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Entei, le chien légendaire de type Feu.
En tant que chien légendaire, il a toujours été éclipsé par la popularité de Suicune. En tant que Pokémon Volcan, c'est Typhlosion qui lui volait la vedette. En tant que chien avec Vitesse Extrême, c'est Arcanin qui était meilleur que lui. Et même en tant que type Feu en général, il n'a jamais été très bon. Pourquoi si peu de succès ?
En effet, sa Vitesse, bien que pas exceptionnelle (à égalité avec une foule de Pokémon), n'est déjà pas mauvaise. Il bénéficie de bons PV et 115/85/75 n'est pas un si mauvais bulk. De plus, sa stat de 115 d'Attaque est plus que satisfaisante.
Le problème, c'est qu'Entei n'a jamais eu de STAB physique pour faire mal, et ne pouvait pas vraiment utiliser sa statistique d'Attaque Spéciale.
Cependant, cette génération apporte à Entei une magnifique attaque : Feu Sacré, qui était auparavant réservée à Ho-Oh. C'est plus que suffisant pour le propulser sur le devant de la scène.



All-out Attacker

Entei @Bandeau Choix / Orbe Vie
Feu Sacré
Vitesse Extrême
Lame de Roc
Piétisol / Tête de Fer

Rigide (+ Attaque ; - Attaque Spéciale) : 252 EV Attaque, 6 EV Défense, 252 EV Vitesse

Voici le seul set viable d'Entei, très sous-estimé. En effet, sa stat d'Attaque déjà fort correcte devient absolument fantastique boostée avec le Bandeau ou l'Orbe, permettant d'abuser d'un STAB surpuissant de type Feu, et physique (ce qui est assez rare). Par ailleurs, ce même STAB a une chance sur deux de brûler l'ennemi (et sachant que l'attaque Ebullition brûle à tous les coups en ayant une probabilité de 30%, on vous laisse deviner ce qui arrive avec Feu Sacré). Cette attaque est à peu près la seule raison de jouer Entei, c'est pourquoi le Bandeau Choix est l'objet préféré ici. En effet, le concept est de placer Entei et de spammer Feu Sacré, de switcher puis de revenir (comme à peu près tout Choice). Cela a notamment l'avantage de brûler les switch-in courants, les rendant à peu près inutilisables jusqu'à la fin du match (types Roche ou Sol comme Carchacrok, Hippodocus, Tyanocif, Terrakium, Demeteros-T mais aussi Azumarill ou Leviator). De plus, il est l'un des rares Pokémon à menacer fortement Méga-Florizarre, qui non seulement prend beaucoup sur Feu Sacré mais n'apprécie pas non plus la brûlure. La nature est imposée par Vitesse Extrême (c'est la seule disponible), et la répartition est classique pour frapper vite et fort. Vous pouvez opter pour l'Orbe Vie si le choice lock ne vous plaît pas, cela a notamment l'avantage de finir une cible affaiblie avec Vitesse Extrême et aussi d'aviser suivant ce qu'il y a en face, mais la baisse de pouvoir se fera ressentir et son bulk en prendra un coup.

Feu Sacré et Vitesse Extrême sont les deux seules attaques qui rendent Entei viable, lui donnant des utilités multiples, du Sweeper physique, au Spreader de statuts ou de Revenge Killer. Les deux dernières attaques sont là pour la couverture, et Entei n'a pas vraiment d'autres possibilités dans son movepool : Piétisol est le seul moyen de frapper fort Heatran sur le switch, mais il faut faire attention de ne pas se laisser se placer des types Vol ou des Pokémon Lévitants ; c'est pour cela que Tête de fer peut être préférée (car Piétisol ne sert que pour un seul Pokémon), frappant légèrement plus fort les types Fée (en particulier Mélodelfe, 160 de puissance contre 150 avec Feu Sacré) mais également certains type Roche comme Tyranocif. Lame de Roc frappe également fort tout autre type Feu sur leur switch, comme Méga-Dracaufeu X ou même Flambusard. Il est également intéressant de noter que Vitesse Extrême fait 63-75% à Amphinobi, donc après quelques dégâts de recul et des Entry Hazards, le RK sera facile.

