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Leuphorie



Généralités
Leuphorie Nom françaais
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Leuphorie
Blissey
Hapinasu
1.5 m
46.8 kg
800000
Bonheur
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#242
#098
9
-1
30
M : 0.0%
F : 100%
Leuphorie est toujours d'une humeur gaie et joyeuse, la plupart du temps communicative. S'il sent quelqu'un de malheureux, il lui offre un œuf : en manger une bouchée redonne la joie de vivre et le sentiment de bonheur. Il est souvent employé dans les centres Pokémons.



Descriptions du pokédex
Or Celui qui mange un peu de l'oeuf de LEUPHORIE devient aimable et plaisant avec tout le monde.
Argent Il est d'une nature protectrice. S'il voit un POKéMON malade, il le soignera jusqu'à guérison.
Cristal Celui qui mange un peu de l'oeuf de LEUPHORIE devient aimable et plaisant avec tout le monde.
Rubis LEUPHORIE ressent la tristesse grâce à son pelage duveteux. Lorsqu'il la remarque, ce POKéMON se précipite vers la personne triste pour partager avec elle un œuf rempli de bonheur, capable de faire naître un sourire sur tout visage.
Saphir LEUPHORIE ressent la tristesse grâce à son pelage duveteux. Lorsqu'il la remarque, ce POKéMON se précipite vers la personne triste pour partager avec elle un œuf rempli de bonheur, capable de faire naître un sourire sur tout visage.
Emeraude LEUPHORIE ressent la tristesse grâce à son pelage duveteux. Si une personne est triste, il partage avec elle un œuf rempli de bonheur qui fait sourire tout le monde.
Diamant Ce Pokémon au cœur d'or soigne les Pokémon malades. Il ressent la tristesse d'autrui.
Perle Ce Pokémon répand la joie autour de lui. On raconte que manger son œuf rend une personne aimable.
Platine Les œufs que pond LEUPHORIE sont un concentré de bonheur dont une bouchée suffit à apporter la joie.



Images
Leuphorie dans Diamant et Perle Leuphorie dans Diamant et Perle Leuphorie dans Diamant et Perle Leuphorie shiny dans Diamant et Perle Leuphorie shiny dans Diamant et Perle Leuphorie shiny dans Diamant et Perle
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Leuphorie dans Platine Leuphorie shiny dans Platine
Dans Platine Shiny dans Platine
Leuphorie Leuphorie shiny
Artwork de Leuphorie Artwork shiny de Leuphorie



Généalogie
Leuphorie est l'évolution de : Leuphorie évolue en :
Leveinard (Bonheur) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Leuphorie est aussi compatible avec Métamorph.
10240



Capacités spéciales
Medic nature : Le Pokémon est soigné de ses altérations de statut lorsqu'il est changé au cours d'un combat.
Sérénité : Double la réussite aux effets des attaques lancées



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 255 - 714 - 3
Attaque 10 107 119 130 0
Defense 10 107 119 130 0
Attaque spé 75 224 249 273 0
Défense spé 135 332 369 405 0
Vitesse 55 188 209 229 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RfVf DP Pl HgSs
Ecras'Face [?]
Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
» Type : Normal
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 35

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : .
1 1 1 1 1
Rugissement [?]
Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 40

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
1 1 1 1 1
Mimi-Queue [?]
Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 30

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour
4 4 5 5 5
Regeneration [?]
Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
7 7 9 9 9
E-Coque [?]
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du Juge.
10 10 12 12 12
Torgnoles [?]
Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
» Type : Normal
» Puissance : 15
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
13 13 16 16 16
Lilliput [?]
Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
18 18 20 20 20
Berceuse [?]
Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 55
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
23 23 23 23 23
Degommage [?]
La puissance dépend de l'objet tenu
» Type : Ténèbres
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3.
- - 27 27 27
Boul'Armure [?]
S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 40

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
33 33 31 31 31
Bomb'Oeuf [?]
Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : 100
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
28 28 38 38 38
Mur Lumiere [?]
Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
40 40 34 34 34
Voeu Soin [?]
Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge
- - 42 42 42
Damocles [?]
Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
47 47 46 46 46

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RfVf E DP Pl HgSs
Aromatherapi [?]
Parfum apaisant soignant les changements de statut.
» Type : Plante
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
- - - - - [+]
Blabla Dodo [?]
Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
- X - - - -
Boue-Bombe [?]
Peut diminuer la précision de l'adversaire
» Type : Sol
» Puissance : 65
» Precision : 85
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
- - - - - [+]
Boul'Armure [?]
S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 40

