Pokémon Ranger
Le Navigateur, toutes les informations sur les Pokémon
Notez que dans le tableau suivant, les dégâts appliqués au Capstick peuvent provenir de plusieurs attaques. Il y a plusieurs valeurs uniquement si les différentes attaques causent des dommages différents. D'autre part, les Pokémon ne font pas qu'attaquer, ils peuvent aussi sauter pour échapper à la Ligne, s'enterrer, plonger, devenir invisibles… Lisez la description pour plus de précisions. Si la durée de la Poké Aide n'est pas indiquée, c'est parce que le Pokémon en question ne peut pas être conservé dans l'équipe (capture dépendante du scénario, concours de capture…).Nous remercions Métalosnocif pour sa participation à l'élaboration de cette page.
N° | Icône | Nom | Groupe | Capacité | Poké Aide | Boucles | Dégâts | Description |
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R-001 | Bulbizarre | Plante | Traverse | Plante 10 sec | 3 | (-1) | Bulbizarre lance ses lianes pour attaquer et éviter d'être capturé. | |
R-002 | Herbizarre | Plante | Traverse | Plante 20 sec | 6 | (-2) | Herbizarre peut enrouler ses lianes autour d'un poteau pour traverser les fossés. | |
R-003 | Bulbizarre | Plante | Aucune | Plante 1 min | 10 | (-4) directe (-1) indirecte | Florizarre crache des graines qui donnent de grandes lianes bloquant le passage. | |
R-004 | Chétiflor | Plante | Aucune | Plante 10 sec | 4 | (-1) | Chétiflor a des feuilles tranchantes. Ce n'est qu'une petite pousse, mais attention ! | |
R-005 | Boustiflor | Plante | Aucune | Poison 20 sec | 6 | (-2) directe (-1) indirecte | Boustiflor avale les imprudents et les renvoie d'où ils viennent en les crachant. | |
R-006 | Empiflor | Plante | Aucune | Poison 30 sec | 7 | (-1) | Empiflor fait couler du poison de sa bouche. Attention aux flaques ! | |
R-007 | Germignon | Plante | Aucune | Plante 10 sec | 3 | – | Germignon est adorable quand il se balade, sa feuille bougeant au gré du vent. | |
R-008 | Macronium | Plante | Coupe 2 | Plante 20 sec | 11 | (-3) | Macronium lance ses feuilles avec force. Elles peuvent détruire une Clôture en Métal ! | |
R-009 | Méganium | Plante | Broyage 3 | Plante 30 sec | 25 | (-4) | Le rayon qui sort de la bouche de Méganium est très destructeur. | |
R-010 | Granivol | Plante | Aucune | Plante 10 sec | 4 | – | Granivol flotte dans les airs et se déplace au gré des vents. | |
R-011 | Gobou | Eau | Jet d'Eau 1 | Eau 10 sec | 4 | – | Gobou est un Pokémon très docile. Il peut éteindre un petit feu en crachant de l'eau. | |
R-012 | Flobio | Sol | Jet d'Eau 2 | Eau 20 sec | 7 | (-4) directe (-1) indirecte | Quand Flobio recule, c'est qu'il se prépare à cracher de la boue. | |
R-013 | Laggron | Sol | Jet d'Eau 3 | Eau 1 min | 10 | (-4) | Laggron attaque en faisant jaillir de l'eau de sa buche. | |
R-014 | Ramoloss | Eau | Jet d'Eau 1 | Eau | 7 | (-1) | Ramoloss est très paresseux. Il aime somnoler et bâille parfois. | |
R-015 | Poussifeu | Feu | Brûlure 1 | Feu 10 sec | 3 | (-1) | Poussifeu souffle des flammes de son petit bec. Il brûle facilement les Ballots de Paille. | |
R-016 | Galifeu | Feu | Brûlure 2 | Feu 20 sec | 5 | (-1) | Galifeu distribue ses coups avec arteur. Des flammes sortent de ses orteils. | |
R-017 | Braségali | Feu | Brûlure 3 | Feu 1 min | 8 | (-3) | Les coups de Braségali sont accompagnés de flammes sortant de ses orteils. | |
R-018 | Galopa | Feu | Brûlure 3 | Feu | 7 | (-4) | Galopa s'entoure de flammes destructrices et charge. | |
R-019 | Héricendre | Feu | Brûlure 1 | Feu 10 sec | 3 | (-1) | Héricendre peut attiser les flames de son dos pour brûler un Ballot de Paille ou autre. | |
R-020 | Feurisson | Feu | Brûlure 2 | Feu 20 sec | 6 | (-2) | Feurisson souffle des flammes autour de lui. Il brûle facilement les Troncs d'Arbres. | |
R-021 | Typhlosion | Feu | Brûlure 3 | Feu 30 sec | 8 | (-4) | Les flammes sur le dos de Typhlosion sont si intenses qu'elles font fondre la Ferraille. | |
