Arcko (FR)
Treecko (EN)
Kimori (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| 
						 Numéro National Numéro Hoenn  | 
					
						 #252 #001  | 
					
						 Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri  | 
					
						 M : 7/8 45 70 1059860 
  | 
				
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Arcko aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
										 
  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
				![]()  | 
			
| 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| 
											 - 
									 | 
				
																		 
									Niveau 16
								 
							 | 
			|
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 5120 | ||
| Formes | |
|---|---|
| Image | ![]()  | 			
| Nom | Forme normale | 
| Taille | 0.5 m | 
| Poids | 5.0 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31  | 
				MIN IV=31  | 
				MAX IV=31  | 
				MAX+ IV=31  | 
				EV donnés  | 
			
| Points de Vie | - | 40 | - | 221 | 284 | - | 0 | 
| Attaque | - | 45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Défense | - | 35 | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Attaque spé | - | 65 | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Défense spé | - | 55 | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
| Vitesse | - | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 1 | 
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
					 
						-
					 				
					
				 | 
			||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
					 
						-
					 
					
				 | 
			||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Engrais Overgrow (EN)  | 
					Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques plante lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3. | 
| Délestage Unburden (EN) (Dream World)  | 
					Double la vitesse lorsque l'objet tenu est utilisé. | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | Ce petit pokémon arboricole est l'un des plus agiles existant dans le monde : malgré sa réputation de pokémon calme et réfléchi, il bondit d’arbres en arbres à une vitesse ahurissante de manière à ce qu’on ne l'aperçoive presque plus quand il saute. Ses pattes sont très particulières puisque sous les plantes de celles-ci se trouvent de minuscules lamelles adhésives qui lui permettent de marcher sur une surface totalement lisse tel qu’un plafond ou un mur. Sa queue peut mesurer l'humidité de l'air et ainsi prévoir tout changement météorologique et donc agir en conséquence pour réguler sa température interne. | 
| Version Rubis | ARCKO est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimper aux murs. Ce POKéMON attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue. | 
| Version Saphir | ARCKO est cool, calme et serein. Il ne panique jamais, quelle que soit la situation. Quand un ennemi plus gros que lui lui lance un regard de défi, ce POKéMON reste stoïque et ne cède pas un centimètre de terrain. | 
| Version Emeraude | Il fait son nid dans les arbres géants et protège férocement son territoire de tout ce qui s'en approche. On dit qu'il est le protecteur des arbres de la forêt. | 
| Version Diamant | Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond. | 
| Version Perle | Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond. | 
| Version Platine | Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond. | 
| Version Heart Gold | Les épines de ses plantes de pieds lui permettent de marcher aux murs et aux plafond sans tomber. | 
| Version Soul Silver | Les épines de ses plantes de pieds lui permettent de marcher aux murs et aux plafond sans tomber. | 
| Version Noire | Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond. | 
| Version Blanche | Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond. | 
| Version X | Arcko peut grimper aux murs à l’aide de ses pattes. Grâce à sa queue, il est capable de mesurer l’humidité de l’air et de prédire le temps du jour suivant. | 
| Version Y | Les épines de ses plantes de pieds lui permettent de marcher aux murs et au plafond sans tomber. | 
| Version Rubis Oméga | Arcko est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimper aux murs. Ce Pokémon attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue. | 
| Version Saphir Alpha | Arcko est cool, calme et serein. Il ne panique jamais, quelle que soit la situation. Quand un ennemi plus gros que lui lui lance un regard de défi, ce Pokémon reste stoïque et ne cède pas un centimètre de terrain. | 
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| 
									Ecras'Face
									 Ecras'Face (EN : Pound) Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35  | 
								1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Groz'Yeux
									 Groz'Yeux (EN : Leer) Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| 
									Vol-Vie
									 Vol-Vie (EN : Absorb) Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25  | 
								6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 
| 
									Vive-Attaque
									 Vive-Attaque (EN : Quick Attack) Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 9 | 
| 
									Mega-Sangsue
									 Mega-Sangsue (EN : Mega Drain) Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 13 | 
| 
									Poursuite
									 Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 17 | 
| 
									Giga-Sangsue
									 Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								46 | 46 | 46 | 46 | 46 | 46 | 46 | 46 | 46 | 21 | 
| 
									Hâte
									 Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30  | 
								31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 25 | 
| 
									Souplesse
									 Souplesse (EN : Slam) Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 29 | 
| 
									Detection
									 Detection (EN : Detect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 33 | 
| 
									Eco-Sphere
									 Eco-Sphere (EN : Energy Ball) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | - | - | 51 | 51 | 51 | 51 | 51 | 50 | 37 | 
| 
									Prevention
									 Prevention (EN : Quick Guard) Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 41 | 
| 
									Effort
									 Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								- | - | - | - | - | - | - | - | - | 45 | 
| 
									Grincement
									 Grincement (EN : Screech) Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 40  | 
								21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 49 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| 
									Coupe
									 Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | 
| 
									Force
									 Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | 
| 
									Flash
									 Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | 
| 
									Eclate-Roc
									 Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CS 06 | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 | 
| 
									Mitra-Poing
									 Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 01 | CT 01 | CT 01 | - | - | - | - | 
| 
									Toxik
									 Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| 
									Balle Graine
									 Balle Graine (EN : Bullet Seed) Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. » Type :  » Puissance : 25 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								CT 09 | CT 09 | CT 09 | - | - | - | - | 
| 
									Puis. Cachee
									 Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| 
									Zenith
									 Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | 
| 
									Abri
									 Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| 
									Giga-Sangsue
									 Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								CT 19 | CT 19 | CT 19 | - | - | - | - | 
| 
									Rune Protect