Contres :
Maraiste peut assez bien tenir ses attaques, même s'il n'aimera pas en général être brûlé. De manière générale, tout switch sur une immunité / résistance contre le Choice sera suffisant. Notamment, Heatran ne craint pas grand-chose, si ce n'est Piétisol qu'il peut éviter avec le Ballon. Motisma-Laveuse tient également assez bien ses attaques, ne craignant que Lame de Roc (et encore).
Tout Bulky Eau peut en fait le tenir facilement, et Suicune peut également profiter de Pression pour diminuer les PP de Feu Sacré. En effet, un des principaux défauts de Feu Sacré est qu'il n'y a que 8 PP, donc vous pouvez (très) rapidement tomber à court. Scorvol ne craint pas la brûlure, et possède un bon bulk physique. De manière générale, tout ce qui est plus rapide que lui, qui peut tenir Vitesse Extrême (ou si Entei est bloqué sur une autre attaque) et qui est de types Sol / Eau peut facilement le mettre hors-jeu.
De plus, il possède une faiblesse aux Pièges de Roc, et bien que ceux-ci soient désormais plus simples à enlever, cela reste quand même handicapant.


Bulky Sweeper

Entei @Veste de Combat
Feu Sacré
Vitesse Extrême
Lame de roc
Tête de fer

Rigide (+ Attaque ; - Attaque Spéciale) : 252 EV Attaque, 248 EV Défense Spéciale, 10 EV Vitesse

Voici un set pour tenir les coups et pour les rendre également, la Veste de Combat et l'investissement en Défense Spéciale vous permettront d'assurer un assez bon bulk et l'investissement en Attaque de sweeper comme il se doit.

Feu Sacré est ici pour le STAB Feu d'Entei ainsi que pour faire mal aux types Plante / Acier et ce qui n'y résiste pas. Pour Vitesse Extrême, cela vous assure la priorité en cas de besoin et permet de Revenge Kill dans la mesure du possible. Lame de Roc pour la couverture de type mais également pour Corboss / Electhor qui prendront cher sur cette attaque. Pour Tête de Fer, elle est ici bien sûr pour les types Fée en général, qui n'y résisteront pas.

Contres :
Maraiste le bloque assez facilement, de même pour Suicune, Flagadoss ou encore Rhinastoc. Les murs physiques en feront de même, n'espérez pas pouvoir leur faire mal. Motisma-Laveuse, Scorvol ou encore Heatran vous bloqueront également, de même, sa faiblesse Roche étant très handicapante, la pose adverse des Pièges de Roc ne vous sera pas bénéfique.


Coéquipiers et soutiens :

Comme tout Sweeper, Entei apprécie grandement le soutien des Pièges de Roc, voire des Picots. En effet, il occasionnera à lui même beaucoup de switches, et les dégâts d'Hazards + de brûlure + éventuelle Tempête de Sable peuvent donner un réel avantage. Par ailleurs, certains switch-in courants à Entei, comme Motisma-Laveuse ou Hippodocus, peuvent être grandement endommagés, voire 2HKO :
- Feu Sacré de Entei @Bandeau Choix Rigide 252 EV Attaque, contre Motisma-Laveuse 252 EV PV et 0 EV Défense : 116-137 PV (38,1 – 45,0%) = 73.4% de chance de 2HKO après PdR, Restes et les dommages de la brûlure.
- Feu Sacré de Entei @Bandeau Choix Rigide 252 EV Attaque, contre Hippodocus Malin / Relax 252 EV PV et 252 EV Défense : 159-187 PV (37.8 – 44.5%) = 2HKO garanti après PdR, une rangée de Picots, Restes et les dommages de la brûlure.
De ce fait, des Pokémon comme Airmure font de bons partenaires.

Un des principaux défauts de Entei étant sa faiblesse aux PdR, il apprécie grandement la présence d'un Spinner tel que Minotaupe. Si vous n'optez pas pour beaucoup de Hazards (c'est-à-dire que vous utilisez uniquement les PdR, au maximum), vous pouvez également utiliser un Defogger, principalement Latios. Celui-ci pourra tenir les attaques Eau et Sol destinées à Entei, et s'occuper d'Heatran, Scorvol ou Motisma-Laveuse avec Séisme et Draco Météor.