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
- X - - - -
Cadeau [?]
Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - - - [+]
Cage-Eclair [?]
Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
» Type : Electrik
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
X - - - - -
Charme [?]
Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
- - - - - [+]
Clonage [?]
Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
X - - - - [+]
Copie [?]
Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage
X - - - - -
Coud'Boue [?]
Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
» Type : Sol
» Puissance : 20
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : .
- X - X - -
Coup D'Boule [?]
Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - - X -
Coup D'Main [?]
Améliore la puissance d'attaque du receveur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
- - - X - [+]
Damocles [?]
Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
X - - - - -
Dernierecour [?]
Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées.
» Type : Normal
» Puissance : 130
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect)
- - - X - [+]
Devoreve [?]
Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
» Type : Psy
» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
X - - - - -
Dynamopoing [?]
Puissant et rend confus, mais pas très précis.
» Type : Combat
» Puissance : 100
» Precision : 50
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
- X - - - -
E-Coque [?]
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du Juge.
X - - - - -
Effort [?]
Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
- - - X - -
Frappe Atlas [?]
Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
» Type : Combat
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
X X - - - -
Glas De Soin [?]
Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
- - - - X -
Gravite [?]
Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
- - - - X -
Metronome [?]
Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Melange l'ordre du prochain tour
X - - - - [+]
Plaquage [?]
30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
» Type : Normal
» Puissance : 85
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
X X - - - -
Poing De Feu [?]
Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
» Type : Feu
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
- - - X - -
Poing-Eclair [?]
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
» Type : Electrik
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
- - - X - -
Poinglace [?]
Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
» Type : Glace
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
- - - X - -
Psykoud'Boul [?]
20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur.
» Type : Psy
» Puissance : 80
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
- - - X - -
Riposte [?]
Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
» Type : Combat
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
X - - - - [+]
Ronflement [?]
Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
» Type : Normal
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
- X - X - -
Roulade [?]
Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante.
» Type : Roche
» Puissance : 30
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
- X - X - -
Tenacite [?]
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
- X - - - -
Ultimapoing [?]
Un coup de poing d'une puissance incroyable.
» Type : Normal
» Puissance : 80
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
X - - - - -
Ultimawashi [?]
Un coup de pied super puissant et intense.
» Type : Normal
» Puissance : 120
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
X - - - - -
Vantardise [?]
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
- X - - - -
Vent Glace [?]
Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.
» Type : Glace
» Puissance : 55
» Precision : 95
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour
- X - X - -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs
Force [?]
Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
CS 04 CS 04 CS 04
Flash [?]
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Reduit le voltage de -1
CS 05 CT 70 CT 70
Eclate-Roc [?]
50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
» Type : Combat
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CS 06 CS 06 CS 06
Escalade [?]
Peut rendre confus
» Type : Normal
» Puissance : 90
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
- CS 08 CS 08
Mitra-Poing [?]
Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
» Type : Combat
» Puissance : 150
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi
CT 01 CT 01 CT 01
Vibraqua [?]
Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
» Type : Eau
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 03 CT 03 CT 03
Plenitude [?]
Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour
CT 04 CT 04 CT 04
Toxik [?]
Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
» Type : Poison
» Puissance : -
» Precision : 85
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT 06 CT 06 CT 06
Grele [?]
Tempête de grêle qui frappe à chaque tour.
» Type : Glace
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
CT 07 CT 07 CT 07
Puis. Cachee [?]
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT 10 CT 10 CT 10
Zenith [?]
Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
» Type : Feu
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 11 CT 11 CT 11
Laser Glace [?]
Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
» Type : Glace
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 13 CT 13 CT 13
Blizzard [?]
Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
» Type : Glace
» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 14 CT 14 CT 14
Ultralaser [?]
Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
» Type : Normal
» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT 15 CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?]
Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
CT 16 CT 16 CT 16
Abri [?]
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
CT 17 CT 17 CT 17
Danse Pluie [?]
Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
» Type : Eau
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour.
CT 18 CT 18 CT 18
Rune Protect [?]
Force mystique empêchant tout changement de statut.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 25

