Capumain (FR)
Aipom (EN)
Eipam (JP)
Informations générales | |||
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Numéro National Numéro Johto Numéro Sinnoh |
#190 #123 #063 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 45 70 800000
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Capumain aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Généalogie | ||
---|---|---|
Pré-évolution | Évolution | |
-
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doit connaitre Coup Double
|
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Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
5120 |
Formes | |
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Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 0.8 m |
Poids | 11.5 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 55 | - | 251 | 314 | - | 0 |
Attaque | - | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Défense | - | 55 | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Attaque spé | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense spé | - | 55 | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Vitesse | - | 85 | 185 | 206 | 269 | 295 | 1 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Fuite Run Away (EN) |
Augmente les chances de fuite. |
Ramassage Pickup (EN) |
Peut ramasser des objets |
Multi-Coups Skill Link (EN) (Dream World) |
Augmente le nombre de coups portés par les attaques en plusieurs coups. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | La queue de Capumain lui sert de main à part entière. Elle est très puissante, ce qui lui permet de sauter d'arbres en arbres ou de s'accrocher solidement aux branches. Malheureusement, comme il ne se sert pratiquement plus de ses bras normaux, ceux-ci sont devenus très maladroits. |
Version Or | Sa queue est si forte qu'il peut l'utiliser pour se suspendre aux branches des arbres. |
Version Argent | Il vit sur les plus hautes cimes. Sautant de branche en branche, sa queue lui assure un bon équilibre. |
Version Cristal | Sa queue est si forte qu'il peut s'accrocher aux branches et se balancer d'arbre en arbre. |
Version Rubis | L'extrémité de la queue de CAPUMAIN ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce POKéMON utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites. |
Version Saphir | L'extrémité de la queue de CAPUMAIN ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce POKéMON utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites. |
Version Emeraude | L'extrémité de la queue de CAPUMAIN ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Il l'utilise tant, que ses mains sont devenues très maladroites. |
Version Diamant | Il utilise sa queue pour cueillir les fruits inaccessibles. Elle est plus agile que ses mains. |
Version Perle | Il enroule sa queue autour d'une branche pour ne pas tomber en dormant. Il vit en haut des arbres. |
Version Platine | Sa queue est aussi agile que ses mains. Il vit en haut des grands arbres. |
Version Heart Gold | Sa queue est si forte qu'il peut l'utiliser pour se suspendre aux branches des arbres. |
Version Soul Silver | Sa queue est si forte qu'il peut l'utiliser pour se suspendre aux branches des arbres. |
Version Noire | Sa queue est aussi agile que ses mains. Il vit en haut des grands arbres. |
Version Blanche | Sa queue est aussi agile que ses mains. Il vit en haut des grands arbres. |
Version X | Il vit sur les plus hautes cimes. Sautant de branche en branche, sa queue lui assure un bon équilibre. |
Version Y | Sa queue est si forte qu’il peut l’utiliser pour se suspendre aux branches des arbres. |
Version Rubis Oméga | L’extrémité de la queue de Capumain ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce Pokémon utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites. |
Version Saphir Alpha | L’extrémité de la queue de Capumain ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce Pokémon utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites. |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Griffe
Griffe (EN : Scratch) Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Mimi-Queue
Mimi-Queue (EN : Tail Whip) Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Jet De Sable
Jet De Sable (EN : Sand-Attack) Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
13 | 13 | 13 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Relais
Relais (EN : Baton Pass) Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
18 | 18 | 18 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Chatouille
Chatouille (EN : Tickle) Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
25 | 25 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Combo-Griffe
Combo-Griffe (EN : Fury Swipes) Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 18 » Précision : 80 » Classe : Physique » PP : 15 |
31 | 31 | 31 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
38 | 38 | 38 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Grincement
Grincement (EN : Screech) Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 40 |
43 | 43 | 43 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
50 | 50 | 50 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Coup Double
Coup Double (EN : Double Hit) Attaque deux fois en un seul tour. » Type : » Puissance : 35 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Machination
Machination (EN : Nasty Plot) Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 |
Dernierecour
Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Coupe
Coupe (EN : Cut) Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 |
CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 | CS 01 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CS 06 | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 01 | CT 01 | CT 01 | - | - | - | - |
Aiguisage
Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 01 | CT 01 | CT 01 | CT 01 |
Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
CT 03 | CT 03 | CT 03 | - | - | - | - |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 |
Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 23 | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
CT 34 | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Balayette
Balayette (EN : Low Sweep) Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 47 | CT 47 | CT 47 | CT 47 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 49 | CT 49 | CT 49 | - | - | - | - |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Acrobatie
Acrobatie (EN : Acrobatics) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 62 | CT 62 | CT 62 | CT 62 |
Griffe Ombre
Griffe Ombre (EN : Shadow Claw) Haut taux de coups critiques » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 65 | CT 65 | CT 65 | CT 65 | CT 65 | CT 65 |
Represailles
Represailles (EN : Payback) La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 |
Vengeance
Vengeance (EN : Retaliate) Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 67 | CT 67 | CT 67 | CT 67 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Rengorgement
Rengorgement (EN : Work Up) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | CT 83 | CT 83 | - | - |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Demi-Tour
Demi-Tour (EN : U-turn) Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Poing Boost
Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 98 | CT 98 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Balayage
Balayage (EN : Low Kick) Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Baston
Baston (EN : Beat Up) Appelle un POKéMON qui se joint à l'attaque. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Bluff
Bluff (EN : Fake Out) Une attaque en début de bataille pour apeurer. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Boul'Armure
Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Canon Graine
Canon Graine (EN : Seed Bomb) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coud'Boue
Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Damocles
Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Depit
Depit (EN : Spite) Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Dernierecour
Dernierecour (EN : Last Resort) Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Detricanon
Detricanon (EN : Gunk Shot) Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 80 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Dynamopoing
Dynamopoing (EN : Dynamicpunch) Puissant et rend confus, mais pas très précis. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 50 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Frappe Atlas
Frappe Atlas (EN : Seismic Toss) Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Grincement
Grincement (EN : Screech) Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
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Imitation
Imitation (EN : Role Play) Imite la cible et copie sa capacité spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Implore
Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
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Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Metronome
Metronome (EN : Metronome) Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Mitra-Poing
Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Passe-Passe
Passe-Passe (EN : Switcheroo) Echange les objets tenus avec l'adversaire » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Plaquage
Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Poing De Feu
Poing De Feu (EN : Fire Punch) Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Poing-Eclair
Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Poinglace
Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Poursuite
Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Prevention
Prevention (EN : Quick Guard) Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Rebond
Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Riposte
Riposte (EN : Counter) Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Sabotage
Sabotage (EN : Knock Off) Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Saisie
Saisie (EN : Snatch) Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Souplesse
Souplesse (EN : Slam) Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Taillade
Taillade (EN : Fury Cutter) Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Torgnoles
Torgnoles (EN : Doubleslap) Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 15 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Ultimapoing
Ultimapoing (EN : Mega Punch) Un coup de poing d'une puissance incroyable. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Ultimawashi
Ultimawashi (EN : Mega Kick) Un coup de pied super puissant et intense. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vendetta
Vendetta (EN : Revenge) Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Vibraqua
Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |