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Pokémon Pokopia
Défi d’initiation

Le défi d’initiation est l'une des requêtes les plus importantes de Pokémon Pokopia. Pour réussir à le compléter, vous devez prouver votre maîtrise des différents concepts que vous avez découverts tout au long du jeu. Cette page vous guide dans chaque étape du défi d'initiation, afin de vous aider à le compléter.

Débuter la requête

Au cours de l'intrigue de Terrassec, vous devez accompagner le Professur Bouldeneu sur la plage au sud de Terrassec, qui se trouve derrière des rochers à casser avec Éclate-Roc. Sur cette plage, vous trouvez une étrange machine qui ressemble à un phare. En vous approchant de celle-ci, une voix s'élève pour vous demander de lui apporter différentes ressources afin de remplir un défi d’initiation.

Chaque étape du défi d'initiation consiste à apporter la quantité de ressources demandée à la machine. Chaque étape validée vous donne un badge, inspiré par ceux de la région de Kanto.

Liste des étapes

Étape 1

Pour la première étape, vous devez apporter 5 Baies Mepo. Elle est donc très simple, puisque vous avez juste besoin de les ramasser dans les arbres pour les trouver.

Étape 2

Cette étape est bien plus difficile, puisque vous devez apporter 10 haricots, 10 tomates et 10 épis de blé. Si vous trouvez les graines de haricots à faire pousser à Terrassec, vous devrez attendre bien plus longtemps pour obtenir les 2 autres végétaux, puisqu'ils se trouvent respectivement à Grisemer et Collinangle. Prenez donc le temps de faire les requêtes importantes de ces régions avant de revenir au défi d'initiation.

Étape 3

Vous devez maintenant apporter des matériaux, et plus précisément 20 morceaux de bois, 5 boules de coton et 10 piles de papier. Si vous êtes familiers du bois à ce moment du jeu, vous n'avez peut-être pas croisé les 2 autres ressources. Le coton se trouve dans l'habitat de certains Pokémon avec la spécialité Désordre, comme Wattouat ou Tylton. Quant au papier, vous avez besoin de donner des débris de papier à un Pokémon avec la spécialité Recyclage pour en créer. Les débris se trouvent principalement à Flotîles-Millefeux, attendez donc d'atteindre cette zone pour vous consacrer à cette étape.

Étape 4

L'étape 4 consiste à apporter 40 briques, 20 lingots d'or et 50 blocs de béton. Les briques se fabriquent en apportant de l'argile malléable à un Pokémon avec la spécialité Combustion et les lingots d'or en faisant fondre de l'or, dont vous pouvez trouver quelques minerais dans le volcan de Collinangle. Pour le béton, vous avez besoin de calcaire, mais surtout d'une bétonnière, dont vous ne débloquez la méthode qu'après avoir suffisamment progressé à Flotîles-Millefeux. Concentrez-vous donc sur les requêtes de cette zone avant de revenir au défi d'initiation.

Étape 5

Après les lingots, c'est désormais de l'énergie qu'il faut apporter, avec 50 unités d'électricité, 10 fragments de cristal et 5 Forgeliroues. Les fragments de cristal se trouvent en brisant des cristaux que vous pouvez trouver dans le volcan de Collinangle, et les Forgeliroues se fabriquent en apportant des lingots de fer à Cheffelina, que vous avez rencontrée au moment de la découverte du béton. La ressource la plus complexe est finalement l'électricité, que vous devez acheminer à la machine à partir de Terrassec en fabriquant assez de générateurs et de poteaux électriques.

Par chance, il existe déjà quelques générateurs à Terrassec. Rendez-vous au nord de la région, dans une grande plaine vide. Vous y trouvez 2 hydrogénérateurs à alimenter en apportant de l'eau grâce à Absorbe-Eau, ainsi qu'un aérogénérateur. En reliant ces appareils à la machine, vous devriez presque avoir la quantité d'électricité requise. S'il vous en manque, créez un générateur supplémentaire à l'aide des schémas disponibles à la boutique.

Étape 6

La machine vous demande désormais des meubles précis : 4 lits industriels, 4 lampes balnéaires et 4 bureaux d'entreprise. Pour cette étape, vous pouvez décider de dénicher ces meubles dans des ruines. Les lampes balnéaires se trouvent à Grisemer, les 2 autres à Flotîles-Millefeux. Vous pouvez aussi décider de les fabriquer si vous avez trouvé leurs méthodes, qui se trouvent dans les points d'eau de la région.

Étape 7

Pour cette avant-dernière étape, la machine vous demande à nouveau des objets précis : un réfrigérateur, un lave-linge et une console Game Boy. Vous n'avez jamais croisé ces objets dans la nature ? C'est normal, ils ne se trouvent qu'en ayant monté la qualité de l'environnement de Grisemer, Collinangle et Flotîles-Millefeux au niveau 5, où un exemplaire ainsi que le schéma vous sont offerts après avoir atteint ce niveau et parlé au Professeur Bouldeneu. Retournez donc à ces régions et concentrez-vous sur le confort de leurs habitants pour atteindre le niveau d'environnement nécessaire.

Étape 8

Après toutes ces épreuves, vous vous demandez certainement si l'ultime demande sera aussi difficile que les précédentes. Il n'en est rien : vous devez simplement apporter une photo. N'importe quelle photo fera l'affaire, mais faites quand même attention : cette photo aura de l'importance pour la suite. Choisissez donc une photo qui vous plaît.

Une dernière pour la route

Après avoir complété ces épreuves, une dernière demande vous est faite : apporter 2 canons à confettis. Ceux-ci se trouvent en montant la qualité d'environnement de Terrassec au niveau 5, à la manière des objets de l'étape 7. Une fois les canons à confettis en votre possession, retournez à la machine et profitez de la conclusion de ce périple !


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