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La Gazette - Mai-Juin 2025
Pokémon TCG Pocket : Deck Amphinobi et Plumeline



Introduction

Nouveau numéro de la Gazette signifie nouveau deck à présenter ! Et ce mois-ci, le deck est assez original mais plus complexe par son grand nombre de Pokémon. Il a aussi la particularité de ne donner que des Énergies Eau alors qu'il y a quatre types de Pokémon différents. Pour le résumer assez simplement, ce deck est un deck défensif pensé pour contrer les Pokémon EX. Je vais vous présenter son contenu.

Présentation des cartes

Les Pokémon

Plumeline


L'une des deux cartes phares de ce deck est Plumeline style Pom-Pom. Bien que n'ayant que 70 PV, Plumeline est un Pokémon qui est utilisé de manière défensive.
En effet, cette carte est le contre parfait à la majorité des Pokémon EX étant donné qu'il est IMMUNISÉ aux dégâts de leurs capacités. Attention tout de même, il n'est pas immunisé aux effets secondaires comme la brûlure de Félinferno EX ou bien aux dégâts du passif de Darkrai EX lorsque celui-ci reçoit une Énergie.

Plumeline est un Pokémon qui demande deux Énergies dont une Électrik pour attaquer. Mais ajouter de l'Énergie Électrik au deck, c'est réduire les chances d'avoir de l'Énergie Eau, ce qui peut entraver l'utilisation de la carte Nacchara ou bien empêcher Amphinobi d'attaquer à un moment clé.

Enfin, lorsque c'est le moment d'infliger des dégâts à l'adversaire avec une capacité d'un autre Pokémon, Plumeline peut facilement être échangé contre un Pokémon du banc pour une seule Énergie de coût de retraite. Ce Pokémon sera donc majoritairement sur votre poste actif de manière à protéger vos Pokémon de banc des dégâts reçus.

Amphinobi


Deuxième carte phare de ce deck, Amphinobi est un Pokémon qui se retrouve dans de nombreux decks et pas nécessairement de type Eau. Ce qui rend cette carte aussi intéressante, c'est son talent qui permet d'infliger 20 dégâts au Pokémon de votre choix sur le terrain adverse. Étant donné que Plumeline est sur le poste offensif pour servir de bouclier contre les Pokémon EX, il est tout de même important pour Amphinobi d'attaquer l'adversaire. Certes, 20 dégâts ça ne semble pas énorme, mais lorsque l'ennemi ne peut pas vous attaquer, vous avez tout votre temps pour diminuer les PV du Pokémon de votre choix.

Par ailleurs, il est bon de rappeler que les dégâts de ce talent ne comptent pas comme une capacité. Ainsi, après avoir infligé vos dégâts, votre tour de jeu n'est pas fini. Ce qui fait que ce talent s'accorde à merveille avec la carte Hélio. Vous infligez des dégâts à un Pokémon de banc, vous le ramenez sur le poste actif adverse grâce à la carte Hélio et vous pouvez maintenant l'attaquer.

Amphinobi dispose d'une capacité infligeant 60 dégâts, ce qui est généralement suffisant pour terminer certains adversaires amochés en un ou deux coups. Enfin, la grenouille ninja est assez résistante pour un Pokémon non EX : avec ses 120 PV, elle survivra à de nombreuses capacités, même celles de certains Pokémon EX (surtout avec la Cape Géante).

Puisqu'à toute carte, il faut un défaut, Amphinobi est un Pokémon de stade 2. Il faut donc le faire évoluer depuis Grenousse puis Croâporal. Néanmoins, le Super Bonbon peut vous faire passer l'étape de Croâporal pour l'évolution. Ce que je vous conseille dans votre deck, c'est d'avoir un Grenousse qui évoluera avec le Super Bonbon et un autre avec Croâporal. L'évolution en Amphinobi via le Super Bonbon vous fait gagner un tour d'évolution, mais elle demande d'attendre d'avoir le Bonbon ET Amphinobi dans sa main. L'évolution en Croâporal ne vous permet pas d'avoir Amphinobi tout de suite, mais vous disposerez d'un Pokémon plus résistant qu'un Grenousse et légèrement plus offensif en attendant de tirer la carte Amphinobi.

