Terhal (FR)
Beldum (EN)
Danbaru (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
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Numéro National Numéro Hoenn Numéro Unys NB2 |
#374 #190 #262 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
Asexué 3 35 1250000
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| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Terhal aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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| ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 0 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
|
-
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Niveau 20
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| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 10240 | Compatible avec Métamorph seulement | |
| Formes | |
|---|---|
| Image | ![]() |
| Nom | Forme normale |
| Taille | 0.6 m |
| Poids | 95.2 kg |
| Comment l'avoir ? | - |
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
| Points de Vie | - | 40 | - | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque | - | 55 | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
| Attaque spé | - | 35 | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Défense spé | - | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse | - | 30 | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques |
-
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| Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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| Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Corps Sain Clear Body (EN) |
Vos stats ne peuvent pas être baissées |
| Light Metal Light Metal (EN) (Dream World) |
Divise par deux le poids du Pokémon. |
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Version Rubis | Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule dans les veines de TERHAL. Ce POKéMON communique avec les autres en envoyant des pulsations magnétiques. |
| Version Saphir | TERHAL peut léviter en générant un champ magnétique qui repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu'il dort, ce POKéMON s'ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux. |
| Version Emeraude | Quand les TERHAL se réunissent, ils se déplacent à l'unisson comme s'ils n'étaient qu'un POKéMON. Ils communiquent grâce à leurs ondes cérébrales. |
| Version Diamant | Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson. |
| Version Perle | Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson. |
| Version Platine | Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson. |
| Version Heart Gold | Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter. |
| Version Soul Silver | Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter. |
| Version Noire | Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson. |
| Version Blanche | Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson. |
| Version X | Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter. |
| Version Y | Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson. |
| Version Rubis Oméga | Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule dans les veines de Terhal. Ce Pokémon communique avec les autres en envoyant des pulsations magnétiques. |
| Version Saphir Alpha | Terhal peut léviter en générant un champ magnétique qui repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu’il dort, ce Pokémon s’ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux. |
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
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Belier
Belier (EN : Take Down) Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
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Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Mur De Fer
Mur De Fer (EN : Iron Defense) Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Tete de Fer
Tete de Fer (EN : Iron Head) 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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