 
		 
			Tarsal (FR)
Ralts (EN)
Rarutos (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| Numéro National Numéro Hoenn Numéro Kalos centre | #280 #029 #064 | Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri | M : 4/8 235 35 1250000 
 | 
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Tarsal aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| - | 
									Niveau 20
								 | |
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 5120 | ||
| Formes | |
|---|---|
| Image |  | 
| Nom | Forme normale | 
| Taille | 0.4 m | 
| Poids | 6.6 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 | MIN IV=31 | MAX IV=31 | MAX+ IV=31 | EV donnés | 
| Points de Vie | - | 28 | - | 197 | 260 | - | 0 | 
| Attaque | - | 25 | 77 | 86 | 149 | 163 | 0 | 
| Défense | - | 25 | 77 | 86 | 149 | 163 | 0 | 
| Attaque spé | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 1 | 
| Défense spé | - | 35 | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Vitesse | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 | 
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
						-
					 | ||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
						-
					 | ||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
						-
					 | ||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Synchro Synchronize (EN) | Transfère le statut | 
| Calque Trace (EN) | Calque la capacité spéciale du pokémon adverse | 
| Télépathe Telepathy (EN) (Dream World) | Anticipe et évite les attaques de ses alliés. | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Version Rubis | TARSAL ressent les émotions des gens grâce à ses cornes. Ce POKéMON se montre rarement, mais il arrive qu'il s'approche d'une personne s'il la sent dans un état d'esprit positif. | 
| Version Saphir | TARSAL a le pouvoir de ressentir les émotions des gens. Si son DRESSEUR est d'humeur joyeuse, ce POKéMON devient lui aussi gai et enjoué. | 
| Version Emeraude | Grâce aux cornes sur sa tête, TARSAL a la faculté de ressentir les émotions des gens et des POKéMON. Il se met à l'abri au moindre signe d'hostilité. | 
| Version Diamant | Il perçoit les émotions humaines grâce aux cornes sur sa tête. On dit qu'il apprécie la joie de vivre. | 
| Version Perle | Il perçoit les émotions humaines grâce aux cornes sur sa tête. On dit qu'il apprécie la joie de vivre. | 
| Version Platine | Quand ses cornes captent les ondes positives d’un Pokémon ou d’un humain, son corps se réchauffe. | 
| Version Heart Gold | Il est très à l'écoute des émotions humaines qu'il perçoit grâce aux cornes rouges sur sa tête. | 
| Version Soul Silver | Il est très à l'écoute des émotions humaines qu'il perçoit grâce aux cornes rouges sur sa tête. | 
| Version Noire | Quand ses cornes captent les ondes positives d’un Pokémon ou d’un humain, son corps se réchauffe. | 
| Version Blanche | Quand ses cornes captent les ondes positives d’un Pokémon ou d’un humain, son corps se réchauffe. | 
| Version X | Quand ses cornes captent les ondes positives d’un Pokémon ou d’un humain, son corps se réchauffe. | 
| Version Y | Il est très sensible aux émotions des gens et des Pokémon. Il se cache au moindre signe d’hostilité. | 
| Version Rubis Oméga | Tarsal ressent les émotions des gens grâce à ses cornes. Ce Pokémon se montre rarement, mais il arrive qu’il s’approche d’une personne s’il la sent dans un état d’esprit positif. | 
| Version Saphir Alpha | Tarsal a le pouvoir de ressentir les émotions des gens. Si son Dresseur est d’humeur joyeuse, ce Pokémon devient lui aussi gai et enjoué. | 
| Localisations | |
|---|---|
| Version X | Route 4 (Route Fleurie) | 
| Version Y | Route 4 (Route Fleurie) | 
| Version Rubis Oméga | Route 102 | 
| Version Saphir Alpha | Route 102 | 
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Rugissement Rugissement (EN : Growl) Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 40 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| Choc Mental Choc Mental (EN : Confusion) Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 
| Reflet Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 6 | 
| Teleport Teleport (EN : Teleport) Attaque PSY permettant de prendre aussitôt la fuite. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | 16 | 16 | 16 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 9 | 
| Voix Enjôleuse Voix Enjôleuse (EN : Disarming Voice) N'échoue jamais. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 11 | 
| Air Veinard Air Veinard (EN : Lucky Chant) L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 | - | - | - | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 14 | 
| Feuillemagik Feuillemagik (EN : Magical Leaf) Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | - | - | - | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 17 | 
| Vibra Soin Vibra Soin (EN : Heal Pulse) Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | - | - | - | - | - | 23 | 23 | 23 | 19 | 
| Vampibaiser Vampibaiser (EN : Draining Kiss) Soigne le pokémon de la moitié des dégâts infligés à la cible. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 22 | 
| Plenitude Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | 21 | 21 | 21 | 23 | 23 | 23 | 28 | 28 | 28 | 24 | 
| Psyko Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | 26 | 26 | 26 | 28 | 28 | 28 | 32 | 32 | 32 | 27 | 
| Possessif Possessif (EN : Imprison) Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | 31 | 31 | 31 | 32 | 32 | 32 | 34 | 34 | 34 | 29 | 
| Prescience Prescience (EN : Future Sight) Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | 36 | 36 | 36 | 34 | 34 | 34 | 39 | 39 | 39 | 32 | 
| Charme Charme (EN : Charm) Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | 39 | 39 | 39 | 43 | 43 | 43 | 34 | 
| Hypnose Hypnose (EN : Hypnosis) Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 60 » Classe : Autre » PP : 20 | 41 | 41 | 41 | 43 | 43 | 43 | 45 | 45 | 45 | 37 | 
| Devoreve Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | 46 | 46 | 46 | 45 | 45 | 45 | 50 | 50 | 49 | 39 | 
| ForceAjoutee ForceAjoutee (EN : Stored Power) Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | - | - | - | 54 | 54 | 54 | 42 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Flash Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | 
| Choc Psy Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | CT 03 | CT 03 | CT 03 | CT 03 | 
| Plenitude Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 | 
| Toxik Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| Puis. Cachee Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| Zenith Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | 
| Provoc Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | 
| Mur Lumiere Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | 
| Abri Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| Danse Pluie Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | 
| Levikinesie Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | - | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - | 
