Fini de bailler aux corneilles ! Vous avez tout intérêt à être bien réveillé pour prendre votre envol avec Corboss, l'évolution de Cornèbre apparue il y a 7 ans dans la région de Sinnoh ! En effet, le crieur de mauvaise augure possède, tout d'abord, un double-type Ténèbres-Vol plutôt intéressant lui donnant accès à des attaques relativement célèbres et puissantes telles que Rapace, Vibrobscur et Coup Bas, ainsi qu'Atterrissage. Avec des statistiques offensives et en Points de Vie assez généreuses, une Vitesse médiocre et des défenses perméables, il est clairement indiqué que le but du Pokémon d'Hélio et de Lysandre et de taper dans le rang adverse. Avec la 5G, il a acquis le Talent Impudence, qui lui est d'une certaine aide. Faisant fuir des adversaires comme Latios et Chapignon, il est toutefois toujours très faible face à la plupart des types Électrik et à la quasi-totalité des Pokémon de type Roche possédant une Défense élevée. N'importe quel Pokémon plus rapide que lui pourra le menacer, c'est pourquoi il sera conseillé de les bloquer avec Cage-Éclair, de les déstabiliser avec Toile Gluante ou même d'avoir un allié comme Ninjask, Galifeu ou Brutapode pour relayer de la Vitesse et, à l'occasion, de l'Attaque à notre cher Corboss, que l'on préférera physique.
Rapace
Surpuissance
Tranche-Nuit / Coup Bas
Demi-Tour / Canicule / Puissance Cachée Plante
Pressé (+ Vitesse ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Solo (+ Attaque ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
Rigide ( + Attaque ; - Atq Spé) ; 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
Le peu de vitesse dont dispose Corboss est amené à un niveau convenable grâce au Mouchoir Choix. Impudence lui permettra d'augmenter son Attaque après chaque KO adverse afin de frapper de plus en plus fort, mais il est tout aussi possible de le jouer avec Insomnia pour éviter d'être endormi ou avec Chanceux si jamais vous aimez jouer avec la roulette pour avoir des coups critiques.
Tout d'abord, Rapace, en plus d'être stabbée, offre l'occasion d'infliger de considérables dégâts à l'ennemi. Attention tout de même au recul qui est assez important, en effet si Rapace est lancée contre des ennemis possédant un grand nombre de Points de Vie tels que Célébi ou Leuphorie, Corboss subira d'importants dégâts de contrecoup, ce qui limite à entre 2 et 4 le nombre d'utilisations successives de Rapace.
Surpuissance est ici pour s'assurer de taper comme il faut les Tyranocif, Heatran et Galeking assez présents, et la baisse d'Attaque procurée par cette capacité à son lanceur peut être compensée par Impudence, qui monte l'Attaque du Pokémon d'un cran à chaque fois qu'il met un adversaire hors de combat.
Coup Bas permettra, avec un peu d'anticipation, d'infliger de sérieux dégâts aux ennemis notamment de Type Psy qui auraient préparé une attaque Tonnerre. Si vous avez peur de ne pas savoir bien anticiper le mouvement de l'adversaire, il est également possible de le jouer avec Tranche-Nuit, une attaque à haut taux de critiques dont la probabilité peut encore être augmentée par Chanceux, et qui est sûre de ne jamais rater (sauf en cas de baisse de Précision ou d'augmentation d'Esquive, ce qui n'est pas censé se produire sur simulateur).
Pour la dernière capacité, nous avons plusieurs possibilités : Demi-Tour peut s'avérer utile face à un type Psy ou Ténèbres contre lequel vous ne souhaiteriez pas rester après avoir envoyé Corboss, ou après que l'ennemi l'ait lui-même amené au combat avec Cyclone ou Hurlement ; Canicule permettra d'éliminer les Spinners Noacier et Foretress sans trop se poser de question, et sinon conserve une chance de brûler l'adversaire ; PC Plante sera là pour éliminer les Stallers comme Maraiste et Tritosor, et sera une bonne occasion d'octroyer de sérieux dégâts à Crustabri avant qu'il ne se booste. Si vous optez pour Demi-Tour, prenez l'une des deux premières répartitions, sinon prenez l'une des deux dernières. Gardez cependant en tête que les cibles visées par les moves spéciaux ne sont le plus souvent que 3HKO, rarement 2HKO (variable suivant les espèces et leurs investissements défensifs).