Ses principaux switch-in sont les Bulkies Eau, pour cette raison il apprécie le soutien du Soleil, donc de M-Dracaufeu Y, qui affaiblit les attaques de ceux-ci et rend encore plus menaçant son Feu Sacré (qui 2HKO alors à peu près tout le metagame) :
- Feu Sacré de Entei @Bandeau Choix Rigide 252 EV Attaque, contre Maraiste Relax 252 EV PV et 252 EV Défense sous le soleil : 148-175 PV (37,5 – 44,4%) = 2HKO garanti après PdR, une rangée de Picôts, Restes et les dommages de la brûlure.
- Hydrocanon de Greninja @Orbe Vie Naïf 252 EV Atq Spé, contre Entei 0 EV PV et 0 EV Déf Spé sous le Soleil : 250-296 PV (67,3 – 79,7%) = 2HKO garanti (donc Entei résiste et élimine celui-ci s'il n'y a pas de PdR de votre côté, ainsi que les versions à nature + Atq Spé s'il n'y a aucun Entry Hazard de votre côté)
- Cascade de Azumarill @Bandeau Choix ©Coloforce Rigide 252 EV Attaque, contre Entei 0 EV PV et 0 EV Défense sous le Soleil : 270-320 PV (72,7 – 86,2%) = 2HKO garanti (cas où il ne se ferait pas brûler)
- Hydrocanon de Keldeo @Orbe Vie Timide 252 Atq Spé, contre Entei 0 EV PV et 0 EV Déf Spé sous le Soleil : 291-346 PV (78,4 – 93,2%) = 2HKO garanti (par contre il faut être sûr qu'il n'ait pas les Lunettes Choix)
Par conséquent, Entei devient bien plus dur à RK en l'absence d'Entry Hazards.
Par ailleurs, le soutien de Méga-Dracaufeu-Y permet aussi d'éliminer très facilement les Bulkies Eau grâce à son Lance-Soleil dévastateur.
De plus, Entei peut terminer les Pokémon adverses grandement endommagés par M-Dracaufeu Y avec une puissante Vitesse Extrême. Dans cette optique, tout autre Pokémon pouvant fortement affaiblir les checks d'Entei, les amenant dans sa zone d'OHKO (ou réciproquement) constituent de bons coéquipiers. Par exemple, Motisma-L est très durement frappé par Feu Sacré, ce qui permet ensuite à M-Scarabrute d'achever ce qui constitue normalement l'un de ses checks.
Enfin, certains types Eau comme le ci-nommé Motisma-L, Azumarill ou Keldeo font également de bons partenaires, couvrant la faiblesse Eau ainsi que Sol ou Roche pour certains, et attirant tous M-Florizarre dont Entei se fera un plaisir de s'occuper.


Autres Options :

- Puissance Cachée permet de gagner la couverture que vous n'avez pas, par exemple PC Plante contre Maraiste ou PC Glace contre les types Sol, en particulier Scorvol. Il vaut mieux jouer l'Orbe Vie dans ce cas, et calculer la proportion d'EV à investir en Attaque Spéciale (en tenant compte du malus de la nature) pour anéantir vos cibles.
- Grondement est le seul moyen de booster votre Attaque, mais c'est bien moins viable que Danse-Lames, et Entei préférera en général taper sur le switch.
- Vous pouvez jouer Boutefeu au lieu de Feu Sacré pour un peu plus de dégâts et de précision, mais surtout bien moins d'endurance et une chance de brûlure négligeable... Et cela revient à ôter à Entei le seul move qui le singularise et qui lui donne son utilité dans le métagame.


L'offrande de Feu Sacré dont bénéficie Entei en cette 6G constitue une avancée remarquable pour lui. Cette capacité lui permet d'obtenir une niche en OU et de peser bien plus sérieusement dans le tier inférieur.

Par M le Maudit
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