| Rune Protect Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | 
| Frustration Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| Tonnerre Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | 
| Retour Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| Psyko Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | 
| Ball'Ombre Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | 
| Reflet Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| Protection Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 | 
| Onde De Choc Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | CT 34 | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - | 
| Tourmente Tourmente (EN : Torment) Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | 
| Facade Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| Force Cachee Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| Repos Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| Attraction Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | 
| Larcin Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | 
| Echange Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | - | - | - | - | 
| Chant Canon Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| Saisie Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 49 | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - | 
| Echo Echo (EN : Echoed Voice) Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | CT 49 | CT 49 | CT 49 | CT 49 | 
| Interversion Interversion (EN : Ally Switch) Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | - | - | - | CT 51 | CT 51 | - | - | 
| Degommage Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | - | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | 
| Rayon Charge Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | 
| Tenacite Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| Feu Follet Feu Follet (EN : Will-O-Wisp) Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 15 | - | - | - | CT 61 | CT 61 | CT 61 | CT 61 | 
| Recyclage Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 67 | CT 67 | - | - | - | - | 
| Cage-Eclair Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | - | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | 
| Boost Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 | 
| Seduction Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | - | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - | 
| Blabla Dodo Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| Don naturel Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | - | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| Devoreve Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | 
| Noeud'Herbe Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | - | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | 
| Vantardise Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| Clonage Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| Distorsion Distorsion (EN : Trick Room) Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | - | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 | 
| Éclat Magique Éclat Magique (EN : Dazzling Gleam) Inflige des dégâts sans effet particulier. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | - | - | CT 99 | CT 99 | 
| Confidence Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| Balance Balance (EN : Pain Split) Ajoute les PV des deux combattants et les partage. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Blabla Dodo Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Boost Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Boul'Armure Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 | ||||||||||
| Cage-Eclair Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Champ Brumeux Champ Brumeux (EN : Misty Terrain) Empêche les changements de statut des pokémon en contact avec le sol pendant 5 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Clonage Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Copie Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Coud'Boue Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | ||||||||||
| Coup D'Boule Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Coup D'Main Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Damocles Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Devoreve Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Echange Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Encore Encore (EN : Encore) Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 5 | ||||||||||
| Entrave Entrave (EN : Disable) Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Feu Follet Feu Follet (EN : Will-O-Wisp) Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 15 | ||||||||||
| Interversion Interversion (EN : Ally Switch) Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | ||||||||||
| Megaphone Megaphone (EN : Hyper Voice) Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | ||||||||||
| Meteores Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||
| Ombre Portee Ombre Portee (EN : Shadow Sneak) Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 | ||||||||||
| Onde De Choc Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||
| Onde Folie Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Plaquage Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Poing De Feu Poing De Feu (EN : Fire Punch) Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Poing-Eclair Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Poinglace Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Prlvt Destin Prlvt Destin (EN : Destiny Bond) Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | ||||||||||
| Psykoud'Boul Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Rancune Rancune (EN : Grudge) Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | ||||||||||
| Rayon Signal Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Recyclage Recyclage (EN : Recycle) Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Reflet Magik Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | ||||||||||
| Regard Noir Regard Noir (EN : Mean Look) Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | ||||||||||
| Ronflement Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Saisie Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Souvenir Souvenir (EN : Memento) Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Synchropeine Synchropeine (EN : Synchronoise) Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | ||||||||||
| Tenacite Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Tourmagik Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Vantardise Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 | ||||||||||
| Vent Glace Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Zone Etrange Zone Etrange (EN : Wonder Room) Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Zone Magique Zone Magique (EN : Magic Room) Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les pokémon n'ont plus aucun effet. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||