Giratina EX


Cette carte est l'une des plus populaires depuis son arrivée dans le jeu. Sa grande force est de pouvoir s'auto-alimenter en Énergies. Pour attaquer, Giratina EX a besoin de trois Énergies Psy et une quatrième de n'importe quel type. Grâce à son passif, à chaque tour, vous pouvez offrir une Énergie de votre zone d'Énergies à Giratina. Cette action équivaut à utiliser une capacité, votre tour se termine donc après l'action.

L'intérêt de Giratina dans ce deck est de pouvoir capitaliser vos tours où Plumeline est sur le poste défensif alors qu'il ne peut pas attaquer. De ce fait, tandis que Plumeline encaisse les coups, Giratina s'approvisionne en Énergies de manière à pouvoir utiliser sa capacité à 130 de puissance. Attention, la capacité inflige 20 dégâts de recul à votre Pokémon.

Giratina est donc présent de manière à pouvoir infliger des dégâts conséquents au moment venu pour par exemple mettre au tapis des Pokémon EX bien amochés ou d'autres Pokémon plus embêtants. Grâce à Amphinobi, vous pouvez donc choisir un Pokémon de banc de votre adversaire pour lui infliger 20 dégâts, le ramener sur le terrain avec Hélio, puis échanger votre Plumeline avec Giratina pour pouvoir attaquer et infliger 130 dégâts. Ce qui fait un total de 150 dégâts. Juste suffisant pour mettre KO un Giratina EX adverse par exemple !

Shaymin


Ce Pokémon a pour but exclusif de rester sur le banc lorsque c'est possible. Sa seule utilité, et pas des moindres, est de pouvoir soigner 10 dégâts à tous vos Pokémon sur le terrain à chaque tour grâce à son passif. Cette carte est idéale pour accompagner votre deck étant donné qu'elle permet de rendre votre Plumeline plus résistant contre les Pokémon adverses (par exemple lorsque vous subissez des dégâts à cause du talent de Darkrai EX), ou alors pour réduire les effets du contrecoup de Giratina EX le tour suivant. Par ailleurs, soigner vos Pokémon à chaque tour, et si possible leur redonner tous leurs PV, aide aussi à se prémunir contre une potentielle carte Hélio adverse vous forçant à ramener un de vos Pokémon sur le terrain.

Ce Pokémon demandant au moins une Énergie Plante pour attaquer, et votre deck n'en disposant pas, il ne nous servira jamais de Pokémon offensif.

Les Cartes Dresseurs

Nous avons vu tous les Pokémon de ce deck. Passons maintenant aux cartes Dresseurs.

Nacchara


Je ne la présente plus, cette carte est idéale pour soigner vos Pokémon dans ce deck ne disposant que d'Énergies Eau. Soigner 40 PV lors d'un seul tour pour tous vos Pokémon peut changer le cours d'une partie.

Hélio


Tout comme Nacchara, cette carte s'accorde à merveille avec votre deck et notamment Amphinobi. Ramener un Pokémon de banc adverse de votre choix sur le poste actif permet souvent de mettre fin à la partie ou du moins de prendre un avantage majeur sur les prochains tours. Attention à ne pas utiliser cette carte à la légère et à bien réfléchir à quel Pokémon faire venir sur le poste actif de votre adversaire.

Guzma


La carte Guzma est assez simple à comprendre, elle défausse toutes les cartes objets attachées aux Pokémon adverses. Cette carte est très utile pour gêner l'adversaire, notamment contre les decks Solgaleo EX / Airmure. En effet, si une carte objet est attachée à Airmure, sa capacité inflige 50 dégâts au lieu de 20 pour une seule Énergie. Ce qui permet à Airmure de mettre rapidement KO votre Plumeline ou de bien amocher vos autres Pokémon en jeu. Sauf en cas de besoin urgent, il est plutôt recommandé d'utiliser cette carte quand un maximum de cartes objets sont attachées aux Pokémon adverses. Elle peut même certaines fois vous permettre d'infliger des KO : si vous défaussez une Cape Géante ou une Cape Sylvestre alors qu'il ne restait que 10/20/30 PV à l'adversaire, retirer leur objet leur retire aussi les PV supplémentaires qu'ils gagnaient grâce à la cape.

