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Guide Tactique 649
#260 : Laggron - Rugaji - Swampert



INFORMATIONS
Type
Tier OU
Capacité Spéciale Torrent
Capacité DW Moiteur Disponible

Statistiques Base MIN- MIN MAX MAX+
PV 100 - 341 404 -
Attaque 110 230 256 319 350
Defense 90 194 216 279 306
Attaque spé 85 185 206 269 295
Défense spé 90 194 216 279 306
Vitesse 60 140 156 219 240

Usage

» Moves offensifs les plus courants : Séisme / Laser Glace / Cascade / Poinglace / Ebullition / Surf / Avalanche / Lame de Roc / Marto-Poing / Surpuissance
» Moves de soutien les plus courants : Piège de Roc / Hurlement / Malédiction / Repos
» Objets les plus courants : Restes / Bandeau Choix / Baie Ratam

Détail des nouveautés 5G

Move

» Ebullition : Type Eau, Puissance 80, Précision 100%. L'attaque possède 30% de chances de brûler la cible.

Analyse stratégique

Points forts

» Typage excellent qui ne lui donne qu'une faiblesse
» Bonne bulkyness sur les deux plans et accès à Piège de Roc
» Potentiel offensif correct

Points faibles

» Pas de move de soin flexible
» Laisse Noacier faire ce qu'il veut face à lui
» Beaucoup de concurrence pour le poste de Bulky Eau


Analyse détaillée

Laggron, comme pas mal de Pokémon des anciennes générations qui n'ont pas gagné grand-chose au passage en 5G, souffre pour se faire une place dans le metagame. En effet, s'il reste un très bon bulky bien solide, de nouveaux rivaux sont apparus, et la pression offensive s'est accrue. Comment Laggron peut-il s'imposer en OU alors que Noacier est le Pokémon le plus joué ? Pourquoi choisir Laggron dans son équipe alors que la 5G a apporté 2 nouveaux excellents bulky eau avec Moyade et Motisma-Laveuse ? La présence conséquente de Pokémon Plante ne l'aide pas non plus, du reste ; on comprend qu'il ait du mal à vraiment briller...

Cependant, parlons de ses avantages. Il est toujours un des plus fiables poseurs de Piège de Roc du jeu en début de match grâce à ses hautes stats défensives, possède Hurlement pour phazer occasionnellement, et une bonne couverture offensive avec ses STABs et/ou Laser Glace. Cette version Tank de Laggron est toujours efficace, et pourra tirer avantage de sa résistance et de son double-type pour stopper et forcer au switch des gêneurs comme Métalosse, Heatran ou Tyranocif. Néanmoins son usage se cantonnera le plus souvent en early game, son absence de move de soin et son manque cruel de vitesse l'empêchant d'être utile à long terme.

Laggron garde un potentiel certains dans certaines teams comme les Sunny Day. En effet, il encaisse sans trop de mal les attaques feu qui peuvent carboniser les Chlorophylliens et attire les attaques Plante pour faciliter le placement d'un Florizarre ou d'un Dracaufeu. Il est ainsi un bon pivot défensif, et peut poser les Pièges de Roc, toujours utiles dans une team basée sur un sweep rapide. Dans le même ordre d'idées, il peut être très rentable en team SandStorm, dans un rôle de phazage de la team adverse et d'affaiblissement avec les divers Picots et les dégâts du sable.

Finalement, le salut de Laggron viendra peut-être par des versions plus offensives, pour surprendre et détruire l'adversaire s'attendant à un inoffensif staller en le voyant arriver. Sa BS attaque est en effet assez élevée, suffisante pour rentabiliser des sets de Curser ou de Choice Bander, et son movepool est vaste, avec notamment Marto-Poing en plus de ses STABs lorsqu'il s'agira d'éliminer Noacier, sa némésis.

Pour conclure, on peut constater que Laggron a perdu de sa superbe avec le passage en 5G, en tombant dans les bas pourcentages d'utilisation en OU. Il reste malgré son bon movepool et ses bonnes stats assez prévisible et trop facilement bloqué, mais garde un bon rôle de pivot défensif et de Bulky Lead.