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
CT 20 CT 20 CT 20
Frustration [?]
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT 21 CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?]
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
» Type : Plante
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi
CT 22 CT 22 CT 22
Queue De Fer [?]
Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
» Type : Acier
» Puissance : 100
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
CT 23 CT 23 CT 23
Tonnerre [?]
Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
» Type : Electrik
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 24 CT 24 CT 24
Fatal-Foudre [?]
Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
» Type : Electrik
» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
CT 25 CT 25 CT 25
Seisme [?]
Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.
» Type : Sol
» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT 26 CT 26 CT 26
Retour [?]
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 27 CT 27 CT 27
Psyko [?]
Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.
» Type : Psy
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 29 CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?]
Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE.
» Type : Spectre
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 30 CT 30 CT 30
Casse-Brique [?]
Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
» Type : Combat
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
CT 31 CT 31 CT 31
Reflet [?]
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour
CT 32 CT 32 CT 32
Onde De Choc [?]
Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
» Type : Electrik
» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2
CT 34 CT 34 CT 34
Lance-Flamme [?]
10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
» Type : Feu
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 35 CT 35 CT 35
Tempetesable [?]
Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
» Type : Roche
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 37 CT 37 CT 37
Deflagration [?]
Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
» Type : Feu
» Puissance : 120
» Precision : 85
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
CT 38 CT 38 CT 38
Tomberoche [?]
Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
» Type : Roche
» Puissance : 50
» Precision : 80
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour
CT 39 CT 39 CT 39
Facade [?]
Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
CT 42 CT 42 CT 42
Force Cachee [?]
Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour
CT 43 CT 43 CT 43
Repos [?]
Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
CT 44 CT 44 CT 44
Attraction [?]
Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
CT 45 CT 45 CT 45
Echange [?]
Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage.
CT 48 CT 48 CT 48
Saisie [?]
Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
» Type : Ténèbres
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score
CT 49 CT 49 CT 49
Exploforce [?]
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type : Combat
» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
- CT 52 CT 52
Degommage [?]
La puissance dépend de l'objet tenu
» Type : Ténèbres
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3.
- CT 56 CT 56
Rayon Charge [?]
Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
» Type : Electrik
» Puissance : 50
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
- CT 57 CT 57
Tenacite [?]
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
- CT 58 CT 58
Vampipoing [?]
Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués
» Type : Combat
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : +3 si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup
- CT 60 CT 60
Recyclage [?]
Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage
- CT 67 CT 67
Giga Impact [?]
Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
» Type : Normal
» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum
- CT 68 CT 68
Avalanche [?]
La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier
» Type : Glace
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
- CT 72 CT 72
Cage-Eclair [?]
Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
» Type : Electrik
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
- CT 73 CT 73
Piege de Roc [?]
Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon
» Type : Roche
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
- CT 76 CT 76
Boost [?]
Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour
- CT 77 CT 77
Seduction [?]
Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
- CT 78 CT 78
Eboulement [?]
Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
» Type : Roche
» Puissance : 75
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : .
- CT 80 CT 80
Blabla Dodo [?]
Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
- CT 82 CT 82
Don naturel [?]
La puissance et le type dépend de la baie tenue
» Type : Normal
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
- CT 83 CT 83
Devoreve [?]
Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
» Type : Psy
» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
- CT 85 CT 85
Noeud'Herbe [?]
La puissance augmente si l'adversaire est lourd
» Type : Plante
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente
- CT 86 CT 86
Vantardise [?]
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
- CT 87 CT 87
Clonage [?]
Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
- CT 90 CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Brouhaha [?]
Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
» Type : Normal
» Puissance : 50
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges
Doux Baiser [?]
Demande un bisou grimaçant. Rend l'adversaire confus.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 75
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour.
Photocopie [?]
Copie la dernière attaque de l'adversaire
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage
Voeu [?]
Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -



Conseils stratégiques
Leuphorie. Un nom que la plupart des stratèges ne peuvent ignorer. Une face de guimauve pour un des meilleurs tanks spéciaux du jeu. Impériale en 386, elle reste présente dans HG/SS, la plupart des équipes devant prévoir un sweeper pouvant vaincre Leuphorie.

En effet, avec 714 PV au maximum, et 405 de défense spéciale, un move-pool défensif et offensif complet comprenant
Aromatherapi, Laser Glace ou Plénitude, et une capacité très utile qu'est Medic Nature, on pourrait penser que c'est un monstre intuable, jouable en Oober (elle ne se fera que difficilement 2HKO par Gicledo d'un Kyogre Choice Specs max attaque spéciale). Sauf que...
Elle ne tape pas très fort, a une défense physique abyssale et surtout, laisse placer sur elle des sweepers redoutables comme Cizayox, Lucario ou Léviator, les mixed comprenant des attaques combats physiques comme Simiabraz (
Close Combat) ou Dracolosse (Surpuissance) et les Nasty Plotter qui peuvent dépasser Leuphorie. L'arrivée massive de Pokémon dans HG/SS avec Balance ou Croc Fatal, qui entament sans peine sa montagne de PV semblent faire vaciller son trône déjà entamée par les Trickers de Platine.


