Pass d'extension de Pokémon Écarlate et Violet
Liste et localisation des CT
Dans Pokémon Écarlate et Violet, les Capsules Techniques, ou CT changent de fonctionnement par rapport à Pokémon Épée et Bouclier. Elles sont à usage unique, mais vous pouvez les fabriquer.Fabriquer des CT
Près de chaque Centre Pokémon, se trouve une Machine à CT. Dans le Masque Turquoise, la seule Machine à CT se trouve près du Centre Culturel de Jaderaude.
À l'aide des Points de Ligue (PL) et des échantillons laissés par les Pokémon, vous pouvez créer une CT. Les CT disponibles dépendent de votre progression dans le jeu. Avant de pouvoir fabriquer une CT, vous devez avoir obtenu au moins 1 exemplaire de la CT. Vous en trouverez principalement dans la nature, en réalisant des quêtes annexes ou en battant des Champions d'Arène ou des Boss de la Team Star.
Si un Pokémon qui a appris une CT l'oublie, il peut la réapprendre à partir du menu Capacités de son résumé.
Liste des CT
La liste des CT créables sans le Pass d'extension se trouve sur cette page.Nom | Attaque | Type | Puiss. | Préc. | PP | Description | Localisation | Ingrédients |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT 172 | Hurlement | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat | Route de Septentria, en surplomb au sud est de l'abribus | 200 PL 3x Croc de Medhyèna 2x Croc de Malosse | |
CT 173 | Chargeur | - | - | 20 | Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu'il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. | Jaderaude, sur le toit du centre culturel, derrière un transformateur | 400 PL 3x Poils de Pichu | |
CT 174 | Buée Noire | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Gorge de la Corne, sur le grand rocher au sud-est | 400 PL 2x Écaille de Barpau | |
CT 175 | Toxik | - | 90 | 10 | Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Parc Adorami, au pied d'un arbre au sud | 800 PL 3x Croc d'Abo 3x Gaz de Smogo | |
CT 176 | Tourbi-Sable | 35 | 85 | 15 | Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | Val Infernal, en contrebas au sud-ouest du point de voyage rapide | 400 PL 3x Griffe de Sabelette 2x Terre de Taupiqueur | |
CT 177 | Dépit | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4PP à la dernière capacité utilisée par la cible. | Jaderaude, sous le pont | 200 PL 2x Fragment de Skelénox 2x Gaz de Fantominus | |
CT 178 | Gravité | - | - | 5 | Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | Terres Vierges de Septentria, dans une grotte accessible depuis le canyon au sud-est | 400 PL 2x Poils de Mélo 4x Fragment de Tarinor | |
CT 179 | Anti-Air | 50 | 100 | 15 | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. | Plaine des Glycines, au centre-est | 800 PL 3x Fragment de Racaillou 3x Joyau de Strassie | |
CT 180 | Gyroballe | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | Val Infernal, sur un monticule au nord-est du chemin menant au Lac Cristallin | 10 000 PL 4x Fragment de Tarinor 2x Fragment d'Archéomire | |
CT 181 | Sabotage | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | Mont Strueux, sur le contrefort ouest près d'une Petite Frappe. | 14 000 PL 4x Carapace d'Écrapince 4x Tige de Grainipiot | |
CT 182 | Piqûre | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | Coteau Pommes, au milieu des pommiers au sud-ouest | 3 000 PL 2x Dard de Yanma 2x Nectar d'Arakdo 2x Feuille de Larveyette | |
CT 183 | Croc Fatal | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. | Gueule du Monstre (Mont Strueux), au sud-est sur la dent cassé de la gueule du monstre | 5 000 PL 3x Griffe de Sabelette 3x Poils de Compagnol | |
CT 184 | Onde Vide | 40 | 100 | 30 | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | Val Infernal, sur une plate-forme à l'ouest sur le chemin | 3 000 PL 3x Poils de Riolu 2x Poison de Cradopaud | |
CT 185 | Furie-Bond | 80 | 100 | 15 | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | Sentier de la Liesse, dans une forêt de bambou au nord | 5 000 PL 3x Feuille de Larveyette 3x Mue de Crikzik | |
CT 186 | Cavalerie Lourde | 95 | 95 | 10 | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | Lande de la Quiétude au sommet d'un rocher près du panneau de la légende | 5 000 PL 2x Poils de Marcacrin 4x Boue de Tiboudet | |
CT 187 | Stalactite | 25 | 100 | 30 | Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite. | Grotte Douche Froide, derrière deux petites rochers en hauteur | 10 000 PL 3x Poils de Marcacrin 3x Poils de Stalgamin | |
CT 188 | Ébullition | 80 | 100 | 15 | Le lanceur projette un jet d'eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi le brûler. | Val Infernal, au nord-est sur le chemin de la Grotte Douche Froide | 8 000 PL 3x Poudre de Poltchageist 3x Griffe de Ramoloss | |