R-022 | Pichu | Electrik | Recharge 1 | Recharge 5 u | 1 | (-1) | Pichu est utile pour recharger le Capstick. De plus, sa beauté inspire les autres. | |
R-023 | Pikachu | Electrik | Recharge 2 | Recharge 15 u | 2 | (-2) | Pikachu produit des décharges électriques pour recharger le Capstick. | |
R-024 | Raichu | Electrik | Recharge 3 | Recharge complète | 3 | (-4) | Raichu produit de grosses décharges électriques pour recharger le Capstick. | |
R-025 | Dardargnan | Insecte | Broyage 1 | Poison 30 sec | 3 | (-2) | Dardargnan tire des épines pointues pouvant détruire des Pierres. | |
R-026 | Tarsal | Psy | Aucune | Psy | 4 | – | Tarsal se téléporte pour se déplacer. Il ne doit pas marcher très souvent. | |
R-027 | Kirlia | Psy | Aucune | Psy | 4 | – | Kirlia tourne sur lui-même puis se téléporte pour se cacher. | |
R-028 | Gardevoir | Psy | Aucune | Psy | 9 | (-4) | Gardevoir ferme les yeux et se concentre pour créer des doubles de lui-même. | |
R-029 | Abra | Psy | Aucune | Psy | 4 | – | Grâce à la télékinésie, Abra se déplace en lévitation. | |
R-030 | Spoink | Psy | Aucune | Psy | 4 | – | Spoink n'arrête pas de sautiller. Attention, parfois il saute très haut. | |
R-031 | Ningale | Sol | Coupe 1 | Insecte 10 sec | 3 | (-2) | Ningale aime s'enfouir sous terre. Il peut utiliser ses griffes pour couper des choses. | |
R-032 | Ninjask | Insecte | Aucune | Vol 30 sec | 1 | – | Ninjask s'élance très vite dans le ciel en battant des ailes avec frénésie. | |
R-033 | Munja | Insecte | Aucune | Spectre 20 sec | 6 | (-3) | Munja est difficile à capturer parce qu'il n'arrête pas de disparaître. | |
R-034 | Phanpy | Sol | Charge 1 | Sol 10 sec | 5 | (-2) | Phanpy est petit, mais il est capable de secouer des cibles. | |
R-035 | Donphan | Sol | Charge 2 | Sol 30 sec | 10 | (-4) | Donphan se met en boule et charge. Le choc peut secouer des choses ! | |
R-036 | Nirondelle | Vol | Tornade 1 | Vol 10 sec | 4 | – | Nirondelle volette rapidement dans les airs. Capturez-le quand il se repose. | |
R-037 | Hélédelle | Vol | Tornade 2 | Vol 30 sec | 6 | (-3) | Hélédelle s'élance dans le ciel en battant des ailes pour créer des bourrasques. | |
R-038 | Dracolosse | Vol | Aucune | Vol | 3 | (-4) | Dracolosse transporte les Rangers d'une ville à l'autre s'il pense qu'ils le méritent. | |
R-039 | Piafabec | Vol | Tornade 1 | Vol | 4 | (-1) | Piafabec crée des rafales de vent avec ses petites ailes. | |
R-040 | Rapasdepic | Vol | Aucune | Vol | 6 | (-3) | Rapasdepic vole à très grande vitesse. Il crée des rafales de vent pour attaquer. | |
R-041 | Doduo | Vol | Aucune | Vol | 3 | – | Doduo court incroyablement vite grâce à ses pattes stables et robustes. | |
R-042 | Dodrio | Vol | Aucune | Vol | 4 | – | Dodrio est très difficile à attraper car il court et bondit très vite. | |
R-043 | Insécateur | Insecte | Copue 3 | Vol 20 sec | 3 | (-3) | Insécateur taillade tout en sautillant. Ses faux peuvent détruire une Grosse Cage. | |
R-044 | Cizayox | Acier | Coupe 3 | Insecte 30 sec | 12 | (-5) | Cizayox se déplace à très grande vitesse. Ses pinces peuvent trancher n'importe quoi. | |
R-045 | Airmure | Acier | Aucune | Vol | 3 | (-3) | Airmure peut voler à toutes les altitudes dans le ciel. | |
R-046 | Cornèbre | Ténèbres | Aucune | Ténèbres | 9 | (-2) | Cornèbre trompe les gens qui entrent dans sa forêt. Gardez-le à l'œil. | |
R-047 | Zigzaton | Normal | Aucune | Normal | 2 | – | Zigzaton se déplace toujours en zigzagant. Il est drôle à regarder. | |
R-048 | Linéon | Normal | Charge 2 | Aucune | 4 | (-4) | Linéon se déplace très vite, mais toujours en ligne droite. Il s'arrête pour tourner. | |
R-049 | Tauros | Normal | Charge 3 | Aucune | 8 | (-3) | Quand Tauros voit un Ranger, il s'ébroue et le charge avec ses cornes. | |
