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Guide Tactique 649
#547 : Farfaduvet - Erufuun - Whimsicott



INFORMATIONS
Type
Tier OU
Capacités Spéciales Farceur Infiltration
Capacité DW Chlorophylle Non disponible

Statistiques Base MIN- MIN MAX MAX+
PV 60 - 261 324 -
Attaque 67 153 170 233 256
Defense 85 185 206 269 295
Attaque spé 77 171 190 253 278
Défense spé 75 167 186 249 273
Vitesse 116 241 268 331 364

Usage

» Moves offensifs les plus courants : Eco-Sphère / Giga-Sangsue / Demi-Tour
» Moves de soutien les plus courants : Vampigraine / Clonage / Abri / Encore / Provoc / Cotogarde / Passe-Passe / Mur Lumière / Para-Spore / Souvenir / Croco Larme / Toxik
» Objets les plus courants : Restes / Ceint.Force / Objet Choix

Détail des nouveautés 5G

Capacités spéciales

» Farceur : Les attaques qui n'attaquent pas directement ont une priorité +1.
» Infiltration : Le Pokémon attaque sans prendre compte des murs adverses (Mur Lumière et Protection)

Moves

» Cotogarde : Augmente la défense de 3 niveaux.

Analyse stratégique

Analyse détaillée

Erufuun est un Pokémon assez spécial : des PV très peu élevés, une défense minable ainsi qu'une défense spéciale pas transcendante, et des capacités offensives quasi nulles. Alors pourquoi Erufuun est-il aussi joué ?

Tout simplement à cause de sa capacité spéciale, Mischievous Heart, donnant une priorité aux moves non offensifs, à sa merveilleuse vitesse de 116 de base et surtout de son panel de moves de soutien gargantuesque : Encore, Clonage, Vampigraine, Passe Passe, Abri, Provoc, ainsi qu'un move "signature" : Cotton Guard, palliant sa faible défense en la montant de 3 niveaux !

Erufuun fera donc un excellent Subseeder, un anti lead très bon ou encore un tricker intéressant, mettant à mal les stallers adverses. Il pourra même provoquer des switchs grâce à Croco Larmes et Encore et ainsi préparer le terrain à d'autres Pokémon comme Lucario, Dracolosse ou encore Metalosse.

Seule ombre au tableau : il a beau avoir un panel excellent de moves de soutien, une vitesse excellente, ainsi qu'une capacité spéciale merveilleuse se couplant parfaitement aux atouts cités précédemment, ses défenses, ses PV et ses 2 statistiques d'attaques sont très faibles, ce qui fait que Erufuun sera mis KO par beaucoup d'attaques tant qu'elles ne tapent pas dans ses résistances. Un investissement en PV / défense / déf spéc sera donc obligatoire (un peu normal pour un Pokémon qui n'a aucun move offensif la plupart du temps), lui permettant de se placer plus facilement sur les attaques des Stallers faibles. Il faudra néanmoins préparer le terrain pour Erufuun afin que son efficacité soit optimale.



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Set le plus courant


Farfaduvet @Restes ©Farceur
- Vampigraine
- Clonage
- Encore
- Provoc / Para-Spore

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 4 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 12 EV PV ; 248 EV défense ; 248 EV déf spéc

Top 5 des objets


1 | Restes | 79.08 %
2 | Ceinture Force | 4.94 %
3 | Grosseracine | 4.58 %
4 | Mouchoir Choix | 1.42 %
5 | Lunettes Choix | 0.91 %

Top 10 des moves


1 | Vampigraine | 91.78 %
2 | Clonage | 78.32 %
3 | Encore | 52.11 %
4 | Provoc | 34.97 %
5 | Para-Spore | 28.94 %
6 | Toxik | 20.55 %
7 | Cotogarde | 15.52 %
8 | Giga-Sangsue | 14.92 %
9 | Abri | 11.34 %
10 | Demi-Tour | 11.15 %

Détails et variantes


» Farfaduvet, mis à part le fait d'être en compétition avec Tutankafer et Nanméouïe pour le titre de Pokémon au nom le plus ridicule de la 5G, est un Pokémon unique dont le movepool de soutien est rentabilisé (que dis-je, sublimé !) par sa capacité spéciale Farceur. Avec cette capacité, Farfaduvet pourra se cloner, encorer, provoquer, paralyser l'adversaire avant qu'il n'ait pu faire la moindre action face à lui ; et ça, c'est la classe.

