									 Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 | 
| 
									Mitra-Poing
									 Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 01 | CT 01 | - | - | - | - | 
| 
									Vibraqua
									 Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 03 | CT 03 | - | - | - | - | 
| 
									Toxik
									 Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| 
									Puis. Cachee
									 Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| 
									Zenith
									 Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | 
| 
									Laser Glace
									 Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | 
| 
									Blizzard
									 Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								- | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | 
| 
									Ultralaser
									 Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								- | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | 
| 
									Abri
									 Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| 
									Danse Pluie
									 Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | 
| 
									Frustration
									 Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| 
									Lance-Soleil
									 Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | 
| 
									Queue De Fer
									 Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - | 
| 
									Tonnerre
									 Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | 
| 
									Fatal-Foudre
									 Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| 
									Tunnel
									 Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | 
| 
									Ball'Ombre
									 Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | 
| 
									Reflet
									 Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| 
									Onde De Choc
									 Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - | 
| 
									Facade
									 Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| 
									Force Cachee
									 Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| 
									Repos
									 Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| 
									Attraction
									 Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | 
| 
									Balayette
									 Balayette (EN : Low Sweep) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | CT 47 | CT 47 | CT 47 | CT 47 | 
| 
									Chant Canon
									 Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| 
									Exploforce
									 Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								- | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 | 
| 
									Degommage
									 Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | 
| 
									Rayon Charge
									 Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | 
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| 
									Vampipoing
									 Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 60 | CT 60 | - | - | - | - | 
| 
									Vengeance
									 Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | CT 67 | CT 67 | CT 67 | CT 67 | 
| 
									Giga Impact
									 Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | 
| 
									Cage-Eclair
									 Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | 
| 
									Seduction
									 Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| 
									Don naturel
									 Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| 
									Rengorgement
									 Rengorgement (EN : Work Up) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								- | - | - | CT 83 | CT 83 | - | - | 
| 
									Noeud'Herbe
									 Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | 
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| 
									Poing Boost
									 Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 98 | CT 98 | 
| 
									Confidence
									 Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Méga-Lockpin [ Cacher ] | |||||||
| 
									Coupe
									 Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | - | - | - | - | - | CS 01 | 
| 
									Force
									 Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CS 04 | 
| 
									Eclate-Roc
									 Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CS 06 | 
| 
									Toxik
									 Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 06 | 
| 
									Puis. Cachee
									 Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 10 | 
| 
									Zenith
									 Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 11 | 
| 
									Laser Glace
									 Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 13 | 
| 
									Blizzard
									 Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 14 | 
| 
									Ultralaser
									 Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 15 | 
| 
									Abri
									 Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 17 | 
| 
									Danse Pluie
									 Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 18 | 
| 
									Frustration
									 Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 21 | 
| 
									Lance-Soleil
									 Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 22 | 
| 
									Tonnerre
									 Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 24 | 
| 
									Fatal-Foudre
									 Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 25 | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 27 | 
| 
									Tunnel
									 Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 28 | 
| 
									Ball'Ombre
									 Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 30 | 
| 
									Reflet
									 Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 32 | 
| 
									Facade
									 Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 42 | 
| 
									Force Cachee
									 Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 94 | 
| 
									Repos
									 Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 44 | 
| 
									Attraction
									 Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 45 | 
| 
									Balayette
									 Balayette (EN : Low Sweep) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 47 | 
| 
									Chant Canon
									 Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 48 | 
| 
									Exploforce
									 Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 52 | 
| 
									Degommage
									 Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 56 | 
| 
									Rayon Charge
									 Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 57 | 
| 
									Vengeance
									 Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 67 | 
| 
									Giga Impact
									 Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 68 | 
| 
									Cage-Eclair
									 Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 73 | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 88 | 
| 
									Noeud'Herbe
									 Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 86 | 
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 87 | 
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 90 | 
| 
									Poing Boost
									 Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 98 | 
| 
									Confidence
									 Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
| 
									Apres Vous
									 Apres Vous (EN : After You) S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Balayage
									 Balayage (EN : Low Kick) Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Brouhaha
									 Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coud'Boue
									 Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coup D'Boule
									 Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Coup D'Main
									 Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Dernierecour
									 Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type :  » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Effort
									 Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Glas De Soin
									 Glas De Soin (EN : Heal Bell) Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Implore
									 Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25  | 
								||||||||||
| 
									Megaphone
									 Megaphone (EN : Hyper Voice) Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Meteores
									 Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Mitra-Poing
									 Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Onde De Choc
									 Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Poing De Feu
									 Poing De Feu (EN : Fire Punch) Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Poing-Eclair
									 Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Poinglace
									 Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Queue De Fer
									 Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Rebond
									 Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Reflet Magik
									 Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Ronflement
									 Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Taillade
									 Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Vampipoing
									 Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Vibraqua
									 Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| Méga-Lockpin [ Cacher ] | ||||||||||
| 
									Apres Vous
									 Apres Vous (EN : After You) S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Balayage
									 Balayage (EN : Low Kick) Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Brouhaha
									 Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coup D'Main
									 Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Dernierecour
									 Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type :  » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Effort
									 Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Glas De Soin
									 Glas De Soin (EN : Heal Bell) Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Implore
									 Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25  | 
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									Megaphone
									 Megaphone (EN : Hyper Voice) Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
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									Mitra-Poing
									 Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
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									Onde De Choc
									 Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
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									Poing De Feu
									 Poing De Feu (EN : Fire Punch) Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Poing-Eclair
									 Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Poinglace
									 Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Queue De Fer
									 Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Rebond
									 Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5  | 
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									Reflet Magik
									 Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
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									Ronflement
									 Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
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									Vampipoing
									 Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
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									Vibraqua
									 Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
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