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Pokémon Donjon Mystère : Les portes de l'Infini
Soluce
Partie 6 : Après votre départ

Les crédits ont fini de défiler, mais le jeu n'est apparemment pas complètement fini. Ouf !
Vous retournez dans votre monde, mais la vie continue dans celui des Pokémon...

Chapitre 1

A présent, vous n'incarnez plus l'humain qui a pris l'apparence d'un Pokémon, mais son partenaire.
Les jours s'écoulent, paisibles, au Village Relais et à Pokéden.
Normalement, plus personne ne devrait se souvenir de l'humain qui a sauvé le monde Pokémon, mais, inexplicablement, ce n'est pas le cas.
Keldeo et Trioxhydre ont rejoint votre compagnie.


Vous continuez à accomplir des missions et à aménager Pokéden. Les Donjons sont à présent agrémentés d'un degré de mystère, de 1 à 5, vous réservant ainsi diverses surprises (par exemple : être téléporté temporairement dans un autre Donjon au cours d'une mission !)

Un soir, à l'auberge, Insolourdo demande à Trioxhydre de raconter sa rencontre, puis ses aventures avec l'humain. Fatale erreur ! La dragonne n'en finit plus de blablater !


Viridium rejoint Keldeo qui s'était éclipsé au clair de lune. Ce dernier lui explique qu'il a choisi d'intégrer la compagnie parce qu'il croit désormais en vous, en votre rêve d'un monde meilleur et qu'il veut y contribuer.
Mais il a surtout envie de rester auprès d'elle... Que c'est romantique !


Chapitre 2

Le lendemain et les jours qui suivent, vous effectuez vos tâches quotidiennes.
Insolourdo vient demander un service à Trioxhydre. Lequel ? Mystère...

Plus tard, Emolga s'enquiert de Trioxhydre : ils n'ont pas payé leur note de la veille à l'auberge et avaient convenu de le faire aujourd'hui, mais la dragonne est introuvable...


Vous vaquez à vos occupations pour le reste de la journée.

Le lendemain, Trioxhydre est revenue et explique qu'elle a dû quitter précipitamment le Village Relais, oubliant de régler sa note, parce qu'elle avait un truc urgent à vérifier. Justement, elle souhaite en parler à l'ensemble de la compagnie.
Vous rejoignez donc l'auberge avec tous les autres.


Trioxhydre explique qu'il y a un moyen de faire revenir, définitivement, votre ami humain à Pokéden. C'est une idée d'Insolourdo (la fameuse faveur de la veille) et Trioxhydre est allée vérifier auprès des autres Voix de la Vie si c'était faisable.
Il existe un Donjon, le Centre du Monde avec un lieu nommé la Colline Cosmique. Si quelqu'un de suffisamment déterminé y fait un voeu (qui ne bouleverse pas l'équilibre de l'univers), ce voeu peut être réalisé.
Pour cette mission, il faut donc choisir le Pokémon qui souhaite le plus ardemment le retour de l'humain et qui cristallise en lui le désir de tous les autres : c'est vous qu'on désigne, naturellement. Mais vous avez des scrupules à séparer définitivement l'humain de sa famille et de ses amis. Vous décidez finalement de formuler un voeu lui permettant d'aller et venir à sa guise entre les deux mondes.
En route donc pour le Centre du Monde. Trioxhydre vous rejoindra seulement par la suite, car vous devez faire le voyage seul.
Faites vos préparatifs, rendez-vous au croisement et sélectionnez le Donjon Centre du Monde comme destination.

Chapitre 3

Après avoir franchi les 13 sous-sols de ce Donjon, vous émergez sur une plate-forme rocheuse, face à des rochers flottants sous une voûte constellée de milliers de lumières scintillantes.


Comme promis, Trioxhydre vous rejoint et vous explique que vous êtes sur la Colline Cosmique et qu'il est temps maintenant de faire votre voeu.
Au fur et à mesure que vous énumérez les raisons pour lesquelles vous voulez revoir votre ami humain, les étoiles s'allument sous la voûte.


Soudain la terre se met à trembler, les lumières s'éteignent.
Trioxhydre se tourne alors vers le ciel et invoque votre ami humain : veut-il revenir parmi les Pokémon ?


C'est à vous, joueur, de décider...
Sachez que quelle que soit votre choix, vous revenez dans votre sphère lumineuse auprès de votre partenaire. Définitivement.



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