» Son set le plus utilisé est le SubSeeder (Clonage + Vampigraine), incroyablement difficile à abattre une fois placé. Il est assez régulièrement vu en lead où il peut en plus profiter de l'accès à Provoc à priorité +1 pour empêcher les adversaires de se set-up ou de poser des rocs pour prendre un bon départ dans la partie. En plus de ça, il possède Encore, qui avec sa priorité permettra de neutraliser tous les sweepers à boost qui se boostent sur son switch, comme Bétochef, Symbios Minder, Léviator DD, Terrakium... Ces Pokémon se retrouveront bloqués sur leur move de boost et devront switcher, permettant à Farfaduvet de se cloner ou de Vampigrainer le switch-in adverse. Para-Spore est utile pour paralyser les sweepers rapides ou les boosters déjà placés comme les Dragon Dancers ou les Agili.

» Il existe une pléthore d'autres options défensives pour ce Pokémon, toutes pouvant être utiles. Citons les classiques Toxik + Abri qui avec Clonage/Vampigraine permettront de laisser l'adversaire mourir à petit feu, Cotogarde qui montera sa défense de 3 (!) niveaux, le toujours sympathique Demi-Tour, Passe-Passe pour refiler un Orbe ou un objet Choix à l'adversaire... Sauf dans ce dernier cas, Farfaduvet sera souvent équipé des Restes, même si la Grosseracine peut avoir une utilité pour se régénérer plus facilement avec Vampigraine (30% de PV gagnés en plus).

» Pour les répartitions d'EV, on pourrait simplement dire que chaque joueur peut inventer la sienne. En effet, tous ses moves ou presque seront à priorité +1, donc on sera tentés de ne pas investir en vitesse et de favoriser ses PV et une défense (natures Calme ou Assuré), ou les deux défenses à fois pour rentabiliser au mieux Vampigraine. Les répartitions défensives sont les plus vues ; mais pour les cas de match miroir ou de rencontre impromptue d'un Fulguris aussi farceur que vous et muni de Provoc, quelques joueurs de Farfaduvet choisissent de maximiser leur vitesse pour assurer la Provoc sur ce gênant adversaire. Après tout, ne pas exposer Farfaduvet aux coups adverses est aussi une solution. Bulk ou vitesse, le choix n'est jamais facile...

» Chiffres extraits du ladder Wi Fi de Pokémon Online (MaJ : 30/04/2011)



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Moveset


Feunard @Orbe Vie / Restes ©Sécheresse
- Déflagration / Lance-Flamme
- Feu Follet
- Eco-Sphere
- PC Combat / PC Sol / Hypnose

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

Explications

Malgré une BS plutôt médiocre de 81 en Attaque Spéciale, Feunard peut facilement assumer un set offensif en raison de la puissance de Déflagration sous le Soleil. Avec celle-ci, Feunard peut faire très mal a de nombreux stallers communs : il est presque certain d'OHKO Scorvol 252 PV / 0 DefSpé, ainsi que Bétochef 120 PV / 136 DefSpé avec une rangée de Picots. Cependant, avec l'Orbe Vie qui réduit considérablement sa durée de vie, il n'est pas recommandé d'utiliser ce set dans une équipe entièrement dépendante du Soleil ; cette version de Feunard est destinée à être utilisée plus individuellement, et peut apporter un bon support aux teams neutres à tout climat en faisant cesser la Pluie et la Tempête de sable, tout en oeuvrant comme un sweeper spécial décent.

Bien que la présence d'une attaque aussi puissante que Déflagration boostée par le Soleil rende les autres attaques de couverture inutiles dans de nombreuses situations, les autres lanceurs de climat tels Tyranocif et Tarpaud sont capables de ruiner ce set et peuvent se placer sur Feunard en mettant en jeu leur propre climat et en encaissant sereinement Déflagration à laquelle ils résistent. Eco-Sphere peut leur infliger des dommages respectables, et Feu Follet peut fortement réduire la puissance de Tyranocif ainsi que le bulk impressionnant de Tarpaud et d'Hippodocus. PC Combat peut 2HKO Heatran avec Ballon après les dégâts de Piège de Roc et faire très mal aussi à Tyranocif, mais vous pouvez utiliser PC Sol à la place si vous souhaitez conserver le speed tie avec Jirachi et les Feunard adverses, ou si vous craignez d'être totalement stallé par Lugulabre. Hypnose est une option pour gêner durablement les sweepers spéciaux, tels Latias, qui ont l'habitude de switcher sur Feunard, mais si vous l'utilisez à la place d'une PC, cette attaque à faible précision sera votre seule option face à Heatran.

