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Guide Tactique 649
#121 : Staross - Starmie - Starmie


INFORMATIONS
Type
TierOU
Capacités SpécialesLumiatiranceMedic Nature
Capacités DWAnalysteDisponible


Statistiques Base MIN- MIN MAX MAX+
PV 73 - 287 350 -
Attaque 76 169 188 251 276
Défense 75 167 186 249 273
Attaque spé 81 178 198 261 287
Défense spé 100 212 236 299 328
Vitesse 100 212 236 299 328


Statistiques Base MIN- MIN MAX MAX+
PV 60 - 261 324 -
Attaque 75 167 186 249 273
Defense 85 185 206 269 295
Attaque spé 100 212 236 299 328
Défense spé 85 185 206 269 295
Vitesse 115 239 266 329 361

Usage

» Moves offensifs les plus courants : Hydrocanon / Surf / Psyko / Tonnerre / Laser Glace / Ebullition / Choc Psy / PC Feu

» Moves de soutien les plus courants : Tour Rapide / Soin / Tourmagik

» Objets les plus courants : Orbe Vie / Restes / Mouch.Choix / Lunet.Choix

Détail des nouveautés 5G

Capacités spéciales

» Analyste : La puissance des attaques augmente de 30% si le Pokémon est le dernier à attaquer durant ce tour.

Moves

» Choc Psy : Spécial. Puissance : 80. Précision : 100. PP : 10. Inflige des dégâts basés sur la stat de défense de la cible.
» Ebullition : Spécial. Puissance : 80. Précision : 100. PP : 15. A 30% de chance de brûler la cible.

Analyse stratégique

Points forts

» Double type donnant de nombreuses résistances (Feu / Combat,...) et un bon stab Eau offensif.
» La capacité Médic Nature avec un accès à Tour Rapide et Soin.
» Une excellente vitesse dépassant la quasi-totalité du Standard.

Points faibles :

» Une faiblesse à Poursuite.
» Un manque de puissance offensive sans l'Orbe Vie.

Analyse détaillée

Staross fait partie de ces Pokémon qui restent bons depuis la première génération de Pokémon. Sweeper majeur en 4G, il demeure l'un des Pokémon les plus joués. Ses atouts sont sa vitesse au-dessus de presque tous les autres sweepers et sa capacité à se régénérer très facilement tout en ayant un bulk convenable.

On le trouve soit en lead, soit en mid-game. Dans les deux cas, son rôle est souvent de virer les entry hazards adverses en profitant de la pression offensive que lui donne son combo quasi-parfait : Eau / Electrik / Glace. La prévisualisation facilite son travail de spin dans la mesure où l'on sait s'il y a un Spectre adverse, notamment Moyade.

Pour le reste, le rôle de Staross ne change guère. C'est toujours un sweeper spécial extrêmement dangereux et surtout joué avec l'Orbe Vie. L'intérêt du Staross LO est de toucher presque tout le Top Standard. Hydrocanon se charge de Heatran, Simiabraz, Braségali, Cizayox, Tyranocif, Ectoplasma, Pyrax, Lugulabre,... Tonnerre frappe Léviator et Tarpaud. Laser Glace OHKO Carchacrok, Dracolosse, Drattak, Chapignon, Scorvol et 2HKO les Lati@s et Trioxhydre (~80%). Il est également possible de trouver des Staross avec Psyko pour Betochef et Mackogneur, ou avec Choc Psy qui fait ~40% au Leuphorie full défense. Le stab Psy de Staross permet de 2HKO des Hyporoi qui pensaient pouvoir DD en paix.

Des sets plus défensifs orientés sur le spin peuvent se trouver avec un stab Eau comme Ebullition dont la chance de brûlure peut être intéressante contre des Poursuiteurs comme Tyranocif ou Cizayox. Ces sets permettent également de contrer des sweepers comme Léviator DD, Simiabraz, Braségali ou Heatran.

Staross fait un Tricker intéressant. Avec Tourmagik, les éponges comme Leuphorie se trouvent bloquées tandis que le boost du Mouchoir Choix permet de RK Drattak après une DD, tout en dépassant Trioxhydre Scarfer, Carchacrok Scarfer, Latios Scarfer,...

Cependant, Staross a de nouveaux problèmes en 5G. Le principal est Noacier qui bloque totalement son combo d'attaques si Staross ne possède pas PC Feu. On compte également Motisma-Laveuse qui pose un gros problème. Les Pokémon comme Minotaupe sous TempêteSable ou les divers sweepers boostant leur vitesse sous un certain climat sont également un problème de taille car outspeedant Staross et pouvant le RK. Un Pokémon comme Tyranocif Scarfer continue de s'en débarrasser assez facilement.

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