R-050 | Paras | Insecte | Coupe 1 | Plante 10 sec | 4 | (-1) | Paras coupe la Ligne de Capture avec ses pinces de devant pour ne pas être capturé. | |
R-051 | Parasect | Insecte | Aucune | Plante 30 sec | 8 | (-3) | Parasect attaque en libérant des jets de spores de son corps. | |
R-052 | Ptitard | Eau | Jet d'Eau 1 | Eau 10 sec | 4 | (-1) | Si Ptitard repère un Ranger, il prend peur et se cache sous l'eau. | |
R-053 | Têtarte | Eau | Jet d'Eau 2 | Eau 20 sec | 5 | (-2) | Têtarte attaque avec des jets d'eau. Faites attention, il attaque en rafales. | |
R-054 | Tartard | Eau | Jet d'Eau 3 | Eau 30 sec | 11 | (-3) | Tartard lance de puissants jets d'eau avec une force extraordinaire. | |
R-055 | Tarpaud | Eau | Jet d'Eau 3 | Eau | 7 | (-3) | Tarpaud sautille en rythme et fait gicler de l'eau énergiquement. | |
R-056 | Magnéti | Electrik | Recharge 1 | Recharge 5 u | 1 | (-1) | Magnéti attaque en lâchant de l'électricité. Il peut aussi recharger el Capstick. | |
R-057 | Magnéton | Electrik | Recharge 2 | Recharge 15 u | 3 | (-3) | Le magnétisme de Magnéton génère de l'électricité pour recharger le Capstick. | |
R-058 | Nosferapti | Poison | Aucune | Poison 10 sec | 2 | (-1) | Nosferapti aime l'obscurité des grottes. Il attaque avec des ultrasons. | |
R-059 | Nosferalto | Poison | Tornade 2 | Poison 20 sec | 7 | (-3) | Les grandes ailes de Nosferalto peuvent créer des rafales de vent. | |
R-060 | Nostenfer | Poison | Aucune | Poison 30 sec | 4 | (-3) | Nostenfer se déplace rapidement dans l'air. Il attaque avec des ultrasons. | |
R-061 | Taupiqueur | Sol | Aucune | Sol 10 sec | 2 | – | Taupiqueur s'enfouit dans le sol. Il se repose parfois et sort la tête. | |
R-062 | Triopikeur | Sol | Aucune | Sol 20 sec | 9 | – | Triopikeur sort parfois ses têtes, mais très rapidement. | |
R-063 | Rhinoféros | Sol | Broyage 3 | Sol 1 min | 8 | (-2) | Rhinoféros lance de gros rochers pouvant fracasser les Murs en Pierre. | |
R-064 | Racaillou | Sol | Broyage 1 | Roche 10 sec | 8 | (-2) | Racaillou aime se poser par terre. Il peut briser des Pierres. | |
R-065 | Gravalanch | Sol | Broyage 2 | Roche 20 sec | 11 | (-2) | Gravalanch ressemble parfois à un rocher. Il brise des choses en lançant des cailloux. | |
R-066 | Grolem | Sol | Broyage 3 | Roche 45 sec | 12 | (-4) | Grolem peut détruire des Rochers grâce à sa force incroyable. | |
R-067 | Posipi | Electrik | Aucune | Décharge | 3 | – | Posipi produit des décharges électriques pour immobiliser la cible lors des captures. | |
R-068 | Négapi | Electrik | Aucune | Décharge | 3 | – | Négapi immobilise les cibles d'une décharge électrique pour aider lors des captures. | |
R-069 | Saquedeneu | Plante | Traverse | Plante 10 sec | 2 | (-1) | Saquedeneu peut enrouler sa liane autour d'un Poteau pour créer un pont. | |
R-070 | Krabby | Eau | Jet d'Eau 1 | Eau 10 sec | 6 | (-1) | Krabby attaque en faisant des bulles et sa bouche se met à mousser. | |
R-071 | Ecrapince | Eau | Jet d'Eau 1 | Eau 10 sec | 6 | (-1) | Ecrapince fait sortir des bulles de sa bouche. Il arrête de bouger, puis il détale. | |
R-072 | Colhomard | Ténèbres | Jet d'Eau 3 | Eau 30 sec | 10 | (-4) | Colhomard attaque avec ses grandes pinces. Elles sont très tranchantes ! | |
R-073 | Kaiminus | Eau | Jet d'Eau 1 | Eau 10 sec | 4 | (-1) | Kaiminus crache des boules d'eau avec force, parfois en rafales. | |
R-°74 | Crocrodil | Eau | Jet d'Eau 2 | Eau 20 sec | 5 | (-2) directe (-1) indirecte | Crocrodil attaque avec des petites boules d'eau. Attention aux flaques ! | |
R-075 | Aligatueur | Eau | Broyage 30 | Eau 30 sec | 14 | (-5) | Aligatueur lance des boules d'eau pouvant fracasser les Rochers. | |
R-076 | Carapuce | Eau | Jet d'Eau 1 | Eau 10 sec | 3 | (-1) | Carapuce gonfle les joues et crache de l'eau pouvant éteindre les petits feux. | |
R-077 | Carabaffe | Eau | Jet d'Eau 2 | Eau 20 sec | 8 | (-3) | Carabaffe tire des boules d'eau. Il est petit mais assez puissant. | |