Étant bloqué sur une seule capacité à cause de son objet le Mouchoir Choix, il vous faudra savoir user d'anticipation et switcher au bon moment (par exemple : si l'ennemi fait appel à Heatran alors que vous êtes bloqué sur Rapace, il est temps de revenir). Les principaux contres de ce set de Corboss seront les Fées les plus rapides qui ont l'avantage du type, puisque Corboss ne possède rien de très efficace contre eux. Electhor vaincra presque systématiquement un Corboss avec ce set. Rhinastoc et Séracrawl sauront l'arrêter avec leur formidable Défense et renvoyer les coups avec des attaques super efficaces. Malgré sa stat d'Attaque assez convaincante, Corboss aura du mal à attaquer des Défenses impénétrables ou modestes telles que Laggron ou Scorplane @Evoluroc, Trousselin aussi rira de Corboss. Les Pièges de Roc feront aussi très mal à Corboss si celui-ci est amené à revenir plusieurs fois sur le terrain, c'est pourquoi il faudra un moyen de les enlever au préalable...
Les Pokémon conseillés pour le supporter sont Brutapode pour relayer Vitesse et Attaque, mais aussi Steelix qui peut faire assez mal à Electhor et aux types Fée. Métalosse pourra aussi assumer ce rôle. N'importe quel type Sol ou Électrik résistant à l'Électricité sera conseillé pour anticiper d'éventuels Tonnerre / Cage-Éclair adverses, voire même de se booster avec.
Rapace
Surpuissance
Coup Bas
Canicule / Demi-Tour / Tranche-Nuit
Pressé (+ Vitesse ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Solo (+ Attaque ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
Rigide ( + Attaque ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
L'Orbe Vie fait de Corboss un Pokémon dangereux capable de faire de gros trous dans la team adverse ou bien de finir un match.
Rapace, boosté par l'Orbe Vie, fait des dégâts considérables à quasiment tout le métagame (cependant, les dégâts de recul + ceux de cet objet font descendre sa vie assez rapidement). Surpuissance offre une bonne couverture et permet d'en finir rapidement avec Scalproie et Tyranocif. Coup Bas est l'attaque obligatoire du set : ce move comble sa vitesse loin d'être excellente et offre un STAB Ténèbres très utile pour amocher tout ce qui pensait le RK facilement. Pour la dernière attaque, Canicule offre un moyen (presque) sûr de se débarrasser de Noacier et d'Airmure (tous deux sont 2HKO, voire OHKO sur Noacier), Demi-Tour est un très bon moyen pour exercer une pression sur l'adversaire (mais si les Pièges de roc se trouvent de votre côté, Demi-Tour aura un usage limité étant donné que le corbeau perdra 25% de sa vie à chaque venue) et enfin Tranche-Nuit est un second STAB qui est surtout utilisé pour frapper efficacement les Pokémon plus lents que lui sur lesquels Coup Bas serait risqué, en plus d'avoir une chance supplémentaire de faire un coup critique. Comme précédemment, n'optez pas pour une nature qui baisse l'Attaque Spéciale si vous choisissez Canicule. À noter qu'avec son Talent, il peut devenir assez problématique et difficile à arrêter s'il commence à se placer.
À l'instar du set précédent, les types Fée sont sans doute la plus grande menace. Cependant, Rapace fait très mal sur la plupart d'entre eux, et Canicule fait des dégâts convenables à ceux qui peuvent encaisser ses deux STAB sans trop de soucis (Mysdibule, Trousselin). De manière générale, tout ce qui est plus rapide et en mesure de ne pas craindre un KO via Coup Bas le feront fuir ou le tueront.
Les partenaires sont assez similaires au premier set ; l'entourer d'un ou deux Stallers pouvant contenir et/ou éliminer ses RK est en général une bonne option.
Autres options :
- Il est aussi possible de jouer Corboss avec les Restes, Atterrissage et Cage-Eclair pour dépasser les adversaires et se soigner dessus, mais ce set aura une portée assez limitée de par la présence considérable de Motisma et de Scorvol en OU.
- On pourra également remplacer Rapace par Bec Vrille pour éviter d'avoir les dégâts de recul ; la baisse de puissance est cependant... Frappante.
- On peut aussi le jouer orienté sur le spécial car il a accès à Machination et à Plénitude, mais son moveset se limitera vite à Vent Glace, Ball'Ombre, Dévorêve et Vibrobscur, et il ne possède pas d'autre attaque Vol spéciale que PC Vol.
