Metalosse (FR)
Metagross (EN)
Metagoros (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| 
						 Numéro National Numéro Hoenn Numéro Unys NB2  | 
					
						 #376 #192 #264  | 
					
						 Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri  | 
					
						 Asexué 3 35 1250000 
  | 
				
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Metalosse aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
					 
 
  | 
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| ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 0 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| 
																		 
									Niveau 45
								 
							 | 
				
											 - 
									 | 
			|
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 10240 | Compatible avec Métamorph seulement | |
| Formes | ||
|---|---|---|
| Image | ![]()  | - | 
| Nom | Forme normale | Méga-Métalosse | 
| Taille | 1.6 m | 2.5 m | 
| Poids | 550.0 kg | 942.9 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31  | 
				MIN IV=31  | 
				MAX IV=31  | 
				MAX+ IV=31  | 
				EV donnés  | 
			
| Forme normale | |||||||
| Points de Vie | - | 80 | - | 301 | 364 | - | 0 | 
| Attaque | - | 135 | 275 | 306 | 369 | 405 | 0 | 
| Défense | - | 130 | 266 | 296 | 359 | 394 | 3 | 
| Attaque spé | - | 95 | 203 | 226 | 289 | 317 | 0 | 
| Défense spé | - | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Vitesse | - | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Méga-Métalosse | |||||||
| Points de Vie | - | 80 | - | 301 | 364 | - | |
| Attaque | - | 145 | 293 | 326 | 389 | 427 | |
| Défense | - | 150 | 302 | 336 | 399 | 438 | |
| Attaque spé | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | |
| Défense spé | - | 110 | 230 | 256 | 319 | 350 | |
| Vitesse | - | 110 | 230 | 256 | 319 | 350 | |
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
					 