R-078 | Tortank | Eau | Jet d'Eau 3 | Eau 1 min | 17 | (-4) | Tortank attaque avec des jets d'eau puissants. | |
R-079 | Voltorbe | Electrik | Recharge | Recharge 5 u | 5 | (-3) | Voltorbe peut recharger le Capstick avec l'électricité qu'il secrète dans son corps. | |
R-080 | Machoc | Combat | Broyage 1 | Combat 10 sec | 6 | (-2) | Machoc renferme une grande force dans son petit corps. Il peut fracasser les Pierres. | |
R-081 | Machopeur | Combat | Broyage 2 | Combat 20 sec | 8 | (-3) | Machopeur est fier de sa puissancec. Il peut fracasser des Rochers sans problème. | |
R-082 | Mackogneur | Combat | Broyage 3 | Combat 30 sec | 10 | (-4) | Mackogneur peut pulvériser des Éboulements grâce à son incroyable force. | |
R-083 | Makuhita | Combat | Charge 2 | Combat 10 sec | 5 | (-1) | Makuhita est petit, mais il est assez fort pour déplacer des obstacles. | |
R-084 | Hariyama | Combat | Broyage 3 | Combat 30 sec | 12 | (-2) | Hariyama fait pleuvoir des coups de poing pouvant briser n'importe quoi. | |
R-085 | Méditikka | Psy | Broyage 1 | Combat 10 sec | 4 | (-2) | Méditikka frappe avec ses petites mains et peut casser les murs fragiles. | |
R-086 | Charmina | Psy | Brpyage 2 | Combat 30 sec | 9 | (-4) | Charmina se déplace en dansant. Ses coups de pied sont stupéfiants. | |
R-087 | Tadmorv | Poison | Aucune | Poison 10 sec | 5 | (-1) | Tadmorv lance des boules de vase. Évitez les traces qu'il laisse derrière lui. | |
R-088 | Grotadmorv | Poison | Aucune | Poison 30 sec | 10 | (-2) directe (-1) indirecte | Grotadmorv se jette sur le Disque de Capture. Il lance de grosses boules de vase. | |
R-089 | Smogo | Poison | Aucune | Poison 10 sec | 8 | (-1) | Smogo vaporise un nuage de poison. Si une boucle est tracée autour de lui, il se gonfle. | |
R-090 | Soporifik | Psy | Aucune | Psy | 6 | (-1) | Un pouvoir psychique qui entrave la capture se dégage des mains de Soporifik. | |
R-091 | Hypnomade | Psy | Aucune | Psy | 9 | (-3) | Hypnomade écarte les bras pour préparer ses attaques psychiques. | |
R-092 | M. Mime | Psy | Aucune | Psy | 8 | (-3) | M. Mime crée des barrières invisibles lors de ses mimes. | |
R-093 | Scarabrute | Insecte | Coupe 2 | Insecte 20 sec | 6 | (-3) | Scarabrute saisit les objets avec ses deux cornes. Il coupe les Clôtures en Métal. | |
R-094 | Fantominus | Spectre | Aucune | Spectre 10 sec | 5 | (-3) | Fantominus apparaît et disparaît en essayant d'enlever les Pokémon. | |
R-095 | Spectrum | Spectre | Aucune | Spectre 20 sec | 6 | (-3) | Quand Spectrum disparaît, il réapparaît derrière un Pokémon pour l'enlever. | |
R-096 | Ectoplasma | Spectre | Aucune | Spectre 45 sec | 7 | – | Ectoplasma enlève les Pokémon. Il fait des doubles de lui-même pour attaquer. | |
R-097 | Snubbull | Normal | Charge 1 | Aucune | 4 | (-1) | Snubbull est capable de secouer des choses lourdes et il est relativement docile. | |
R-098 | Skitty | Normal | Aucune | Aucune | 3 | – | Skitty saute dans tous les sens comme pour jouer quand il voit un Disque de Capture. | |
R-099 | Miaouss | Normal | Coupe 1 | Aucune | 4 | (-1) | Miaouss coupe de petits objets avec ses griffes. Il marche sur ses pattes arrière. | |
R-100 | Rondoudou | Normal | Aucune | Aucune | 7 | – | Rondoudou bondit dans tous les sens comme s'il dansait. Il aime se promener en ville. | |
R-101 | Rattata | Normal | Charge 1 | Aucune | 1 | (-2) | S'il est capturé, Ratata frappe aussi fort que possible avec son petit corps. | |
R-102 | Rattatac | Normal | Coupe 2 | Aucune | 5 | (-3) | Rattatac se sert de ses dents pour détruire les Clôtures en Métal, par exemple. | |
R-103 | Porygon | Normal | Aucune | Aucune | 3 | (-3) | Porygon se rend invisible pour troubler l'ennemi et rendre la capture plus difficile. | |
R-104 | Kecleon | Normal | Aucune | Aucune | 4 | (-3) | Kecleon surveille tout et change de couleur pour se fondre dans son environnement. | |
