Pachirisu (FR)
Pachirisu (EN)
Pachirisu (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| 
						 Numéro National Numéro Sinnoh Numéro Kalos côte  | 
					
						 #417 #055 #132  | 
					
						 Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri  | 
					
						 M : 4/8 200 100 1000000 
  | 
				
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Pachirisu aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
										 
  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
			
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| 
											 - 
									 | 
				
											 - 
									 | 
			|
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 2560 | ||
| Formes | |
|---|---|
| Image | ![]()  | 			
| Nom | Forme normale | 
| Taille | 0.4 m | 
| Poids | 3.9 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31  | 
				MIN IV=31  | 
				MAX IV=31  | 
				MAX+ IV=31  | 
				EV donnés  | 
			
| Points de Vie | - | 60 | - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Défense | - | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Attaque spé | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Défense spé | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Vitesse | - | 95 | 203 | 226 | 289 | 317 | 1 | 
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
					 
						-
					 				
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Fuite Run Away (EN)  | 
					Augmente les chances de fuite. | 
| Ramassage Pickup (EN)  | 
					Peut ramasser des objets | 
| Absorb Volt Volt Absorb (EN) (Dream World)  | 
					Les attaques électriques reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | Le nid de Pachirisu est une souche dans laquelle il entrepose des boules de poils chargées d'électricité statique et des baies. Il préfère vivre dans les arbres plutôt qu'au sol. En cas de danger, ses joues produisent un courant puissant que sa queue déchargera. Son attaque Coup d'Jus peut paralyser et laisser des séquelles définitives. | 
| Version Diamant | Il roule des boules de poils pleines d'électricité statique et les range dans des souches avec des Baies. | 
| Version Perle | Les poches de ses joues produisent de l'électricité et sa queue envoie des éclairs. Il vit dans les arbres. | 
| Version Platine | Il arrive que deux PACHIRISU se frottent les joues pour partager l’électricité qu’ils ont accumulée. | 
| Version Heart Gold | Un parent des Pokémon aux joues électriques. Il libère son énergie par la queue. | 
| Version Soul Silver | Un parent des Pokémon aux joues électriques. Il libère son énergie par la queue. | 
| Version Noire | Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l’électricité qu’ils ont accumulée. | 
| Version Blanche | Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l’électricité qu’ils ont accumulée. | 
| Version X | Il roule des boules de poils pleines d’électricité statique et les range dans des souches avec des Baies. | 
| Version Y | Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l’électricité qu’ils ont accumulée. | 
| Version Rubis Oméga | Il roule des boules de poils pleines d’électricité statique et les range dans des souches avec des Baies. | 
| Version Saphir Alpha | Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l’électricité qu’ils ont accumulée. | 
| Localisations | |
|---|---|
| Version X | Route 12 (Chemin Fourrage) | 
| Version Y | Route 12 (Chemin Fourrage) | 
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| 
									Rugissement
									 Rugissement (EN : Growl) Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Patience
									 Patience (EN : Bide) Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Vive-Attaque
									 Vive-Attaque (EN : Quick Attack) Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | - | - | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 
| 
									Charme
									 Charme (EN : Charm) Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 
| 
									Etincelle
									 Etincelle (EN : Spark) Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 
| 
									Frotte-Frimousse
									 Frotte-Frimousse (EN : Nuzzle) Inflige des dégâts et paralyse la cible. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | 19 | 19 | 
| 
									Meteores
									 Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | - | - | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 
| 
									Boule Elek
									 Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 
| 
									Doux Baiser
									 Doux Baiser (EN : Sweet Kiss) Demande un bisou grimaçant. Rend l'adversaire confus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 75 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | 25 | 25 | 25 | 29 | 29 | 29 | 29 | 
| 
									Cage-Eclair
									 Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | 33 | 33 | 33 | 33 | 
| 
									Croc Fatal
									 Croc Fatal (EN : Super Fang) Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | 33 | 33 | 33 | 37 | 37 | 37 | 37 | 
| 
									Coup d'jus
									 Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | 29 | 29 | 29 | 41 | 41 | 41 | 41 | 
| 
									Dernierecour
									 Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type :  » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | 37 | 37 | 37 | 45 | 45 | 45 | 45 | 
| 
									Croc De Mort
									 Croc De Mort (EN : Hyper Fang) Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | 49 | 49 | 49 | 49 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| 
									Coupe
									 Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | 
| 
									Flash
									 Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | 
| 
									Toxik
									 Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| 
									Puis. Cachee
									 Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| 
									Mur Lumiere
									 Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								- | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | 
| 
									Abri
									 Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| 
									Danse Pluie
									 Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | 
| 
									Frustration
									 Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| 
									Queue De Fer
									 Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - | 
| 
									Tonnerre
									 Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | 
| 
									Fatal-Foudre
									 Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| 
									Tunnel
									 Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | 
| 
									Reflet
									 Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| 
									Onde De Choc
									 Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - | 
| 
									Facade
									 Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| 
									Force Cachee
									 Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| 
									Repos
									 Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| 
									Attraction
									 Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | 
| 
									Chant Canon
									 Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| 
									Echo
									 Echo (EN : Echoed Voice) Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 49 | CT 49 | CT 49 | CT 49 | 
| 
									Degommage
									 Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | 
| 
									Rayon Charge
									 Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | 
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| 
									ChangeEclair
									 ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 | 
| 
									Cage-Eclair
									 Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | 
| 
									Seduction
									 Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| 
									Don naturel
									 Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| 
									Noeud'Herbe
									 Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | 
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| 
									Demi-Tour
									 Demi-Tour (EN : U-turn) Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 | 
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| 
									Confidence
									 Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Boul'Armure
									 Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								||||||||||
| 
									Brouhaha
									 Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Canon Graine
									 Canon Graine (EN : Seed Bomb) Attaque normale » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Chargeur
									 Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Coud'Boue
									 Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coup D'Boule
									 Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Coup D'Main
									 Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Croc Fatal
									 Croc Fatal (EN : Super Fang) Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Croco Larme
									 Croco Larme (EN : Fake Tears) Fait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									DélugePlasmique
									 DélugePlasmique (EN : Ion Deluge) Change les attaques de type Normal en type Electrik. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25  | 
								||||||||||
| 
									Dernierecour
									 Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type :  » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Detricanon
									 Detricanon (EN : Gunk Shot) Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 80 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Flatterie
									 Flatterie (EN : Flatter) Rend l'ennemi confus, mais augmente son Attaque Spéciale d'un niveau. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Fleau
									 Fleau (EN : Flail) Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Implore
									 Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25  | 
								||||||||||
| 
									Meteores
									 Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Mimi-Queue
									 Mimi-Queue (EN : Tail Whip) Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								||||||||||
| 
									Morsure
									 Morsure (EN : Bite) Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25  | 
								||||||||||
| 
									Onde De Choc
									 Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Par Ici
									 Par Ici (EN : Follow Me) Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Passe-Cadeau
									 Passe-Cadeau (EN : Bestow) Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Poing-Eclair
									 Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Queue De Fer
									 Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Ronflement
									 Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Roulade
									 Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type :  » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Toile Elek
									 Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Vol Magnetik
									 Vol Magnetik (EN : Magnet Rise) Rajoute la capacité spéciale Lévitation » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||