Electrode (FR)
Electrode (EN)
Marumain (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
|
Numéro National Numéro Johto Numéro Hoenn Numéro Kalos mont. |
#101 #122 #085 #073 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
Asexué 60 70 1000000
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| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Electrode aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
|
Niveau 30
|
-
|
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| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 5120 | Compatible avec Métamorph seulement | |
| Formes | |
|---|---|
| Image | ![]() |
| Nom | Forme normale |
| Taille | 1.2 m |
| Poids | 66.6 kg |
| Comment l'avoir ? | - |
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
| Points de Vie | - | 60 | - | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque | - | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense | - | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse | - | 140 | 284 | 316 | 379 | 416 | 2 |
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques |
-
|
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| Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
|
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| Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Statik Static (EN) |
Probabilité de 30% de paralyser l'adversaire lorsque celui-ci touche le Pokémon. |
| Anti-Bruit Soundproof (EN) |
Evite les attaques sonores. |
| Boom Final Aftermath (EN) (Dream World) |
Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque physique. |
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | Electrode se nourrit exclusivement de l'électricité qui se trouve dans notre athmosphère. Il la stocke ensuite dans son corps sous une pression incroyable : il suffit qu'il augmente encore plus la pression de son corps pour qu'il explose. Les jours d'orage, il explose sans arrêt car il mange trop d'électricité. |
| Version Rouge | Il emmagasine des quantités énormes de courant électrique sous pression pouvant exploser. |
| Version Bleu | Il emmagasine des quantités énormes de courant électrique sous pression pouvant exploser. |
| Version Jaune | Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif. |
| Version Or | Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuit, il explose. |
| Version Argent | Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser. |
| Version Cristal | Plus il charge d'énergie, plus il est rapide. Il devient alors plus à même d'exploser. |
| Version Rubis | ELECTRODE mange l'électricité qui se trouve dans l'atmosphère. Les jours d'orage, on peut voir ce POKéMON exploser sans arrêt parce qu'il a avalé trop d'électricité. |
| Version Saphir | L'une des caractéristiques d'ELECTRODE est son attirance pour l'électricité. Ces POKéMON posent problème lorsqu'ils se rassemblent dans les usines d'électricité pour se nourrir de courant fraîchement généré. |
| Version Emeraude | Ils apparaissent en grand nombre près des centrales électriques. Comme ils se nourrissent d'électricité, ils causent d'énormes pannes dans les villes voisines. |
| Version Diamant | Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d'électricité à en éclater. |
| Version Perle | Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d'électricité à en éclater. |
| Version Platine | Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d’électricité à en éclater. |
| Version Heart Gold | Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuie, il explose. |
| Version Soul Silver | Il est dangereux. S'il est trop chargé en électricité et qu'il s'ennuie, il explose. |
| Version Noire | Il se laisse porter par les vents quand son corps est gonflé d'électricité à en éclater. |
| Version Blanche | Il se laisse porter par les vents quand son corps est gonflé d'électricité à en éclater. |
| Version X | Il explose au moindre choc. Son seul surnom de «Bomb Ball» suffit à effrayer ses adversaires. |
| Version Y | Il stocke tellement d’énergie dans son corps qu’une simple secousse peut le faire exploser. |
| Version Rubis Oméga | Électrode mange l’électricité qui se trouve dans l’atmosphère. Les jours d’orage, on peut voir ce Pokémon exploser sans arrêt parce qu’il a avalé trop d’électricité. |
| Version Saphir Alpha | L’une des caractéristiques d’Électrode est son attirance pour l’électricité. Ces Pokémon posent problème lorsqu’ils se rassemblent dans les centrales électriques pour se nourrir de courant fraîchement généré. |
| Localisations | |
|---|---|
| Version X | Hôtel Désolation |
| Version Y | Hôtel Désolation |
| Version Rubis Oméga | Planque Team Magma |
| Version Saphir Alpha | Planque Team Aqua |
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
|
Magné-Contrôle
Magné-Contrôle (EN : Magnetic Flux) Augmente la Défense et la Défense spéciale d'un pokémon allié avec le talent Plus ou Minus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 |
|
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|
Charge
Charge (EN : Tackle) Charge l'ennemi avec un violent plaquage. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
1 | 1 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1 |
|
Sonicboom
Sonicboom (EN : Sonicboom) Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
15 | 15 | 15 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 4 |
|
Ondes Étranges
Ondes Étranges (EN : Eerie Impulse) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 8 | 6 |
|
Etincelle
Etincelle (EN : Spark) Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
21 | 21 | 21 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 9 |
|
Roulade
Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20 |
34 | 34 | 34 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 11 |
|
Grincement
Grincement (EN : Screech) Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 40 |
8 | 8 | 8 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 13 |
|
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | 26 | 26 | 26 | 22 | 22 | 22 | 16 |
|
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
48 | 48 | 48 | 35 | 35 | 35 | 40 | 40 | 40 | 20 |
|
Boule Elek
Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 22 |
|
Destruction
Destruction (EN : Selfdestruct) Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. » Type : » Puissance : 200 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
27 | 27 | 27 | 29 | 29 | 29 | 35 | 35 | 35 | 26 |
|
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
41 | 41 | 41 | 22 | 22 | 22 | 26 | 26 | 26 | 29 |
|
Vol Magnetik
Vol Magnetik (EN : Magnet Rise) Rajoute la capacité spéciale Lévitation » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | 40 | 40 | 40 | 46 | 46 | 46 | 36 |
|
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | 41 |
|
Explosion
Explosion (EN : Explosion) Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. » Type : » Puissance : 250 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
54 | 54 | 54 | 51 | 51 | 51 | 57 | 57 | 57 | 47 |
|
Gyroballe
Gyroballe (EN : Gyro Ball) La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | 46 | 46 | 46 | 51 | 51 | 51 | 54 |
|
Voile Miroir
Voile Miroir (EN : Mirror Coat) Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
59 | 59 | 59 | 57 | 57 | 57 | 62 | 62 | 62 | 58 |
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
|
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
|
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
|
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
|
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
|
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
|
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
|
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
|
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
|
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
|
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
|
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
|
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
|
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
|
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
CT 34 | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - |
|
Tourmente
Tourmente (EN : Torment) Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 |
|
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
|
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
|
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
|
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
|
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
|
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
|
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
|
Explosion
Explosion (EN : Explosion) Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. » Type : » Puissance : 250 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 64 | CT 64 | CT 64 | CT 64 | CT 64 | CT 64 |
|
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
|
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
|
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
|
Gyroballe
Gyroballe (EN : Gyro Ball) La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 | CT 74 |
|
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
|
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
|
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
|
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
|
Eclair Fou
Eclair Fou (EN : Wild Charge) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 93 | CT 93 | CT 93 | CT 93 |
|
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
|
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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|
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
||||||||||
|
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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|
Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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|
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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|
Coup D'Boule
Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
|
Explosion
Explosion (EN : Explosion) Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. » Type : » Puissance : 250 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
||||||||||
|
Meteores
Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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|
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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|
Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Reflet Magik
Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Roulade
Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vol Magnetik
Vol Magnetik (EN : Magnet Rise) Rajoute la capacité spéciale Lévitation » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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