R-105 | Ronflex | Normal | Aucune | Aucune | 21 | (-3) | Ronflex est un Pokémon énorme et lourd. Il dort tout le temps. | |
R-106 | Lokhlass | Glace | Aucune | Eau | 0 | ? | Si vous établissez un lien avec Lokhlass, il vous prendra peut-être sur son dos en mer. | |
R-107 | Hypotrempe | Eau | Aucune | Eau | 3 | (-1) | Ne vous fiez pas à son air mignon, Hypotrempe attaque avec des jets d'eau. | |
R-108 | Hypocéan | Eau | Aucune | Eau | 5 | (-2) | Hypocéan crache des boules d'eau. Capturezle avant qu'il n'aille sous l'eau. | |
R-109 | Hyporoi | Eau | Jet d'Eau 3 | Eau | 6 | (-3) | Hyporoi lance des jets d'eau puissants quand il monte à la surface de l'eau. | |
R-110 | Poissirène | Eau | Aucune | Eau | 1 | – | Poissirène ne peut pas être capturé sous l'eau ! Guettez ses sorties ! | |
R-111 | Poissoroy | Eau | Aucune | Eau | 2 | – | Votre seule chance de capturer Poissoroy est quand il sort de l'eau. | |
R-112 | Stari | Eau | Flash | Eau 10 sec | 5 | (-1) | Stari attaque en tournoyant. Ne le touchez pas à ce moment-là. | |
R-113 | Staross | Eau | Aucune | Eau | 9 | (-1) | Staross tournoie pour attaquer. Il se déplace rapidement à la surface de l'eau. | |
R-114 | Rémoraid | Eau | Aucune | Eau | 2 | – | Rémoraid se cache sous l'eau s'il vout in Ranger. Approchez-le par derrière. | |
R-115 | Octillery | Eau | Aucune | Eau | 2 | (-1) | Octillery essaie de remonter à la surface, mais son poids le fait vite couler. | |
R-116 | Démanta | Eau | Aucune | Eau | 8 | (-4) | Démanta bondit hors de l'eau puis charge de tout son corps. | |
R-117 | Carvanha | Eau | Aucune | Eau | 4 | (-2) | Carvanha broie avec ses dents acérées. Attention lorsqu'ils sont en groupes. | |
R-118 | Sharpedo | Eau | Aucune | Ténèbres | 11 | (-5) | Lorsque Sharpedo nage, on ne voit que son aileron. Il attaque dès qu'il voit une proie. | |
R-119 | Wailmer | Eau | Aucune | Eau | 16 | (-3) | La moitié du corps de Wailmer est cachée quand il flotte. Il attaque avec de l'eau. | |
R-120 | Lovdisc | Eau | Aucune | Eau | 2 | – | Quand les Lovdisc se rassemblent, ils semblent faire des concours de saut. | |
R-121 | Psykokwak | Eau | Aucune | Eau | 32 | – | Psykokwak est un Pokémon décontracté qui aime flotter sur l'eau sans but précis. | |
R-122 | Goélise | Eau | Aucune | Eau 10 sec | 3 | (-1) | Goélise vole grâce à ses larges ailes. Il crache de l'eau pour ne pas être capturé. | |
R-123 | Bekipan | Eau | Aucune | Eau | 12 | (-3) | Bekipan vole haut dans le ciel. Il descend parfois au niveau de la mer. | |
R-124 | Magicarpe | Eau | Aucune | Eau 6 sec | 3 (1 pendant le concours) | – | Magicarpe ne peut rien faire à part gigoter dans tous les sens. | |
R-125 | Léviator | Eau | Aucune | Eau | 11 | (-8) | Léviator est un Pokémon brutal qui crache un gros jet d'eau de sa bouche. | |
R-126 | Mystherbe | Plante | Coupe 2 | Plante 10 sec | 5 | (-2) | Les feuilles sur la tête de Mystherbe sont capables de couper le bois. | |
R-127 | Ortide | Plante | Aucune | Plante 20 sec | 8 | (-2) | Ortide rejette des gaz d'une puanteur extrême. Il cache son corps dans la terre. | |
R-128 | Rafflesia | Plante | Aucune | Plante 30 sec | 9 | (-3) | La fleur que Rafflesia a sur la tête expulse des nuages de spores. | |
R-129 | Arcko | Plante | Coupe 1 | Plante 10 sec | 4 | (-2) | Arcko peut couper l'herbe et les Clôtures en Bois avec ses petits bras. | |
R-130 | Massko | Plante | Coupe 2 | Plante 20 sec | 5 | (-3) | Massko coupe avec les feuilles de ses bras. Elles peuvent facilement couper le métal. | |
R-131 | Jungko | Plante | Coupe 3 | Plante 1 min | 8 | (-5) | Jungko taillade tout ce qu'il est possible de couper avec les feuilles de ses bras. | |
R-132 | Nénupiot | Eau | Jet d'Eau 1 | Eau 10 sec | 3 | (-1) | Nénupiot se cache dans l'eau, déguisé en plante. Il crache des bulles lorsqu'il saute. | |