						-
					 				
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Forme normale | |
| Corps Sain Clear Body (EN)  | 
					Vos stats ne peuvent pas être baissées | 
| Light Metal Light Metal (EN) (Dream World)  | 
					Divise par deux le poids du Pokémon. | 
| Méga-Métalosse | |
| Griffe Dure Tough Claws (EN)  | 
					Augmente la puissance des attaques occasionnant un contact physique. | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Version Rubis | METALOSSE dispose de quatre cerveaux. Combinés, ces cerveaux peuvent effectuer des calculs très complexes plus vite qu'un ordinateur. Ce POKéMON peut flotter dans l'air en repliant ses jambes. | 
| Version Saphir | METALOSSE est le résultat de la fusion de deux METANG. Lorsqu'il chasse, ce POKéMON bloque sa proie au sol, sous son corps massif. Il mange ensuite la victime impuissante avec son énorme bouche, ouverte sur son estomac. | 
| Version Emeraude | Les quatre cerveaux de METALOSSE sont reliés par un réseau neuronal complexe. Ce POKéMON est plus intelligent qu'un superordinateur. | 
| Version Diamant | Il est né de la fusion de plusieurs METANG. Ses quatre cerveaux en font l'égal d'un superordinateur. | 
| Version Perle | Il est né de la fusion de plusieurs METANG. Ses quatre cerveaux en font l'égal d'un superordinateur. | 
| Version Platine | Il est né de la fusion de plusieurs METANG. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur. | 
| Version Heart Gold | Il vole en repliant ses 4 pattes. Ses 4 cerveaux sont plus performants qu'un superordinateur. | 
| Version Soul Silver | Il vole en repliant ses 4 pattes. Ses 4 cerveaux sont plus performants qu'un superordinateur. | 
| Version Noire | Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur. | 
| Version Blanche | Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur. | 
| Version X | Il est né de la fusion de plusieurs Terhal. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur. | 
| Version Y | Il est né de la fusion de plusieurs Métang. Ses quatre cerveaux en font l’égal d’un superordinateur. | 
| Version Rubis Oméga | Métalosse dispose de quatre cerveaux. Combinés, ces cerveaux peuvent effectuer des calculs très complexes plus vite qu’un ordinateur. Ce Pokémon peut flotter dans l’air en repliant ses jambes. | 
| Version Saphir Alpha | Métalosse est le résultat de la fusion de deux Métang. Lorsqu’il chasse, ce Pokémon bloque sa proie au sol, sous son corps massif. Il mange ensuite la victime impuissante avec son énorme bouche, ouverte sur son estomac. | 
| Localisations | 
|---|
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
| 
									Vol Magnetik
									 Vol Magnetik (EN : Magnet Rise) Rajoute la capacité spéciale Lévitation » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Belier
									 Belier (EN : Take Down) Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Choc Mental
									 Choc Mental (EN : Confusion) Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25  | 
								20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 
| 
									Griffe Acier
									 Griffe Acier (EN : Metal Claw) Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 35  | 
								20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 
| 
									Poursuite
									 Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								32 | 32 | 32 | 28 | 28 | 28 | 28 | 23 | 23 | 23 | 
| 
									Pisto-Poing
									 Pisto-Poing (EN : Bullet Punch) Attaque toujours en premier » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | - | - | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 26 | 
| 
									Oeil Miracle
									 Oeil Miracle (EN : Miracle Eye) Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | - | - | - | - | 26 | 26 | 29 | 
| 
									Psykoud'Boul
									 Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | 62 | 62 | 62 | 62 | 29 | 29 | 32 | 
| 
									Grimace
									 Grimace (EN : Scary Face) Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								26 | 26 | 26 | 24 | 24 | 24 | 24 | 35 | 35 | 35 | 
| 
									Psyko
									 Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								38 | 38 | 38 | 36 | 36 | 36 | 36 | 41 | 41 | 38 | 
| 
									Hâte
									 Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								66 | 66 | 66 | 44 | 44 | 44 | 44 | 38 | 38 | 41 | 
| 
									Poing Meteor
									 Poing Meteor (EN : Meteor Mash) Coup de poing météore. Peut augmenter l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								55 | 55 | 55 | 53 | 53 | 53 | 53 | 44 | 44 | 44 | 
| 
									Marto-Poing
									 Marto-Poing (EN : Hammer Arm) Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 
| 
									Mur De Fer
									 Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								44 | 44 | 44 | 40 | 40 | 40 | 40 | 53 | 53 | 52 | 
| 
									Ultralaser
									 Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								77 | 77 | 77 | 71 | 71 | 71 | 71 | 62 | 62 | 60 | 
| Méga-Métalosse [ Cacher ] | ||||||||||
| 
									Belier
									 Belier (EN : Take Down) Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Vol Magnetik
									 Vol Magnetik (EN : Magnet Rise) Rajoute la capacité spéciale Lévitation » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 
| 
									Choc Mental
									 Choc Mental (EN : Confusion) Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 
| 
									Griffe Acier
									 Griffe Acier (EN : Metal Claw) Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 35  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 
| 
									Poursuite
									 Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 | 
| 
									Pisto-Poing
									 Pisto-Poing (EN : Bullet Punch) Attaque toujours en premier » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 26 | 
| 
									Oeil Miracle
									 Oeil Miracle (EN : Miracle Eye) Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 29 | 
| 
									Psykoud'Boul
									 Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 32 | 
| 
									Grimace
									 Grimace (EN : Scary Face) Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 35 | 
| 
									Psyko
									 Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 38 | 
| 
									Hâte
									 Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 41 | 
| 
									Poing Meteor
									 Poing Meteor (EN : Meteor Mash) Coup de poing météore. Peut augmenter l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 44 | 
| 
									Marto-Poing
									 Marto-Poing (EN : Hammer Arm) Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 45 | 
| 
									Mur De Fer
									 Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 52 | 
| 
									Ultralaser
									 Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 60 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Forme normale [ Cacher ] | |||||||
| 
									Coupe
									 Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | 
| 
									Force
									 Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | 
| 
									Flash
									 Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | 
| 
									Eclate-Roc
									 Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CS 06 | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 | 
| 
									Aiguisage
									 Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 01 | CT 01 | CT 01 | CT 01 | 
| 
									Choc Psy
									 Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | CT 03 | CT 03 | CT 03 | CT 03 | 
| 
									Toxik
									 Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| 
									Puis. Cachee
									 Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| 
									Zenith
									 Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | 
| 
									Ultralaser
									 Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | 
| 
									Mur Lumiere
									 Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | 
| 
									Abri
									 Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| 
									Danse Pluie
									 Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | 
| 
									Levikinesie
									 Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - | 
| 
									Frustration
									 Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| 
									Seisme
									 Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | CT 26 | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| 
									Psyko
									 Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | 
| 
									Ball'Ombre
									 Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | 
| 
									Casse-Brique
									 Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | 
| 
									Reflet
									 Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| 
									Protection
									 Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | 
| 
									Bomb-Beurk
									 Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb) Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | 
| 
									Tempetesable
									 Tempetesable (EN : Sandstorm) Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 | CT 37 | 
| 
									Tomberoche
									 Tomberoche (EN : Rock Tomb) Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | 
| 
									Aeropique
									 Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | 
| 
									Facade
									 Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| 
									Force Cachee
									 Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| 
									Repos
									 Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| 
									Chant Canon
									 Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| 
									Explosion
									 Explosion (EN : Explosion) Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. » Type :  » Puissance : 250 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | CT 64 | CT 64 | CT 64 | CT 64 | CT 64 | CT 64 | 
| 
									Giga Impact
									 Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | 
| 
									Poliroche
									 Poliroche (EN : Rock Polish) Augmente beaucoup la vitesse du lanceur » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 69 | CT 69 | CT 69 | CT 69 | CT 69 | CT 69 | 
| 
									Gyroballe
									 Gyroballe (EN : Gyro Ball) La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 | 
| 
									Piege de Roc
									 Piege de Roc (EN : Stealth Rock) Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 76 | CT 76 | - | - | - | - | 
| 
									Boost
									 Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | 
| 
									Pietisol
									 Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | CT 78 | CT 78 | CT 78 | CT 78 | 
| 
									Eboulement
									 Eboulement (EN : Rock Slide) Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| 
									Don naturel
									 Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| 
									Noeud'Herbe
									 Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | 
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| 
									Luminocanon
									 Luminocanon (EN : Flash Cannon) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 91 | CT 91 | CT 91 | CT 91 | CT 91 | CT 91 | 
| 
									Poing Boost
									 Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 98 | CT 98 | 
| 
									Confidence
									 Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Méga-Métalosse [ Cacher ] | |||||||
| 
									Coupe
									 Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								- | - | - | - | - | - | CS 01 | 
| 
									Force
									 Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CS 04 | 
| 
									Flash
									 Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 70 | 
| 
									Eclate-Roc
									 Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CS 06 | 
| 
									Aiguisage
									 Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 01 | 
| 
									Choc Psy
									 Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 03 | 
| 
									Toxik
									 Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 06 | 
| 
									Puis. Cachee
									 Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 10 | 
| 
									Zenith
									 Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 11 | 
| 
									Ultralaser
									 Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 15 | 
| 
									Mur Lumiere
									 Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 16 | 
| 
									Abri
									 Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 17 | 
| 
									Danse Pluie
									 Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 18 | 
| 
									Frustration
									 Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 21 | 
| 
									Seisme
									 Seisme (EN : Earthquake) Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 26 | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 27 | 
| 
									Psyko
									 Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 29 | 
| 
									Ball'Ombre
									 Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 30 | 
| 
									Casse-Brique
									 Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 31 | 
| 
									Reflet
									 Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 32 | 
| 
									Protection
									 Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 33 | 
| 
									Bomb-Beurk
									 Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb) Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 36 | 
| 
									Tempetesable
									 Tempetesable (EN : Sandstorm) Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 37 | 
| 
									Tomberoche
									 Tomberoche (EN : Rock Tomb) Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 39 | 
| 
									Aeropique
									 Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 40 | 
| 
