Mewtwo - Mewtwo EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Mewtwo aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Génétique | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 30720 | 
| Taux de capture | 20 | 
| Bonheur de base | 0 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #150 | 
| Kanto | #150 | 
| Johto | #249 | 
| Johto (HGSS) | #254 | 
| Kalos mont. | #151 | 
| Kanto (LGPE) | #150 | 
| Illumis | #232 | 
Formes
Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade spécial
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 353 | 416 | - | 0 | 
| Attaque |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 | 
| Défense |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Attaque spé |  | 309 | 344 | 407 | 447 | 3 | 
| Défense spé |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Vitesse |  | 266 | 296 | 359 | 394 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 32 | 35 | - | 9 |  |  | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. | 
| Aurasphère | 40 | 43 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. | 
| Brume | 64 | 67 | - | 10 |  |  | Le lanceur répand une brume blanche autour de lui. Les adversaires ne peuvent pas baisser les stats des Pokémon qui se trouvent à l’intérieur. | 
| Choc Mental | 1 | 10 | 50 | 6 |  |  | Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
| Coupe Psycho | 16 | 19 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur matérialise des lames d’énergie psychique et entaille la cible. Taux de critiques élevé. | 
| Frappe Psy | 72 | 75 | 100 | 9 |  |  | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | 
| Météores | 1 | 10 | 60 | 5 |  |  | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Prescience | 88 | 91 | 120 | 10 |  |  | Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. | 
| Psyko | 48 | 51 | 90 | 8 |  |  | Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Rafale Psy | 12 | 15 | 65 | 6 |  |  | Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
| Rune Protect | 24 | 27 | - | 12 |  |  | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Soin | 80 | 83 | - | 15 |  |  | Le lanceur se soigne en régénérant ses cellules afin de récupérer des PV. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Aéropique | CT022 | 60 | 9 |  |  | Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. | 
| Anti-Soin | CT097 | - | 12 |  |  | Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. | 
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 |  |  | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. | 
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 |  |  | Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Coup d’Jus | CT039 | 80 | 8 |  |  | Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Déflagration | CT038 | 110 | 10 |  |  | Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Destruction | CT048 | 200 | 15 |  |  | Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. | 
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 |  |  | Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 |  |  | La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Feu Follet | CT057 | - | 10 |  |  | Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Gonflette | CT011 | - | 18 |  |  | Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. | 
| Hâte | CT047 | - | 12 |  |  | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 |  |  | Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. | 
| Machination | CT083 | - | 15 |  |  | Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Météores | CT027 | 60 | 5 |  |  | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Métronome | CT099 | - | 4 |  |  | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Plénitude | CT006 | - | 18 |  |  | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | 
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | 
| Prescience | CT060 | 120 | 10 |  |  | Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. | 
| Protection | CT031 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Provoc | CT095 | - | 12 |  |  | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. | 
| Psyko | CT063 | 90 | 8 |  |  | Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Rayon Gemme | CT019 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 
| Rune Protect | CT051 | - | 12 |  |  | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Séisme | CT069 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | 
| Telluriforce | CT052 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 |  |  | Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Toxik | CT007 | - | 10 |  |  | Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Vent Violent | CT079 | 110 | 10 |  |  | Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Il est le fruit de nombreuses années d’expériences génétiques horribles menées par un scientifique en solitaire.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Grotte Inconnue | 100% | 
| Bleu | Reset | Grotte Inconnue | 100% | 
| Jaune | Reset | Grotte Inconnue | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
| SoulSilver | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
| Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% | 
| LG: Pikachu | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
| LG: Évoli | Reset | Caverne Azurée | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant Ét. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 
| Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% | 
 
                             
                                 
                             
                                 
                            