R-133 | Lombre | Eau | Jet d'Eau 2 | Eau 20 sec | 6 | (-2) | Lombre crache des bulles et fuit la Ligne de Capture en sautant. | |
R-134 | Ludicolo | Eau | Aucune | Eau 30 sec | 8 | (-2) | Ludicolo danse et chante de façon enjouée. Sa mélodie perturbe la capture. | |
R-135 | Chamallot | Feu | Brûlure 1 | Feu 10 sec | 10 | (-3) | Du feu sort du trou que Chamallot a sur le dos. | |
R-136 | Camérupt | Feu | Brûlure 3 | Feu 30 sec | 10 | (-3) | De la lave sort des bosses de Camérupt. Elle peut brûler n'importe quoi ! | |
R-137 | Magmar | Feu | Brûlure 2 | Feu 20 sec | 6 | (-2) | Magmar crache du feu. Il peut facilement faire fondre la Ferraille. | |
R-138 | Limagma | Feu | Brûlure 1 | Feu 10 | 3 | (-3) directe (-1) indirecte | Limagma laisse un sillage de lave derrière lui. Il crache aussi des boules de lave. | |
R-139 | Volcaropod | Feu | Brûlure 2 | Feu 30 sec | 4 | (-3) directe (-1) indirecte | Volcaropod répand de la lave en rampant. Il pourchasse les Rangers. | |
R-140 | Salamèche | Feu | Brûlure 1 | Feu 10 sec | 3 | (-1) | Salamèche vibre lorsqu'il crache du feu. Il est l'image même de la vitalité. | |
R-141 | Reptincel | Feu | Brûlure 2 | Feu 20 sec | 5 | (-3) | Reptincel crache de grosses boules de feu pouvant faire fondre la Ferraille. | |
R-142 | Dracaufeu | Feu | Brûlure 3 | Feu | 11 | (-4) | Dracaufeu crache de puissantes flammes faisant fondre la Glace et même l'acier. | |
R-143 | Chartor | Feu | Brûlure 2 | Feu 10 sec | 9 | (-3) | Quand la fumée arrête de se dégager de la carapace de Chartor, du feu en sort. | |
R-144 | Caninos | Feu | Aucune | Feu 10 sec | 4 | (-1) | Caninos est un Pokémon très vif qui crache du feu en gambadant. | |
R-145 | Arcanin | Feu | Brûlure 3 | Feu 1 min | 7 | (-4) | Arcanin se déplace extrêmement rapidement et crache des flammes puissantes. | |
R-146 | Dynavolt | Electrik | Recharge 1 | Recharge 5 u | 2 | (-1) | Dynavolt projette de l'électricité partout. Il peut aussi recharger le Capstick. | |
R-147 | Elecsprint | Electrik | Recharge 2 | Recharge 15 u | 3 | (-3) directe (-1) indirecte | Elecsprint lance des boules d'électricité. Il peut aussi recharger le Capstick. | |
R-148 | Scarhino | Insecte | Charge 3 | Combat 20 sec | 8 | (-1) | Scarhino frappe en avant avec sa corne ? Il peut dégager de gros obstacles. | |
R-149 | Férosinge | Combat | Broyage 1 | Combat 10 sec | 5 | (-1) | Férosinge aime écraser les Pierres. Il vous poursuivra s'il vous voit ! | |
R-150 | Colossinge | Combat | Broyage 2 | Combat 30 sec | 10 | (-3) | Colossinge est féroce et toujours en colère. Il peut fracasser les Rochers. | |
R-151 | Abo | Poison | Aucune | Poison 10 sec | 5 | (-1) | Quand il voit un Disque de Capture, Abo se précipite dessus. | |
R-152 | Arbok | Poison | Aucune | Poison 30 sec | 6 | (-4) directe (-1) indirecte | Arbok lance des boules de poison pour ne pas être capturé. | |
R-153 | Mimitoss | Poison | Aucune | Poison 10 sec | 4 | (-1) | Mimitoss sautille en diffusant des nuages de poison. | |
R-154 | Chenipotte | Insecte | Aucune | Insecte 10 sec | 4 | (-1) | Chenipotte est lent, même quand il est pressé. Il est donc facile à capturer. | |
R-155 | Armulys | Insecte | Aucune | Insecte 20 sec | 8 | – | Le corps d'Armulys scintille lorsqu'il se protège. Il est alors impossible à capturer. | |
R-156 | Charmillon | Insecte | Aucune | Vol 30 sec | 7 | (-2) | Charmillon attaque en répandant une poudre scintillante quand il bat des ailes. | |
R-157 | Mimigal | Insecte | Aucune | Insecte 10 sec | 3 | (-2) directe (-1) indirecte | Mimigal crache de la soie pour empêcher la capture. | |
R-158 | Migalos | Insecte | Aucune | Insecte 30 sec | 6 | (-3) directe (-1) indirecte | Migalos est rapide et agile. Il crache de la soie pour empêcher la capture. | |
R-159 | Libégon | Dragon | Tornade 3 | Sol | 6 | (-3) | Libégon vole si vite qu'on peut à peine le suivre des yeux. Il crée des bourrasques. | |