									 Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25  | 
								CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 | 
| 
									Frustration
									 Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| 
									Lance-Soleil
									 Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | 
| 
									Queue De Fer
									 Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CT 23 | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - | 
| 
									Retour
									 Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| 
									Tunnel
									 Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | 
| 
									Casse-Brique
									 Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | 
| 
									Reflet
									 Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| 
									Tomberoche
									 Tomberoche (EN : Rock Tomb) Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | CT 39 | 
| 
									Aeropique
									 Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | 
| 
									Facade
									 Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| 
									Force Cachee
									 Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| 
									Repos
									 Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| 
									Attraction
									 Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | 
| 
									Chant Canon
									 Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| 
									Eco-Sphere
									 Eco-Sphere (EN : Energy Ball) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								- | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 | 
| 
									Degommage
									 Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | 
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| 
									Vampipoing
									 Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 60 | CT 60 | - | - | - | - | 
| 
									Acrobatie
									 Acrobatie (EN : Acrobatics) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | - | - | CT 62 | CT 62 | CT 62 | CT 62 | 
| 
									Danse-Lames
									 Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 | CT 75 | 
| 
									Seduction
									 Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - | 
| 
									Eboulement
									 Eboulement (EN : Rock Slide) Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								- | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 | CT 80 | 
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| 
									Don naturel
									 Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| 
									Noeud'Herbe
									 Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | 
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| 
									Force-Nature
									 Force-Nature (EN : Nature Power) Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 96 | CT 96 | 
| 
									Poing Boost
									 Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 98 | CT 98 | 
| 
									Confidence
									 Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| 
									Aire d'Herbe
									 Aire d'Herbe (EN : Grass Pledge) Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Balayage
									 Balayage (EN : Low Kick) Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Balle Graine
									 Balle Graine (EN : Bullet Seed) Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. » Type :  » Puissance : 25 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								||||||||||
| 
									Blabla Dodo
									 Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Canon Graine
									 Canon Graine (EN : Seed Bomb) Attaque normale » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Champ Herbu
									 Champ Herbu (EN : Grassy Terrain) Change la nature du terrain en herbe pendant 5 tours. Restaure un peu les PV de tous les pokémon en contact avec le sol. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Clonage
									 Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Copie
									 Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coud'Boue
									 Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Coup D'Boule
									 Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Coupe-Vent
									 Coupe-Vent (EN : Razor Wind) Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Damocles
									 Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Danse-Lames
									 Danse-Lames (EN : Swords Dance) Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Don naturel
									 Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Double Pied
									 Double Pied (EN : Double Kick) Attaque deux fois en un seul tour. » Type :  » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30  | 
								||||||||||
| 
									Dracosouffle
									 Dracosouffle (EN : Dragonbreath) Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Dynamopoing
									 Dynamopoing (EN : Dynamicpunch) Puissant et rend confus, mais pas très précis. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 50 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Eclategriffe
									 Eclategriffe (EN : Crush Claw) Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Effort
									 Effort (EN : Endeavor) Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Feuillemagik
									 Feuillemagik (EN : Magical Leaf) Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Frappe Atlas
									 Frappe Atlas (EN : Seismic Toss) Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Giga-Sangsue
									 Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Lance-Boue
									 Lance-Boue (EN : Mud Sport) Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Machouille
									 Machouille (EN : Crunch) 20 % de chance de baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Meteores
									 Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Mitra-Poing
									 Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Plaquage
									 Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Poing-Eclair
									 Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Queue De Fer
									 Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Riposte
									 Riposte (EN : Counter) Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Ronflement
									 Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Siffl'Herbe
									 Siffl'Herbe (EN : Grasswhistle) Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 55 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||
| 
									Soucigraine
									 Soucigraine (EN : Worry Seed) Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Synthese
									 Synthese (EN : Synthesis) Restaure les PV. Varie suivant le temps. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Taillade
									 Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Tempeteverte
									 Tempeteverte (EN : Leaf Storm) Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. » Type :  » Puissance : 130 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Tenacite
									 Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Ultimapoing
									 Ultimapoing (EN : Mega Punch) Un coup de poing d'une puissance incroyable. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20  | 
								||||||||||
| 
									Ultimawashi
									 Ultimawashi (EN : Mega Kick) Un coup de pied super puissant et intense. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 5  | 
								||||||||||
| 
									Vampigraine
									 Vampigraine (EN : Leech Seed) Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Vampipoing
									 Vampipoing (EN : Drain Punch) Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10  | 
								||||||||||
| 
									Vantardise
									 Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15  | 
								||||||||||