Aromatherapist

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
-Aromatherapi
-E-Coque
-Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
-Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Le moveset classique de Rubis/Saphir/Émeraude, qui n'a pas changé d'un poil, servant à enlever les états de statut de l'équipe avec Aromatherapi et éponger une quantité énorme d'attaques spéciales (Electhor ou Ectoplasma Choice Specs notamment). E-Coque permet d'avoir un move de soin rapide.

Pour les moves offensifs, de nombreuses options sont présentes. Frappe Atlas est une attaque infligeant 100 dégâts quoiqu'il arrive et compense la faible puissance de Leuphorie. Toxik infligera des dégâts progressifs et sera utile contre d'autres stallers, les forçant à switcher/utiliser Repos. Cage-Éclair neutralisera les sweepers rapides comme Simiabraz sur leur switch. Laser Glace contre Libegon ou Dracolosse, Tonnerre touchera Léviator essentiellement et Lance-Flammes enfin pour les sweepers Acier (Cizayox, Métalosse etc...).

On notera certaines combinaisons d'attaques très utiles, comme le combo BoltBeam (Laser Glace + Tonnerre) qui touchera tout le metagame hormis Lanturn & Magnezone, Toxik + Lance-Flammes (mais se fera bloquer par Heatran). En tout cas, choisissez selon les besoins de votre équipe.

La première répartition est la plus adaptée au metagame actuel, en tenant mieux les Nasty Plotters tout en encaissant pas trop mal les attaques physiques. La seconde porte au maximum les capacités défensives de la bouboule rose sur le spécial, mais elle devra faire très attention aux coups physiques. et la dernière maximise la défense, mais Leuphorie sera assez vulnérable à des Nasty Plotter trop pressants (Porygon-Z, Crefadet).

Voici une batterie de calculs sur les dégâts qu'infligent les top-tiers à un Leuphorie avec la première répartition :

Séisme de Tyranocif Jovial Choice Scarfer :
46.3%~54.6% soit 2HKO avec les PdR
Tête de Fer de Jirachi Jovial Choice Scarfer :
30.2%~35.7%
Demi-Tour de Cizayox Rigide Choice Bander :
52%~61% soit 2HKO
Hydrocanon de Staross Timide Orber :
21%~24.8%
Hydrocanon de Suicune Timide Orber après trois Plénitude :
37.5%~44.4%
Déflagration de Heatran Modeste Choice Specs (Torche non activée) :
31%~37%
Fulmigraine de Shaymin Timide Orber :
21%~24.8%
42.1%~49.5% après un -2 en déf spéc
Exploforce de Simiabraz Timide Orber après une Machination :
86%~101.5% OHKO très rare sans les PdR, presque toujours avec

On peut voir que si Leuphorie a du mal à tenir la moindre attaque physique, elle n'a pas peur des attaques spéciales même super-efficaces.

Wisher

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
- Abri
- Voeu
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes
- Frappe Atlas / Toxik / Cage-Eclair / Tonnerre / Laser Glace / Lance-Flammes

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 20 EV PV ; 252 EV défense ; 236 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Leuphorie Wisher soutiendra l'équipe avec Vœu en soignant 1/2 de la vie d'un Pokémon lors de la fin du prochain tour. Abri pour pouvoir se régénérer toute seule et pour pouvoir se protéger d'un coup physique/découvrir les attaques du Pokémon adverse (en particulier les Choices).

Les autres attaques sont les mêmes que d'habitude, mais dans tous les cas, attention à Abri car si l'adversaire n'attaque pas (switch ou booste), vous aurez perdu un tour. Anticipez donc bien en utilisant Abri.

Wish-Beller

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
-Glas de Soin
-Vœu
-E-Coque/Abri
-Frappe Atlas/Autre option offensive

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 24 EV PV ; 252 EV défense ; 232 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> HG/SS donne à Leuphorie la possibilité de soutenir son équipe en la soignant ET en enlevant ses changements de statuts, au prix d'une versatilité grandement réduite, car elle n'a maintenant plus qu'un move offensif. Le move et les répartitions sont donc classiques.