Les joueurs qui souhaitent conserver Feunard plus longtemps peuvent opter pour les Restes sur ce set, mais celui-ci aura alors du mal à frapper significativement les gros stallers et à obtenir des KOs importants. En particulier, PC Combat n'a plus aucune chance de 2HKO Heatran, donc Feunard doit faire d'autant plus attention à ne pas donner à ce dernier un boost sur le switch. Si vous utilisez Restes, Lance-Flamme devient alors bien plus attractive, puisque vous manquerez dans tous les cas beaucoup de KOs importants, même avec Déflagration.

De nombreux sun sweepers tels Florizarre et Tengalice sont supportés par Sécheresse, mais l'avantage moins évident de cette dernière qui consiste à faire cesser la Pluie et la Tempête de sable va de pair avec la vocation individuelle de ce set et fait de Feunard un bon partenaire aux Pokémon neutres à tout climat. Les Scarfers rapides, les Dragon Dancers et les utilisateurs de Hâte ou de Poliroche apprécient particulièrement cette annulation de climat, car elle leur permet de ne pas être revenge killés par Minotaupe. Avec l'Orbe Vie, Feunard peut être mis KO rapidement, et ce set apprécie donc beaucoup le support de Miroir Magik, de Tour Rapide et de Voeu.

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Moveset


Feunard @Lunettes Choix ©Sécheresse
- Surchauffe / Déflagration
- Eco-Sphere
- PC Combat / PC Sol
- Lance-Flamme / Hypnose

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

Explications

Feunard Specs doit être joué agressivement, en anticipant les venues des autres lanceurs de climat et en choisissant l'attaque appropriée pour leur faire mal. Feunard est bon pour faire fuir les Pokémons plus lents en les menaçant de ses puissantes attaques Feu, et donc pour pousser l'adversaire à anticiper et à switcher sur son lanceur de climat. Soyez prudent cependant, si Feunard fait un KO avec une attaque Feu, il peut facilement se faire trappé par Tyranocif qui lui infligera de lourds dommages avec Poursuite, ou même par Qulkutoké.

Sécheresse, le stab Feu et les Lunettes Choix réunies rendent les attaques Feu de Feunard incroyablement puissantes, et font du Specs un set très dangereux. Surchauffe et Eco-Sphere sont les deux options principales du set : Surchauffe tape extrêmement fort tout ce qui ne résiste pas au type Feu, et Eco-Sphere est là pour faire mal aux dites résistances. Feunard Specs est capable de provoquer des OHKOs impressionnants avec Surchauffe, par exemple sur Symbios ou sur toutes les versions de Bétochef sauf la plus résistance sur le spécial, et il peut même mettre KO Drattak après les dégats de Piège de Roc. PC Combat est particulièrement utile pour infliger de très gros dommages à Tyranocif, mais elle requiert un nombre imparfait d'IVs en Vitesse et fait donc perdre à Feunard ses possibilités de speed tie avec les autres Pokémon possédant une BS de 100 dans cette statistique. PC Sol, quant à elle, vous permet de conserver un nombre parfait d'IVs Vitesse mais elle est généralement moins utile et peut vous causer des problèmes face aux nombreux Pokémon dotés d'un Ballon.

On peut se poser la question de mettre ou non Hypnose sur un Specs, mais il se trouve que cette attaque fonctionne très bien dans le cas de Feunard ; elle lui permet de bloquer les bulkys Dragon tels Latias sur le switch, alors que ceux-ci ont l'habitude de le contrer facilement et de se placer dessus. Déflagration peut être utilisée à la place de Surchauffe et avec Hypnose si vous désirez disposer d'une attaque Feu pouvant frapper fort et à répétition sans nécessiter de switch, mais elle ne peut pas être jouée en combinaison avec Lance-Flamme pour des raisons évidentes.