- Si on veut faire peur à l'adversaire et le faire switcher, un combo Abri + Requiem est toujours envisageable.
Corboss est surpassé par Scalproie en OU, mais il y possède désormais une niche qu'il n'avait pas avant et profite pleinement de l'amélioration du type Ténèbres en 6G pour faire très mal. Il fait partie de ces Pokémon peu vus à ne surtout pas sous estimer ; cet oiseau possède une puissance élevée qui pourrait très bien surprendre une Team non préparée.
Mouchoir Choix
Corboss @Mouchoir ChoixRapace
Surpuissance
Tranche-Nuit / Coup Bas
Demi-Tour / Canicule / Puissance Cachée Plante
Pressé (+ Vitesse ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Solo (+ Attaque ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
Rigide ( + Attaque ; - Atq Spé) ; 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
Le peu de vitesse dont dispose Corboss est amené à un niveau convenable grâce au Mouchoir Choix. Impudence lui permettra d'augmenter son Attaque après chaque KO adverse afin de frapper de plus en plus fort, mais il est tout aussi possible de le jouer avec Insomnia pour éviter d'être endormi ou avec Chanceux si jamais vous aimez jouer avec la roulette pour avoir des coups critiques.
Tout d'abord, Rapace, en plus d'être stabbée, offre l'occasion d'infliger de considérables dégâts à l'ennemi. Attention tout de même au recul qui est assez important, en effet si Rapace est lancée contre des ennemis possédant un grand nombre de Points de Vie tels que Célébi ou Leuphorie, Corboss subira d'importants dégâts de contrecoup, ce qui limite à entre 2 et 4 le nombre d'utilisations successives de Rapace.
Surpuissance est ici pour s'assurer de taper comme il faut les Tyranocif, Heatran et Galeking assez présents, et la baisse d'Attaque procurée par cette capacité à son lanceur peut être compensée par Impudence, qui monte l'Attaque du Pokémon d'un cran à chaque fois qu'il met un adversaire hors de combat.
Coup Bas permettra, avec un peu d'anticipation, d'infliger de sérieux dégâts aux ennemis notamment de Type Psy qui auraient préparé une attaque Tonnerre. Si vous avez peur de ne pas savoir bien anticiper le mouvement de l'adversaire, il est également possible de le jouer avec Tranche-Nuit, une attaque à haut taux de critiques dont la probabilité peut encore être augmentée par Chanceux, et qui est sûre de ne jamais rater (sauf en cas de baisse de Précision ou d'augmentation d'Esquive, ce qui n'est pas censé se produire sur simulateur).
Pour la dernière capacité, nous avons plusieurs possibilités : Demi-Tour peut s'avérer utile face à un type Psy ou Ténèbres contre lequel vous ne souhaiteriez pas rester après avoir envoyé Corboss, ou après que l'ennemi l'ait lui-même amené au combat avec Cyclone ou Hurlement ; Canicule permettra d'éliminer les Spinners Noacier et Foretress sans trop se poser de question, et sinon conserve une chance de brûler l'adversaire ; PC Plante sera là pour éliminer les Stallers comme Maraiste et Tritosor, et sera une bonne occasion d'octroyer de sérieux dégâts à Crustabri avant qu'il ne se booste. Si vous optez pour Demi-Tour, prenez l'une des deux premières répartitions, sinon prenez l'une des deux dernières. Gardez cependant en tête que les cibles visées par les moves spéciaux ne sont le plus souvent que 3HKO, rarement 2HKO (variable suivant les espèces et leurs investissements défensifs).
Étant bloqué sur une seule capacité à cause de son objet le Mouchoir Choix, il vous faudra savoir user d'anticipation et switcher au bon moment (par exemple : si l'ennemi fait appel à Heatran alors que vous êtes bloqué sur Rapace, il est temps de revenir). Les principaux contres de ce set de Corboss seront les Fées les plus rapides qui ont l'avantage du type, puisque Corboss ne possède rien de très efficace contre eux. Electhor vaincra presque systématiquement un Corboss avec ce set. Rhinastoc et Séracrawl sauront l'arrêter avec leur formidable Défense et renvoyer les coups avec des attaques super efficaces. Malgré sa stat d'Attaque assez convaincante, Corboss aura du mal à attaquer des Défenses impénétrables ou modestes telles que Laggron ou Scorplane @Evoluroc, Trousselin aussi rira de Corboss. Les Pièges de Roc feront aussi très mal à Corboss si celui-ci est amené à revenir plusieurs fois sur le terrain, c'est pourquoi il faudra un moyen de les enlever au préalable...