R-160 | Scorplane | Sol | Coupe 1 | Sol 10 sec | 5 | (-3) | Scorplane plane dans les airs et attaque. Ses griffes coupent de petits arbres. | |
R-161 | Démolosse | Ténèbres | Brûlure 2 | Ténèbres | 6 | (-3) | Démolosse crache une grosse boule de feu. Il arrive à embraser les Troncs d'Arbres. | |
R-162 | Parecool | Normal | Coupe 1 | Aucune | 5 | (-1) | Parecool est lent. Cependant, il ne faut pas oublier ses griffes. | |
R-163 | Vigoroth | Normal | Coupe 2 | Aucune | 12 | (-1) | Un coup de patte de Vigoroth est assez puissant pour couper une Clôture en Métal. | |
R-164 | Monaflèmit | Normal | Broyage 3 | Aucune | 17 | (-5) | Monaflèmit frappe le sol de ses deux paumes pour le faire trembler. | |
R-165 | Draby | Dragon | Charge 1 | Aucune | 5 | (-1) | Draby a un crâne dur et donne des coups de tête. Il peut secouer de petites cibles. | |
R-166 | Drackhaus | Dragon | Charge 2 | Aucune | 6 | (-2) | Drackhaus lance des attaques tourbillons en faisant tournoyer son corps solide. | |
R-167 | Drattak | Dragon | Broyage 3 | Vol | 22 | (-3) | Drattak hurle pour provoquer des séismes. Il tire aussi un rayon par la bouche. | |
R-168 | Lippoutou | Psy | Aucune | Psy | 9 | (-4) | Lippoutou balance ses hanches quand il marche. Attention à ses bisous ! | |
R-169 | Solaroc | Roche | Aucune | Psy | 6 | (-2) | Solaroc flotte en l'air. Il disparaît et rapparaît très vite pour perturber la capture. | |
R-170 | Qulbutoké | Psy | Aucune | Psy | 8 | – | Quand une Ligne de Capture est tracée, Qulbutoké se crispe et gonfle. | |
R-171 | Téraclope | Spectre | Aucune | Spectre 45 sec | 9 | (-4) | Téraclope se rapproche lentement mais sûrement. Attention à son attaque ! | |
R-172 | Marcacrin | Sol | Charge 1 | Glace 10 sec | 5 | (-4) | Marcacrin est mignon, mais il charge les imprudents à très grande vitesse. | |
R-173 | Cochignon | Sol | Charge 3 | Glace 20 sec | 7 | (-4) | À une vitesse incroyable, Cochignon charge tous ceux qu'il remarque. Faites attention ! | |
R-174 | Stalgamin | Glace | Aucune | Glace &0 sec | 6 | (-2) | Stalgamin lance des anneaux de glace pouvant détruire les Pierres. | |
R-175 | Oniglali | Glace | Aucune | Glace 20 sec | 9 | (-4) | Oniglali pourchasse les Rangers qu'il voit. Son rayon de glace est très puissant. | |
R-176 | Chuchmur | Normal | Aucune | Aucune | 4 | (-2) | Chuchmur est agile et difficile à capturer. Quand il est touché, il se met à hurler. | |
R-177 | Ramboum | Normal | Aucune | Aucune | 7 | (-3) | Ramboum inspire profondément, puis produit un bruit énorme en vibrant de partout. | |
R-178 | Brouhabam | Normal | Aucune | Aucune | 14 | (-4) | Brouhabam fait un tel vacarme qu'il est impossible de faire quoi que ce soit. | |
R-179 | Steelix | Acier | Aucune | Sol | 10 | (-4) | Toucher Steelix provoque des dégâts ! Il aime se déplacer en faisant des boucles. | |
R-180 | Grainipiot | Plante | Charge 1 | Plante 10 sec | 1 | (-2) | Grainipiot frappe de tout son corps. Il est petit mais plein d'énergie. | |
R-181 | Pifeuil | Ténèbres | Tornade 1 | Plante 20 sec | 3 | (-4) | Pifeuil bondit des hautes herbes. Il provoque des tornades en tournoyant. | |
R-182 | Tengalice | Ténèbres | Tornade 2 | Plante 30 sec | 4 | (-4) | Quand Tengalice étend ses paumes et tournoie, il provoque de grosses tornades. | |
R-183 | Aquali | Eau | Jet d'Eau 2 | Eau 30 sec | 15 | (-4) | Aquali est une clé du mystère du Temple de Fiore. Il attaque avec un rayon arc-en-ciel. | |
R-184 | Pyroli | Feu | Brûlure 2 | Feu 30 | 13 | (-6) | Pyroli est une clé du mystère du Temple de Fiore. Il attaque avec son souffle ardent. | |
R-185 | Voltali | Electrik | Recharge 3 | Recharge complète | 8 | (-2) | Voltali est une clé du mystère du Temple de Fiore. Il attaque avec des éclairs. | |
R-186 | Mentali | Psy | Aucune | Psy | 5 | (-4) | Mentali attaque avec un rayon partant de la tache rouge qui luit sur son front. | |