Feu Follet est souvent la meilleure attaque de soutien de Feunard, mais elle est évidemment très limitée sur le set du Choice Specs. Toutefois, elle peut être utile pour se défendre contre la version défensive spéciale de Tyranocif, que Feunard ne peut que 2HKO avec PC Combat après les dégats de Piège de Roc et d'une rangée de Picots. Vibrobscur peut sembler intéressante pour faire peur à Latios et Latias, mais Surchauffe leur inflige déjà de gros dégâts sous le Soleil, et Feunard bloqué sur Vibrobscur est souvent une cible facile à abattre, ceci rendant cette attaque finalement superflue.

Etant donné que Feunard Specs est facile à trappé et demande beaucoup d'anticipation pour être efficace, une équipe dépendante du Soleil et qui utilise cette version doit opter pour un ou deux Pokémon de rechange capables de mettre en jeu ce climat. Archéodong avec Zénith résiste aux types Roche et Sol et contre relativement bien la plupart des sand sweepers. Leveinard et Leuphorie avec Zénith sont très bons face aux teams basées sur la Pluie et peuvent occasionnellement transmettre un Voeu à Feunard, bien qu'ils aient une synergie très limitée avec lui. Jirachi avec Zénith a une faiblesse problématique au type Feu, accentuée de plus par le Soleil, ainsi qu'une faiblesse au type Sol, ce qui lui offre une synergie vraiment mauvaise avec Feunard ; il conserve cependant de l'intérêt dans une team basée sur le Soleil en raison de son bulk élevé et de sa capacité à faire peur à Tyranocif.

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Moveset


Feunard @Orbe Vie ©Sécheresse
- Machination
- Déflagration / Lance-Flamme
- Eco-Sphere
- PC Combat

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

Explications

Machination est en quelque sorte l'arme secrète de Feunard, et ce set est excellent pour surprendre les autres lanceurs de climat qui aiment se placer sur lui. Avec le support des entry hazards, Feunard à +2 a de bonne chances d'OHKO Hippodocus, Tarpaud et Tyranocif avec Déflagration, Eco-Sphere et PC Combat respectivement, bien qu'il ne soit pas en mesure de gérer tranquillement les versions défensives spéciales de Tyranocif et de Tarpaud. Si le Soleil reste en jeu, la puissance de Déflagration est énorme, et lorsque Feunard est à +2 celle-ci est capable d'OHKO Carchacrok et Latios après les dégats de Piège de Roc, ainsi que de 2HKO Leuphorie.

Ce set rencontre des problèmes lorsque l'adversaire switche sur un Pokémon plus rapide que Feunard et résistant à ses attaques juste après avoir placé son lanceur de climat sur lui, et des anticipations risquées avec Déflagration sont souvent indispensables dans ce genre de cas. Par exemple, si Tyranocif se place sur Feunard pendant que celui-ci utilise Machination, et que Feunard opte pour PC Combat pour s'en débarasser au tour suivant, Latios pourra profiter de cette occasion pour se placer en encaissant facilement le coup et en forçant Feunard au switch.

Bien que PC Combat soit largement préférable en raison des dégâts plus importants qu'elle inflige à Tyranocif, PC Sol est une alternative décente si vous souhaitez conserver les speed ties avec les Pokémon possédant une BS de 100 en Vitesse. On peut être tenté d'opter pour une nature Modeste dans le but d'ingliger de plus gros dommages aux versions défensives spéciales des autres lanceurs de climat, mais ceci est trop dangereux, puisque Minotaupe Jovial pourra alors vous dépasser même sous le Soleil et vous OHKO facilement.

A cause de l'omniprésence des versions défensives spéciales de Tyranocif et de Tarpaud dans le métagame actuel, le support des entry hazards est presque indispensable au bon fonctionnement de ce set. Un Qulbutoké chargé d'éliminer les Dragons rapides adverses tels Latios Specs ou Charchacrok Scarf est aussi utile, car ceux-ci sont capables de switcher pour encaisser les attaques boostées destinées aux lanceurs de climats et de menacer Feunard d'OHKO. Qulbutoké peut aussi trapper les versions Scarf de Tyranocif et de Tarpaud, qui dépassent Feunard et n'ont donc pas à encaisser ses attaques boostées.

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