Pic Venin


Cette carte Outil est une alternative très sérieuse au Casque Brut. En effet, si le Pokémon actif adverse vous inflige des dégâts via une de ses capacités, celui-ci devient empoisonné. Mais contrairement au Casque Brut qui fait perdre 20 dégâts bruts, le poison inflige des dégâts glissants. Ce statut inflige 10 PV à chaque fin de tour d'un joueur, donc aussi bien pour vous que pour celui de votre adversaire. Ainsi, cet objet fait donc en quelque sorte perdre 20 dégâts à chaque fois que l'adversaire joue. Mais l'avantage par rapport au Casque Brut est que le statut empoisonné reste sur le Pokémon adverse tant qu'il n'évolue pas ou ne retourne pas sur le banc. Il n'y a donc besoin d'être touché qu'une seule fois par une capacité pour que l'adversaire perde chaque tour 20 PV.

Autres objets notables

La Recherche Professorale et les Poké Balls sont des cartes presque indispensables à tous les decks pour faciliter l'acquisition des cartes dans votre main. Enfin, la Cape Géante est très utile pour vous aider à encaisser quelques coups.

Voici une vue globale du deck :

À noter qu'il existe plusieurs versions des cartes montrées ci-dessus. C'est par exemple le cas d'Amphinobi ou Grenousse qui ont vu la même carte se décliner en versions Classique, Promo et Chromatique.

Forces et Faiblesses

Forces

Ce deck est très polyvalent et n'a pas de grande faiblesse face à un deck en particulier, du moins par rapport aux decks sortis avant l'extension Crise Interdimensionnelle. Les Pokémon EX sont neutralisés par Plumeline et les autres Pokémon non EX infligent rarement assez de dégâts pour mettre KO Plumeline en un coup. Par ailleurs, un autre atout majeur de ce deck est de ne dépendre d'aucun tirage de pièce, ce qui réduit l'aléatoire au seul tirage de cartes de votre deck.

Faiblesse

L'inconvénient majeur est que votre défense se base uniquement sur vos Plumeline en jeu. Les Plumeline étant présents pour que vos autres Pokémon aient le temps d'être opérationnels sans perdre de PV, si ceux-ci sont mis KO rapidement, vous n'aurez pas le temps de contre-attaquer. Par ailleurs, ce deck dispose de plus que quatre cartes possibles à mettre sur votre tapis de jeu : deux Amphinobi, deux Plumeline, Shaymin et Giratina. Il faudra parfois faire les bons choix, quitte à prendre la place d'un autre Pokémon qui aurait pu vous être utile.

Parmi les decks qui peuvent être embêtants contre le vôtre, il y a le deck Airmure / Solgaleo. Airmure inflige beaucoup de dégâts rapidement contre vos Plumeline et autres Pokémon. Il y a également la carte Tokopiyon qui est assez problématique, puisqu'il peut viser une des cartes de votre banc dont même Plumeline.

Enfin, ce deck est très défensif. Les parties peuvent durer longtemps, voire assez longtemps pour que les énergies attachées à vos Pokémon fassent laguer le jeu (histoire véridique). Peut-être n'est-ce pas le cas de tous les téléphones, mais je préfère vous prévenir ! Sachez tout de même que contrairement au TCG classique de 60 cartes, si vous n'avez plus de cartes à piocher dans votre deck, vous ne perdez pas la partie.

Conclusion

Ce deck très défensif est assez polyvalent contre la majorité des decks arrivés avant l'extension Crise Interdimensionnelle. Il fera parfois durer vos parties, mais vous avez une grande mainmise sur les actions à effectuer lors de vos tours. Les Pokémon ont peu de coût de retraite, ils peuvent être soignés, ils peuvent attaquer le banc adverse et même les faire venir sur le poste actif. N'hésitez pas à l'essayer !

Merci d'avoir lu cet article. Je tiens à préciser que l'analyse tient surtout pour l'extension avant l'arrivée de Crise Interdimensionnelle. Je n'ai donc pas eu l'occasion de voir si de nouvelles cartes pouvaient alimenter ou contrer ce deck Plumeline / Amphinobi. Je peux tout de même vous dire que ce deck est encore jouable pour les quelques matchs que j'ai pu effectuer.
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