Le choix entre E-Coque et Abri se fera selon vos préférences. Le premier vous permet de vous soigner totalement, alors que le second assure la régénération de Vœu. Attention, car avec E-Coque, vous risquez d'être mis KO avant d'avoir pu vous soigner tandis qu'avec Abri, votre adversaire pourra anticiper pour se booster / switcher en toute impunité.

Enfin, Frappe Atlas est choisie pour avoir une attaque universelle. Bien sur, vous pouvez mettre Lance-Flammes ou autre, mais là où avec deux options offensives, Leuphorie peut toucher à peu près tout, avec une seule, elle risque d'être souvent bloquée. Par exemple, avec Lance-Flammes, Heatran se place, mais aussi Léviator, Dracolosse, tous les Bulkys Eau etc...

Support

Leuphorie @Restes ©Medic Nature
- Piège de Roc
-Mur Lumière / Autre move offensif/de soutien
- Tonnerre / Laser Glace / Autre move offensif/de soutien
- E-Coque

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Leuphorie supportera toute l'équipe avec Piège de Roc et Mur Lumière (qui permet de ne pas investir d'EV en défense spéciale). Il n'y a pas grand chose à dire d'autre, le choix du(des) move(s) offensif(s) se fait selon ce que vous souhaitez contrer (sachant que Cage-Éclair peut être compté pour un move de soutien).

Avec Mur Lumière, Leuphorie tenant extrêmement bien le spécial, ajouter de la défense spéciale serait superflue. A noter qu'avec Mur Lumière en place, Leuphorie n'est pas 2HKO par Triplattaque de Porygon Z +6.

Calm Minder

Leuphorie @Restes ©Sérénité/Medic Nature
- Plénitude
- Tonnerre / Fatal-Foudre
- Laser Glace / Lance-Flammes
- E-Coque / Repos

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV att spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) 4 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> On se place sur un staller comme Aquali ou Cresselia qui ne pourra rien contre Leuphorie, et on se booste avec Plénitude. C'est un moveset parfaitement jouable en Oober, car Leuphorie contre parfaitement les sweepers spéciaux du format (Heatran, Kyogre ou Latios) après une Plénitude.

Le combo BoltBeam frappera tout (hormis Lanturn, Magnezone et Munja), mais vous pouvez adapter selon votre convenance (Ball'Ombre, Déflagration entre autre). Fatal-Foudre est réservée pour l'Oober Metagame pour profiter de la pluie de Kyogre (elle ne se fera généralement que 3HKO par Gicledo de Kyodre Modeste Choice Specs sous la pluie, si les Pièges de Roc sont en place).

Lance-Flammes est utilisable en OU pour contrer les nombreux Aciers (Cizayox, Archeodong) qui n'auraient pas grand chose à craindre du BoltBeam.

E-Coque est un move utile pour se soigner rapidement, mais Repos peut-être utile en fin de match pour éponger les états de statut tout en conservant ses boosts.

Sérénité permet d'augmenter les chances d'activer les effets secondaires (les 10% de gel de Laser Glace deviennent 20%) et de haxxer l'adversaire, mais Medic Nature reste là pour éponger efficacement les changements de statut.

Au niveau des répartitions, il faudra toujours améliorer la défense de Leuphorie, sans quoi elle ne pourra pas se placer (à part éventuellement en toute fin de match). La première permet de taper assez fort dès la première Plénitude, la seconde maximise la défense physique, et la dernière fera de Leuphorie un tank intuable sur le spécial, peu de Pokémon se payant le luxe d'avoir 650 PV et 600 de défense spéciale après une Plénitude, mais il faudra avoir plusieurs Plénitude pour pouvoir taper fort.


Contres :

Étant donné que l'offensive de Leuphorie est aussi faible que ses capacités de support sont impressionnantes, elle sera généralement à réserver dans des équipes plutôt défensives, dont les équipiers pourront compenser les faiblesses de Leuphorie.

Tout d'abord, comme souvent répété, sa pitoyable défense font qu'elle est un nid à placement pour bon nombre de sweepers physiques, dont la liste comprend Léviator, Simiabraz, Scarhino, Dracolosse, Lucario, Métalosse, Cizayox, Mackogneur, Tyranocif ou Hyporoi pour ne citer qu'eux, ne craignant qu'une attaque super-efficace ou, parfois, une attaque de statut. L'utilisation d'au moins un staller (en fonction de l'équipe), comme Airmure ou Suicune, sera judicieuse pour gérer ces menaces.