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Set le plus courant


Laggron @Restes ©Torrent
- Séisme
- Hurlement
- Piège de Roc
- Laser Glace

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 248 EV PV ; 216 EV défense ; 44 EV déf spéc

Top 5 des objets


1 | Restes | 78.68 %
2 | Bandeau Choix | 3.19 %
3 | Orbe Vie | 2.28 %
4 | Baie Ratam | 1.84 %
5 | Grelot Coque | 1.46 %

Top 10 des moves


1 | Séisme | 86.02 %
2 | Piège de Roc | 56.78 %
3 | Laser Glace | 40.75 %
4 | Hurlement | 39.47 %
5 | Cascade | 34.59 %
6 | Poinglace | 20.10 %
7 | Ebullition | 13.00 %
8 | Surf | 12.83 %
9 | Avalanche | 9.63 %
10 | Malédiction | 9.08 %

Détails et variantes


» Laggron fait partie des Pokémon qui n'ont absolument pas changé d'un iota entre la 4ème et la 5ème génération. Il fait toujours un bon tank physique et un bon lead poseur de Piège de Roc grâce à son bulk, ses bonnes capacités offensives et son bon type. On le retrouve majoritairement avec Séisme et Laser Glace comme moves offensifs, la combinaison Sol physique / Glace spécial étant la meilleure qu'il puisse utiliser en terme de couverture de types. Il utilise aussi Hurlement pour phazer l'adversaire une fois les rocs posés. La répartition la plus classique est celle proposée dans le set le plus courant, l'accent est mis sur la défense physique et on choisit une nature Relax pour ne pas affecter son bulk ni ses capacités offensives.

» Il existe bien entendu d'autres options, comme la possibilité de jouer un STAB Eau à la place de Hurlement ou Laser Glace (Surf ou Ebullition, pour la puissance ou la possibilité de brûlure). Des sets purement physiques sont parfois vus (avec des moves comme Cascade ou Avalanche, voire Marto-Poing pour Noacier), avec souvent un investissement en attaque pour faire des dégâts supplémentaires.

» Certains Laggron sont d'ailleurs orientés exclusivement vers l'offensive afin de surprendre l'adversaire avec leur movepool étendu. Le Curser existe toujours un peu, tout comme le Choice Bander. Mais la majorité des Laggron sont purement défensifs et équipés des Restes, ce Pokémon n'étant clairement pas équipé pour le sweep.

» Chiffres extraits du ladder Wi Fi de Pokémon Online (MaJ : 30/04/2011)



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Defensive


Laggron @Restes ©Torrent
- Piège de Roc
- Laser Glace
- Séisme
- Ebullition / Surpuissance / Hurlement

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 240 EV PV ; 216 EV défense ; 52 EV déf spéc

Choice Bander


Laggron @Band. Choix ©Torrent
- Cascade
- Séisme
- Surpuissance / Lame de Roc
- Poinglace

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 172 EV PV ; 252 EV attaque ; 84 EV vitesse

Moveset


Feunard @Lunettes Choix ©Sécheresse
- Surchauffe / Déflagration
- Eco-Sphere
- PC Combat / PC Sol
- Lance-Flamme / Hypnose

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

Explications

Feunard Specs doit être joué agressivement, en anticipant les venues des autres lanceurs de climat et en choisissant l'attaque appropriée pour leur faire mal. Feunard est bon pour faire fuir les Pokémons plus lents en les menaçant de ses puissantes attaques Feu, et donc pour pousser l'adversaire à anticiper et à switcher sur son lanceur de climat. Soyez prudent cependant, si Feunard fait un KO avec une attaque Feu, il peut facilement se faire trappé par Tyranocif qui lui infligera de lourds dommages avec Poursuite, ou même par Qulkutoké.

Sécheresse, le stab Feu et les Lunettes Choix réunies rendent les attaques Feu de Feunard incroyablement puissantes, et font du Specs un set très dangereux. Surchauffe et Eco-Sphere sont les deux options principales du set : Surchauffe tape extrêmement fort tout ce qui ne résiste pas au type Feu, et Eco-Sphere est là pour faire mal aux dites résistances. Feunard Specs est capable de provoquer des OHKOs impressionnants avec Surchauffe, par exemple sur Symbios ou sur toutes les versions de Bétochef sauf la plus résistance sur le spécial, et il peut même mettre KO Drattak après les dégats de Piège de Roc. PC Combat est particulièrement utile pour infliger de très gros dommages à Tyranocif, mais elle requiert un nombre imparfait d'IVs en Vitesse et fait donc perdre à Feunard ses possibilités de speed tie avec les autres Pokémon possédant une BS de 100 dans cette statistique. PC Sol, quant à elle, vous permet de conserver un nombre parfait d'IVs Vitesse mais elle est généralement moins utile et peut vous causer des problèmes face aux nombreux Pokémon dotés d'un Ballon.