									Facade
									 Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 42 | 
| 
									Force Cachee
									 Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 94 | 
| 
									Repos
									 Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 44 | 
| 
									Chant Canon
									 Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 48 | 
| 
									Explosion
									 Explosion (EN : Explosion) Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. » Type :  » Puissance : 250 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 64 | 
| 
									Giga Impact
									 Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 68 | 
| 
									Poliroche
									 Poliroche (EN : Rock Polish) Augmente beaucoup la vitesse du lanceur » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 69 | 
| 
									Gyroballe
									 Gyroballe (EN : Gyro Ball) La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 74 | 
| 
									Boost
									 Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 77 | 
| 
									Pietisol
									 Pietisol (EN : Bulldoze) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 78 | 
| 
									Eboulement
									 Eboulement (EN : Rock Slide) Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 80 | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 88 | 
| 
									Noeud'Herbe
									 Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 86 | 
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 87 | 
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 90 | 
| 
									Luminocanon
									 Luminocanon (EN : Flash Cannon) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 91 | 
| 
									Poing Boost
									 Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 98 | 
| 
									Confidence
									 Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | - | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
| 
									Barrage
									 Barrage (EN : Block) Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Boost
									 Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Boul'Armure
									 Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								||||||||||
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Copie
									 Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coud'Boue
									 Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coup D'Boule
									 Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Damocles
									 Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Dynamopoing
									 Dynamopoing (EN : Dynamicpunch) Puissant et rend confus, mais pas très précis. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 50 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Eboulement
									 Eboulement (EN : Rock Slide) Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Explosion
									 Explosion (EN : Explosion) Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. » Type :  » Puissance : 250 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Gravite
									 Gravite (EN : Gravity) Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67 » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Meteores
									 Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Mur De Fer
									 Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Piege de Roc
									 Piege de Roc (EN : Stealth Rock) Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Plaquage
									 Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Poing-Eclair
									 Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Poinglace
									 Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Psykoud'Boul
									 Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Rayon Signal
									 Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Ronflement
									 Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Roulade
									 Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type :  » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Taillade
									 Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Tete de Fer
									 Tete de Fer (EN : Iron Head) 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Tourmagik
									 Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Vent Glace
									 Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Vol Magnetik
									 Vol Magnetik (EN : Magnet Rise) Rajoute la capacité spéciale Lévitation » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| Méga-Métalosse [ Cacher ] | ||||||||||
| 
									Barrage
									 Barrage (EN : Block) Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Gravite
									 Gravite (EN : Gravity) Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67 » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Mur De Fer
									 Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
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									Piege de Roc
									 Piege de Roc (EN : Stealth Rock) Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
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									Poing-Eclair
									 Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Poinglace
									 Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Psykoud'Boul
									 Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Rayon Signal
									 Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
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									Ronflement
									 Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
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									Tete de Fer
									 Tete de Fer (EN : Iron Head) 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
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									Tourmagik
									 Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10  | 
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									Vent Glace
									 Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
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									Vol Magnetik
									 Vol Magnetik (EN : Magnet Rise) Rajoute la capacité spéciale Lévitation » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
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| Conseils stratégiques | |