CT 189 | Tacle Feu | - | 100 | 10 | Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | Terres Vierges de Septentria, sur un plateau au sud de l'entrée de la Forêt Ternelle | 8 000 PL 4x Lave de Limagma 2x Croc de Goinfrex | |
CT 190 | Lame Solaire | 125 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme d'une lame. | Mont Strueux, sur une plate-forme au nord-est entre le Mont Strueux et la Forêt Ternelle | 12 000 PL 4x Tige de Grainipiot 2x Feuille de Larveyette | |
CT 191 | Brouhaha | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokemon ne peut s'endormir. | Mont Strueux, dans une grotte près d'une cascade sur le chemin de l'Antre Interdit | 5 000 PL 4x Feuille de Nénupiot 2x Fragment de Korillon | |
CT 192 | Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | Sentier de la liesse, au sommet de la formation rocheuse contournée par le sentier | 8 000 PL 3x Sueur de Charpenti 3x Écaille de Bébécaille | |
CT 193 | Ball'Météo | 50 | 100 | 10 | Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | Route de Septentria, tout à l'est de la zone près de la rivière | 1 500 PL 3x Poils de Goupix 3x Feuille de Chlorobule | |
CT 194 | Gliss'Herbe | 55 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. | Coteau Pomme, sur une falaise au nord des pommiers | 10 000 PL 3x Liane de Chétiflor 3x Tige de Grainipiot | |
CT 195 | Feu Envieux | 70 | 100 | 5 | Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. | Gorge de la Corne, dans la grotte de l'île centrale | 8 000 PL 2x Suie de Funécire 2x Poils de Goupix 2 Tissu de Mimiqui | |
CT 196 | Eau Revoir | 60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt à combattre. | Grotte Douche Froide, dans le trou à gauche avant d'arriver au niveau du dresseur lorsqu'on vient d'en haut de la grotte. | 5 000 PL 2x Croc de Bargantua 2x Chair de Délestin 2x Mucus de Dofin | |
CT 197 | Double Volée | 40 | 90 | 10 | Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d'affilée. | Gorge de la Corne au sommet de l'île centrale | 5 000 PL 3x Plume de Couaneton 3x Plume de Lestombaile | |
CT 198 | Esprit Frappeur | 110 | 90 | 5 | Le lanceur manipule l'objet tenu par la cible pour l'attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. | Sentier de la Liesse, dans une grotte sur la façade ouest d'un grouffre | 14 000 PL 2x Suie de Funécire 2x Branche de Brocélôme 2x Fragment de Skelénox | |
CT 199 | Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 | Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | Forêt Ternelle, sur un monticule dans le sud de la forêt | 5 000 PL 3x Plume de Vostourno 2x Lame de Scalpion 2x Croc de Medhyèna | |
CT 200 | Rafale Écailles | 25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d'affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | Mont Strueux, sur une corniche de la face nord | 10 000 PL 2x Écaille de Bébécaille 2x Écaille de Griknot 2x Écaille d'Embrochet | |
CT 201 | Explo-Brume | 100 | 100 | 5 | Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met Ka.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. | Terres Vierges de Septentria, sur la berge de la rivière qui descend du Mont Strueux. | 14 000 PL 2x Joyau de Strassie 3x Poils de Mélo | |
CT 202 | Balance | - | - | 20 | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | Zone Savane, dans une grotte en bas de la falaise au sud de la Classe en plein air | 3 000 PL 3x Fluide de Nucléos 2x Fleur de Guérilande | |
CT 203 | Boost | - | - | 10 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Zone Côtière, au sud ouest sur la plage au pied du mur délimiteur | 400 PL 1x Fragment de Porygon 2x Poils de Cerfrousse | |
CT 204 | Damoclès | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Zone Savane, en haut d'une grande falaise au sud-est du Poste Savane | 400 PL 4x Croc de Rhinocorne 2x Poils de Tauros | |
CT 205 | Effort | - | 100 | 5 | Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. | Zone Savane, au milieu de la paroi est d'une grande falaise au sud-est du Poste Savane | 5 000 PL 3x Poils de Snubbull 3x Poils de Tauros | |
CT 206 | Tempête Florale | 90 | 100 | 15 | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | Zone Côtière, dans l'herbe au nord-ouest de la très grande île | 5 000 PL 2x Feuille de Mystherbe 2x Fleur de Guérilande 2x Coton de Doudouvet | |
CT 207 | Indignition | 75 | 100 | 10 | Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition double | Donné par Rubépin après l'avoir battu | 5 000 PL 3x Poils de Magby 2x Lave de Chamallot | |
CT 208 | Siphon | 15 | 85 | 35 | Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | Zone Polaire, sur une formation d'ilôt gelé au nord est | 800 PL 2x Encre d'Hypotrempe 2x Poils d'Otaria 2x Larme de Lokhlass | |
CT 209 | Ocroupi | 90 | 85 | 10 | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. | Zone Savane, au milieu de la zone marécageuse à l'ouest de l'Aire de repos 1 | 10 000 PL 3x Encre d'Hypotrempe 3x Mucus d'Axoloto | |