On peut se poser la question de mettre ou non Hypnose sur un Specs, mais il se trouve que cette attaque fonctionne très bien dans le cas de Feunard ; elle lui permet de bloquer les bulkys Dragon tels Latias sur le switch, alors que ceux-ci ont l'habitude de le contrer facilement et de se placer dessus. Déflagration peut être utilisée à la place de Surchauffe et avec Hypnose si vous désirez disposer d'une attaque Feu pouvant frapper fort et à répétition sans nécessiter de switch, mais elle ne peut pas être jouée en combinaison avec Lance-Flamme pour des raisons évidentes.

Feu Follet est souvent la meilleure attaque de soutien de Feunard, mais elle est évidemment très limitée sur le set du Choice Specs. Toutefois, elle peut être utile pour se défendre contre la version défensive spéciale de Tyranocif, que Feunard ne peut que 2HKO avec PC Combat après les dégats de Piège de Roc et d'une rangée de Picots. Vibrobscur peut sembler intéressante pour faire peur à Latios et Latias, mais Surchauffe leur inflige déjà de gros dégâts sous le Soleil, et Feunard bloqué sur Vibrobscur est souvent une cible facile à abattre, ceci rendant cette attaque finalement superflue.

Etant donné que Feunard Specs est facile à trappé et demande beaucoup d'anticipation pour être efficace, une équipe dépendante du Soleil et qui utilise cette version doit opter pour un ou deux Pokémon de rechange capables de mettre en jeu ce climat. Archéodong avec Zénith résiste aux types Roche et Sol et contre relativement bien la plupart des sand sweepers. Leveinard et Leuphorie avec Zénith sont très bons face aux teams basées sur la Pluie et peuvent occasionnellement transmettre un Voeu à Feunard, bien qu'ils aient une synergie très limitée avec lui. Jirachi avec Zénith a une faiblesse problématique au type Feu, accentuée de plus par le Soleil, ainsi qu'une faiblesse au type Sol, ce qui lui offre une synergie vraiment mauvaise avec Feunard ; il conserve cependant de l'intérêt dans une team basée sur le Soleil en raison de son bulk élevé et de sa capacité à faire peur à Tyranocif.

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Moveset


Feunard @Orbe Vie ©Sécheresse
- Machination
- Déflagration / Lance-Flamme
- Eco-Sphere
- PC Combat

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

Explications

Machination est en quelque sorte l'arme secrète de Feunard, et ce set est excellent pour surprendre les autres lanceurs de climat qui aiment se placer sur lui. Avec le support des entry hazards, Feunard à +2 a de bonne chances d'OHKO Hippodocus, Tarpaud et Tyranocif avec Déflagration, Eco-Sphere et PC Combat respectivement, bien qu'il ne soit pas en mesure de gérer tranquillement les versions défensives spéciales de Tyranocif et de Tarpaud. Si le Soleil reste en jeu, la puissance de Déflagration est énorme, et lorsque Feunard est à +2 celle-ci est capable d'OHKO Carchacrok et Latios après les dégats de Piège de Roc, ainsi que de 2HKO Leuphorie.

Ce set rencontre des problèmes lorsque l'adversaire switche sur un Pokémon plus rapide que Feunard et résistant à ses attaques juste après avoir placé son lanceur de climat sur lui, et des anticipations risquées avec Déflagration sont souvent indispensables dans ce genre de cas. Par exemple, si Tyranocif se place sur Feunard pendant que celui-ci utilise Machination, et que Feunard opte pour PC Combat pour s'en débarasser au tour suivant, Latios pourra profiter de cette occasion pour se placer en encaissant facilement le coup et en forçant Feunard au switch.

Bien que PC Combat soit largement préférable en raison des dégâts plus importants qu'elle inflige à Tyranocif, PC Sol est une alternative décente si vous souhaitez conserver les speed ties avec les Pokémon possédant une BS de 100 en Vitesse. On peut être tenté d'opter pour une nature Modeste dans le but d'ingliger de plus gros dommages aux versions défensives spéciales des autres lanceurs de climat, mais ceci est trop dangereux, puisque Minotaupe Jovial pourra alors vous dépasser même sous le Soleil et vous OHKO facilement.

A cause de l'omniprésence des versions défensives spéciales de Tyranocif et de Tarpaud dans le métagame actuel, le support des entry hazards est presque indispensable au bon fonctionnement de ce set. Un Qulbutoké chargé d'éliminer les Dragons rapides adverses tels Latios Specs ou Charchacrok Scarf est aussi utile, car ceux-ci sont capables de switcher pour encaisser les attaques boostées destinées aux lanceurs de climats et de menacer Feunard d'OHKO. Qulbutoké peut aussi trapper les versions Scarf de Tyranocif et de Tarpaud, qui dépassent Feunard et n'ont donc pas à encaisser ses attaques boostées.

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