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Ayant échappé de peu au ban, lors du suspect test le concernant, méga-métalosse est revenu hanter les joueurs de l'OU. Du haut de ses 145 d'attaque et de ses 110 de vitesse, méga-métalosse est l'un des sweepers les plus dangereux de l'OU et ce n'est pas pour rien que smogon l'a classé au rang de viabilité le plus élevé qui soit. Cela dit, métalosse souffrira quand même de l'absence de move de boost pour son attaque (mis à part aiguisage mais cette attaque est loin de valoir danse lame) et d'une vitesse qui, bien qu'étant très bonne, ne lui permet pas d'outspeed certains pokemon pouvant le revenge kill ou lui faire très mal, tels que fulguris, Staross ou même flambusard. Il souffrira aussi du "syndrome des 4 attaques" qui fera que, selon les attaques choisies, métalosse sera contra le par des pokemon qu'il aurait lui-même pu contrer s'il avait eu d'autres attaques. Mais voyons ce que peut faire l'un des plus puissants méga de l'OU actuel.All-out attaker(méga) Métalosse @Métalossite©Corps sainPoing météor Pisto poing/poing glace/noeud d'herbe Psykoudboul/poing glace Séisme/marto-poing Jovial (+ vitesse ; - attaque spé) ; 252 Evs vitesse, 252 Evs attaque, 4 Evs défense Naïf (+vitesse ; -défense spé); 252 Evs vitesse, 252 Evs attaque, 4 Evs attaque spé (si noeud d'herbe) Le set le plus utilisé de métalosse et pour cause : en fonction de ses attaques, ce set n'a presque aucun switch-in "sûr" (pour ne pas dire aucun). Ainsi, même flagadoss ou encore hippodocus prendront très cher si vous leur sortez un "noeud d'herbe", de même que noacier se fera 2HKO sur marto-poing. Ici, le choix des attaques se fait vraiment en fonction de ce que votre équipe doit contrer. Ainsi, poing météor et psykoudboul sont les STABs "obligatoires", même s'il est possible de se passer de psykoudboul pour mettre une des attaques juste au-dessus (cependant, si vous faites ça, vous serez contré par les bulky eau, à moins que vous ne preniez noeud d'herbe, et encore, motisma pourra toujours vous gêner). Poing météor a d'ailleurs 20% de chances d'augmenter votre attaque d'un cran. Même si c'est assez situationnel, cela peut toujours aider puisque métalosse ne dispose pas de move de boost dans ce set. Ensuite, il faut choisir, et ce sont ces choix qui vont déterminer les contres de métalosse. En effet, si vous choisissez noeud d'herbe, alors vous contrerez les flagadoss, hippodocus et autres mais vous aurez du mal par exemple face à dimoret, qui pourra vous outspeed, ou encore carchacrok et landorus. Si vous choisissez poing glace, ces deux derniers ne seront plus un problème mais vous ne pourrez plus gérer les autres. Quant à pisto-poing, cela vous procurera une priorité STABBÉE ce qui, en OU, ne se refuse pas. Vous devrez donc choisir les moves en fonction de ce que votre équipe doit pouvoir contrer. Le rôle de métalosse étant de frapper vite et fort, il faut qu'il puisse faire des "trous" dans l'équipe adverse et, pour ça, il aura besoin de soutien en fonction de ce qu'il peut contrer ou pas. 0 SpA Tough Claws Mega Metagross Grass Knot (120 BP) vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 272-320 (64.7 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Hammer Arm vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 212-250 (60.2 - 71%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Hammer Arm vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 300-354 (77.7 - 91.7%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Mega Metagross Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 452-532 (117 - 137.8%) -- guaranteed OHKO 0 SpA Tough Claws Mega Metagross Grass Knot (80 BP) vs. 252 HP / 24 SpD Slowbro: 186-220 (47.2 - 55.8%) -- 22.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 496-584 (138.9 - 163.5%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Ice Punch vs. 252 HP / 252+ Def Garchomp: 356-420 (84.7 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO On voit donc que même les contrent "attitrés" de métalosse peuvent être mis KO par celui-ci s'il a les bonnes attaques. Seul motisma laveuse tient "correctement" métalosse (bien que flagadoss soit pas mal non plus), quelles que soient ses attaques (et encore, c'est quand même un 3HKO proche du 2HKO et qui peut devenir 2HKO pour peu que les pdr soient sur le terrain): 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Zen Headbutt vs. 248 HP / 216+ Def Rotom-W: 133-157 (43.8 - 51.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Zen Headbutt vs. 248 HP / 216+ Def Rotom-W: 133-157 (43.8 - 51.8%) -- 69.5% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery Les contres dépendent des attaques dont dispose votre métalosse-méga. Globalement, motisma et les bulky eau posent problème (sauf si noeud d'herbe, mis à part motisma qui, lui, contre métalosse quels que soient les moves utilisés, même s'il prend assez cher sur psykoudboul, comme on peut le voir plus haut). On peut également citer les bulky sol tels que hippodocus (attention noeud d'herbe) landorus et carchacrok (attention poinglace). Scalproie aussi contre métalosse, disposant de la seule attaque de prio gênant métalosse: coup bas. Il peut donc le OHKO si métalosse a pris un peu de dégâts: il suffit des pièges de rocs pour donner à scalproie la possibilité d'OHKO métalosse. Staross tient quant à lui assez bien les coups de métalosse et est plus rapide que lui, pouvant ainsi le brûler avec ébullition. On peut également noter que méga cizayox (bulky) est sans doute le meilleur contre de métalosse puisqu'il le contre quelles que soient ses attaques. Agiligross 2.0Métalosse @Métalossite©Corps sainHâte Poing météor Psykoudboul Marto poing/séisme Rigide (+ Attaque; - Attaque spé) ; 252 Evs attaque; 176 Evs vitesse ; 80 Evs Pvs Il s'agit ici d'un Late game sweeper. Le principe sera donc d'éliminer ses contres (dont nous avons parlé dans le set précédent) avant de placer hâte. Une fois cette attaque placée, métalosse dépassera l'entièreté du métagame, Minotaupe sous TS compris. Le seul pokemon qui sera capable d'outspeed métalosse à +2 sera brutalibré ayant activé délestage, sachant que ce Pokémon est actuellement très peu vu et ne fait de toute façon pas grand chose à métalosse. Pour les attaques, il y a beaucoup moins de choix que pour le set précédent et pour cause: métalosse aura besoin de ses deux STABs afin d'avoir la couverture neutre la plus étendue possible, tout en frappant suffisamment fort grâce au STAB. Pour la dernière attaque, il s'agit de passer le seul type résistant aux deux STABs de métalosse: le type acier. Ainsi, séisme sera principalement là pour heatran mais aussi pour ne pas perdre de vitesse lors de l'utilisation de l'attaque. Cela dit, marto-poing vous permettra notamment de passer noacier qui, sans ça, bloque totalement métalosse. Mais le choix se portera le plus souvent sur séisme afin de ne pas perdre de vitesse, puisque c'est ça qui vous permettra de sweeper l'équipe adverse. Pour ce qui est de la répartition, elle nous permet d'outspeed tous les 100 de BS neutres en vitesse lorsqu'on n'est pas boosté. Cela permet aussi de dépasser Minotaupe rigide sous tempête de sable. On met le reste en Pvs afin d'améliorer le bulk déjà très bon de métalosse. Les contres sont les mêmes que pour le set précédent, si ce n'est que métalosse n'aura pas noeud'herbe/poing glace donc, globalement, les bulky eau et les bulky sol seront très gênants pour métalosse. Il sera cependant très difficile à RK une fois hâte placée Autres options :  | 
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