Les Pokémon conseillés pour le supporter sont Brutapode pour relayer Vitesse et Attaque, mais aussi Steelix qui peut faire assez mal à Electhor et aux types Fée. Métalosse pourra aussi assumer ce rôle. N'importe quel type Sol ou Électrik résistant à l'Électricité sera conseillé pour anticiper d'éventuels Tonnerre / Cage-Éclair adverses, voire même de se booster avec.
Life Orber
Corboss @Orbe Vie ©ImpudenceRapace
Surpuissance
Coup Bas
Canicule / Demi-Tour / Tranche-Nuit
Pressé (+ Vitesse ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Solo (+ Attaque ; - Défense) : 252 EV Attaque, 6 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse
Jovial (+ Vitesse ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
Rigide ( + Attaque ; - Atq Spé) : 252 EV Attaque, 6 EV Déf Spé, 252 EV Vitesse
L'Orbe Vie fait de Corboss un Pokémon dangereux capable de faire de gros trous dans la team adverse ou bien de finir un match.
Rapace, boosté par l'Orbe Vie, fait des dégâts considérables à quasiment tout le métagame (cependant, les dégâts de recul + ceux de cet objet font descendre sa vie assez rapidement). Surpuissance offre une bonne couverture et permet d'en finir rapidement avec Scalproie et Tyranocif. Coup Bas est l'attaque obligatoire du set : ce move comble sa vitesse loin d'être excellente et offre un STAB Ténèbres très utile pour amocher tout ce qui pensait le RK facilement. Pour la dernière attaque, Canicule offre un moyen (presque) sûr de se débarrasser de Noacier et d'Airmure (tous deux sont 2HKO, voire OHKO sur Noacier), Demi-Tour est un très bon moyen pour exercer une pression sur l'adversaire (mais si les Pièges de roc se trouvent de votre côté, Demi-Tour aura un usage limité étant donné que le corbeau perdra 25% de sa vie à chaque venue) et enfin Tranche-Nuit est un second STAB qui est surtout utilisé pour frapper efficacement les Pokémon plus lents que lui sur lesquels Coup Bas serait risqué, en plus d'avoir une chance supplémentaire de faire un coup critique. Comme précédemment, n'optez pas pour une nature qui baisse l'Attaque Spéciale si vous choisissez Canicule. À noter qu'avec son Talent, il peut devenir assez problématique et difficile à arrêter s'il commence à se placer.
À l'instar du set précédent, les types Fée sont sans doute la plus grande menace. Cependant, Rapace fait très mal sur la plupart d'entre eux, et Canicule fait des dégâts convenables à ceux qui peuvent encaisser ses deux STAB sans trop de soucis (Mysdibule, Trousselin). De manière générale, tout ce qui est plus rapide et en mesure de ne pas craindre un KO via Coup Bas le feront fuir ou le tueront.
Les partenaires sont assez similaires au premier set ; l'entourer d'un ou deux Stallers pouvant contenir et/ou éliminer ses RK est en général une bonne option.
Autres options :
- Il est aussi possible de jouer Corboss avec les Restes, Atterrissage et Cage-Eclair pour dépasser les adversaires et se soigner dessus, mais ce set aura une portée assez limitée de par la présence considérable de Motisma et de Scorvol en OU.
- On pourra également remplacer Rapace par Bec Vrille pour éviter d'avoir les dégâts de recul ; la baisse de puissance est cependant... Frappante.
- On peut aussi le jouer orienté sur le spécial car il a accès à Machination et à Plénitude, mais son moveset se limitera vite à Vent Glace, Ball'Ombre, Dévorêve et Vibrobscur, et il ne possède pas d'autre attaque Vol spéciale que PC Vol.
- Si on veut faire peur à l'adversaire et le faire switcher, un combo Abri + Requiem est toujours envisageable.
Corboss est surpassé par Scalproie en OU, mais il y possède désormais une niche qu'il n'avait pas avant et profite pleinement de l'amélioration du type Ténèbres en 6G pour faire très mal. Il fait partie de ces Pokémon peu vus à ne surtout pas sous estimer ; cet oiseau possède une puissance élevée qui pourrait très bien surprendre une Team non préparée.
Par Wettin
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