R-187 | Noctali | Ténèbres | Aucune | Ténèbres | 7 | (-4) | Noctali est rapide et il réduit la visibilité pour rendre sa capture plus difficile. | |
R-188 | Elektek | Electrik | Recharge 3 | Recharge complète | 6 | (-4) | Elektek attaque avec de fortes décharges électriques. Il peut recharger le Capstick. | |
R-189 | Avaltout | Poison | Aucune | Poison 30 sec | 11 | (-4) directe (-1) indirecte | Avaltout crie et ouvre grand la bouche, puis crache une grosse quantité de poison. | |
R-190 | Terhal | Acier | Charge 1 | Psy | 5 | (-2) | Terhal charge de tout son corps. Il peut facilement secouer les petites cibles. | |
R-191 | Métang | Acier | Charge 2 | Psy | 8 | (-4) | Métang charge avec son corps anguleux. Il peut déplacer de lourds obstacles. | |
R-192 | Métalosse | Acier | Broyage 3 | Psy | 30 | (-5) | Métalosse tire un rayon dont la puissance est écrasante. | |
R-193 | Embrylex | Sol | Coupe 1 | Roche 10 sec | 3 | (-3) | Embrylex est petit, mais sa morsure est puissante. Il dévore les Clôtures en Bois. | |
R-194 | Ymphect | Sol | Aucune | Roche 20 sec | 13 | (-3) | Ymphect frappe de son corps pointu et fait tomber plein de pierres. | |
R-195 | Tyranocif | Roche | Broyage 3 | Ténèbres | 11 | (-4) | Tyranocif tire un rayon par la bouche et se secoue pour provoquer des séismes. | |
R-196 | Tylton | Vol | Tornade 1 | Vol 10 sec | 5 | (-3) | Tylton crée des bourrasques pour perturber la capture. Il fonce sur tout. | |
R-197 | Altaria | Vol | Tornade 3 | Vol 30 sec | 10 | (-5) | Altaria se cache derrière un brouillard épais. Il bat des ailes pour créer des bourrasques. | |
R-198 | Ptéra | Roche | Aucune | Vol 30 sec | 3 | (-2) | Ptéra erre dans le ciel en lançant des rayons dévastateurs. | |
R-199 | Farfuret | Ténèbres | Coupe 2 | Ténèbres | 3 | (-4) | Farfuret se déplace très vite et taillade avec ses griffes tranchantes ! | |
R-200 | Absol | Ténèbres | Coupe 3 | Ténèbres | 5 | (-7) | Absol attaque grâce à ses doubles. Ses faux peuvent couper n'importe quoi. | |
R-201 | Kangourex | Normal | Broyage 3 | Aucune | 5 | (-4) | Un rayon destructeur sort de la bouche de Kangourex. | |
R-202 | Entei | Feu | Brûlure 3 | Feu | 15 (+13 flammes) | (-8) souffle (-4) volcans (-2) bouclier | Entei est un Pokémon légendaire qui peut appeler et contrôler les flammes. | |
R-203 | Suicune | Eau | Jet d'Eau 3 | Eau | 17 | (-8) | Raikou est un Pokémon légendaire qui court en créant des éclairs. | |
R-204 | Raikou | Electrik | Recharge 3 | Electrik | 11 | (-4) | Suicune va si vite qu'il laisse des images de lui quand il se déplace. | |
R-205 | Regirock | Roche | Aucune | Roche 1 min | 20 | (-6) | Regirock saute sur le sol et fait tomber de gros rochers. | |
R-206 | Regice | Glace | Aucune | Glace 1 min | 13 | (-6) | Regice enfonce ses mains glaciales dans le sol et des colonnes de glace s'élèvent. | |
R-207 | Registeel | Acier | Broyage 3 | Aucune | 20 | (-6) | Registeel lance régulièrement des boules de métal pour entraver la capture. | |
R-208 | Kyogre | Eau | Aucune | Eau | 11 | (-7) | Kyogre est un Pokémon légendaire qui attaque avec des vagues géantes. | |
R-209 | Groudon | Sol | Aucune | Sol | 17 | (-8) | Groudon se trouve dans des ruines. Son hurlement provoque des séismes ! | |
R-210 | Rayquaza | Dragon | Aucune | Vol | 13 | (-8) rayon (-1) tornade | Rayquaza crache de l'énergie avec acharnement. On le dit impossible à capturer. | |
R-211 | Deoxys | Psy | Aucune | Psy | 13 (attaque) ; 17 (défense) ; 3 (vitesse) ; 9 (normale) | (-5) | Deoxys peut prendre quatre formes différentes. On en sait peu sur lui. | |
R-212 | Celebi | Plante | Aucune | Plante | 3 | (-6) | Celebi est un Pokémon mirage qui crée des lianes épineuses et voltige entre elles. | |
R-213 | Mew | Psy | Aucune | Psy | – | 12 | Mew est un Pokémon rare considéré comme un mirage. Il peut se rendre invisible. |
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