CT 210 | Volt Assaut | 100 | 95 | 10 | Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse. | Zone Canyon, donnée par le PNJ de l'Aire de Repos après avoir vaincu 10 dresseurs de la zone | 5 000 PL 3x Poils d'Elekid 2x Crinière de Zébibron | |
CT 211 | Toile Élek | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. | Caverne Électrolithe, dans une petite grotte avec des toiles électriques | 800 PL 5x Toile de Statitik | |
CT 212 | Triple Axel | 20 | 90 | 10 | Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. | Zone Polaire, donnée par le PNJ de l'Aire de Repos après avoir vaincu 16 dresseurs de la zone | 8 000 PL 1x Sueur de Débugant 1x Fourrure de Chinchidou 3x Griffe de Farfuret | |
CT 213 | Coaching | - | - | 10 | Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | Zone Savane, au pied d'un nid au nord de l'Aire de repos 1 | 800 PL 3x Sueur de Baggiguane 1x Poils de Pohm 1x Sueur de Débugant | |
CT 214 | Cradovague | 95 | 100 | 10 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Zone Côtière, sur l'île au nord | 10 000 PL 2x Aiguillon de Tentacool 2x Épine de Qwilfish 2x Gaz de Fantominus | |
CT 215 | Sable Ardent | 70 | 100 | 10 | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | Zone Savane, sous le rocher "Roi Lion" au nord ouest du Poste Savane | 10 000 PL 2x Carapace de Kraknoix 1x Griffe de Mascaïman 2x Griffe de Rototaupe | |
CT 216 | Danse Plumes | - | 100 | 15 | Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. | Zone Canyon, juste derrière l'Aire de repos | 400 PL 3x Plume de Picassaut 2x Trésor de Cornèbre | |
CT 217 | Prescience | 120 | 100 | 10 | De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. | Zone Canyon, dans une grotte proche du Magnéton Téra-cristal | 5 000 PL 2x Fluide de Nucléos 2x Griffe de Ramoloss 2x Poils de Soporifik | |
CT 218 | Vaste Pouvoir | 80 | 100 | 10 | Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | Zone Savane, donnée par le PNJ de l'Aire de Repos 2 après avoir vaincu 14 dresseurs de la zone | 10 000 PL 3x Poils de Psystigiri 2x Coquille de Noeunoeuf | |
CT 219 | Ravage Rampant | 70 | 90 | 10 | Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. | Zone Canyon, donnée par le PNJ de l'Aire de Repos après avoir vaincu 5 dresseurs de la zone | 3 000 PL 3x Fil d'Araqua 2x Boue de Léboulérou | |
CT 220 | Laser Météore | 120 | 90 | 10 | Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | Zone Polaire, au sommet de la montagne à l'ouest de la Classe en plein air 2 | 15 000 PL 8x Coquille de Météneo | |
CT 221 | Exécu-Son | 80 | 100 | 15 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | Zone Savane, donné par le PNJ de l'Aire de Repos 2 après avoir vaincu 5 dresseurs de la zone | 5 000 PL 2x Sueur de Baggiguane 3x Poils de Zorua | |
CT 222 | Abattage | 60 | 100 | 15 | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. | Zone Polaire, donnée par le PNJ de l'Aire de Repos après avoir vaincu 5 dresseurs de la zone | 3 000 PL 3x Rouille de Duralugon 2x Écaille de Coupenotte 1x Écaille de Motorizard | |
CT 223 | Strido-Son | - | 85 | 40 | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. | Dédale des Torches, sur une corniche accessible via l'entrée la plus haute accessible depuis le lac | 800 PL 2x Vis de Magnéti 2x Poils d'Élekid | |
CT 224 | Malédiction | - | - | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Zone Polaire, dans une grotte sur la face ouest de la montagne accessible depuis une corniche au nord-est du point d'eau | 400 PL 4x Fragment de Gringolem 2x Sel de Selutin | |
CT 225 | Pression Extrême | - | 100 | 10 | Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | Donnée par Nérine après l'avoir battue. | 5 000PL 3x Griffe de Terhal 3x rouille de Charibari | |
CT 226 | Cri Draconique | - | - | 15 | Le lanceur galvanise ses alliés, avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critique. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. | Donnée par Irido après l'avoir battu | 1 500 PL 2x Écaille de Nigirigon 2x Larme de Lokhlass 1x Jus de Verpom | |
CT 227 | Voix Envoûtante | 80 | 100 | 10 | Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté durant ce tour. | Donnée par Taro après l'avoir battue | 3 000 PL 3x Poils de Toudoudou 2x Trésor de Tarsal 2x Coton de Doudouvet | |
CT 228 | Dissonance Psy | 75 | 100 | 10 | Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus durant deux tours. | Poste Central, dans une pièce caché au nord-est | 3 000 PL 3x Duvet de Psykokwak 3x Fragment de Korillon | |
CT 229 | Prio-Parade | 65 | 100 | 15 | Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de Paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé un capacité prioritaire. | Zone Savane, derrière la Classe en plein air | 3 000 PL 3x Sueur de Makuhita 3x Sueur de Debugant |
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