Viennent ensuite les différents sweepers spéciaux capable de battre Leuphorie en 1 contre 1. Ils se nomment soit JiraWish ou CroCune pour la PPStall, ou Ectoplasma SubPainSplit qui profitent des hauts PV de Leuphorie. Un (p)Hazer tenant correctement les coups spéciaux comme Laggron ou Suicune marcheront bien avec les premiers. Quand au second, un Jirachi défensif ou tout autre Pokémon tenant correctement le spécial fera l'affaire.

S'il y a une autre chose que Leuphorie déteste, ce sont les Trickers. Bien qu'impossible à prévoir à 100%, savoir quels sont les principaux utilisateurs aidera fortement à éviter ces tracas. Il y a donc Créfadet, Ectoplasma, Staross ou Motisma sont tous des utilisateurs relativement courant de cette attaque. Utilisez-donc un Scarfer pour absorber l'attaque.

Autres options :

La majorité des sets de Leuphorie peuvent jouer dans le metagame Oober, où elle fait un bon contre aux Palkia spéciaux, à Kyogre (attention au Choice Specs) ou aux Lati@s. Des options comme Fatal-Foudre pour profiter de la pluie deviennent jouables. Si vous utilisez Laser Glace, 84 EV en attaque spéciale seront nécessaires pour OHKO Rayquaza avec 4 EV en défense spéciale. Carapace Mue peut être aussi jouée pour ne pas être trappé par Qulbutoké.

Déflagration/Blizzard/Fatal-Foudre peuvent être utilisées sur tous les sets à la place de Lance-Flammes/Laser Glace/Tonnerre, mais la précision faible (85% pour Déflagration, 70% pour les autres) et le petit nombre de PP peuvent vous faire déchanter. De même, PC Combat (Tyranocif) Noeud d'Herbe (Laggron) ou Ball'Ombre (Magirêve) sont toutes des options offensives viables sur le minder, adaptez selon vos besoins.

Jouer avec des EV en attaque spéciale peut être une option pour détruire les clones d'Ectoplasma avec Laser Glace & cie. Si celui a peu d'EV en PV / déf spéc mettre un petit nombre suffira. Pour détruire les clones d'un Ectoplama ayant investi 252 EV en PV et aucun en déf spéc (rare mais bon), il faudra utiliser 136 EV. Généralement, 42 suffiront si vous le craignez, mais dans le cas des clones de Magirêve, c'est plus compliqué. Il faudra pas moins de 168 EV pour être sur de les briser, sous réserve qu'il n'ait pas placé de Plénitude. De même pour Motisma-A.
En Oober, cela vous permettra d'OHKO Drattak avec Laser Glace en moyenne s'il n'a que 6 EV en PV (à tous les coups si Piège de Roc est en jeu). Pour OHKO Léviator (0 en PV / 6 EV déf spéc), il faudra investir 104 EV en attaque spéciale et les Pièges de Roc. Enfin, avec 54 EV en attaque spéciale, vous ferez un OHKO quoiqu'il arrive sur Cizayox avec Lance-Flammes (sous réserve qu'il ne soit pas Bulky). Dans tous les cas, si vous voulez pulvériser ces menaces, enlevez des EV en Défense Spéciale ou en PV pour les mettre en Attaque Spéciale.

Riposte est jouable sur tous les sets en move "offensif", tout comme Mur Lumière ou Pièges de Roc afin de surprendre les sweepers physiques. Attention, cela ne marche qu'une fois.

Avec ses bonnes défenses et la possession de puissantes attaques imprécises, Leuphorie fait une très bonne utilisatrice de Gravité. Cependant, l'utilisation de ce genre d'équipe est très difficile.

Charme pour affaiblir un switch-in physique et rentabiliser les Picôts et autres.

Bilan :

Malgré la pression toujours croissante de l'offensive, Leuphorie reste le plus gros tank spécial du jeu, OU comme Oober, tant par la diversité des rôles défensifs qu'elle peut assumer que son impact sur le metagame ou le soutien qu'elle apporte à la team. C'est un colosse aux pieds d'argiles, étant aussi imposante sur le spécial que faible sur le physique. Toujours est-il qu'il faudra toujours prévoir une option pour pulvériser Leuphorie dans son équipe.

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