Statistiques de base
PV |
Attaque |
Défense |
Att spéc |
Déf spéc |
Vitesse |
65 |
80 |
140 |
40 |
70 |
70 |
Usage
Moves offensifs les plus courants : Rapace / Bec Vrille
Moves de soutien les plus courants : Atterrissage / Cyclone / Picots / Piège de Roc / Toxik / Provoc
Objets les plus courants : Restes, Carapace Mue
Détail des nouveautés 5G
Capacité spéciale
Armurouillée : Les attaques physiques baissent la défense du Pokémon et augmentent sa vitesse d'un niveau chacun. Cela s'active à chaque coup d'une attaque à multi-coups.
Analyse stratégique
Points forts
Excellent type défensif avec les défenses qui vont avec.
Unique Pokémon à apprendre à la fois Picots et un move de Pseudo-Hazing.
Peut contrer de nombreuses menaces omniprésentes.
Points faibles
Puissance offensive très moyenne.
Faiblesses handicapantes.
Se fait piéger par Magnezone.
Analyse détaillée
Airmure est depuis sa création un des meilleurs murs physiques du jeu. On peut se demander comment il pourrait en être autrement, quand on voit son excellente défense et son double-type lui octroyant des résistances très utiles (Dragon, Insecte,...), comme une immunité Sol. Et cela sans oublier son accès à
Picots,
Atterrissage et
Cyclone. Ouf !
Airmure est donc prédestiné à résider dans des équipes défensives où ses résistances et son accès à des attaques clés dans des team stall le rendront redoutable. Il n'est pas rare ainsi de voir un Airmure passer quelques tours à faire défiler l'équipe adverse avec
Cyclone tout en leur infligeant des dégâts résiduels car l'adversaire n'a pas la puissance brute pour le passer. Airmure peut en effet contrer une myriade d'adversaires : Tranchodon, Minotaupe, Tyranocif, Scorvol ou Cizayox. Et comme si ça ne suffisait pas, il peut tirer profit de ses résistances spéciales grâce à la répartition du "Specially Defensive" pour encaisser avec aise des
Draco Meteor. Il aura plus de mal contre des Pokémon comme Betochef ou Mackogneur, cependant qu'il ait censés contrer grâce à
Rapace.
Par ailleurs, il peut également utiliser
Provoc pour faire un lead tout ce qu'il y a d'acceptable, en empêchant les autres leads comme Metalosse ou Noacier de poser leur entry hazards tout en mettant les siens.
Cependant, Airmure souffre de la montée de la puissance offensive que subit le jeu. Des Pokémon comme Lucario ou Terakion peuvent le passer après une seule
Danse-Lames, et les mixed se font plus nombreux que jamais : Brasegali, Trioxhydre ou Drattak, qui peuvent le passer sans problème. Enfin, sans investissement, des attaques spéciales puissantes n'auront aucun mal à le mettre à terre. Pensez à Motisma, Staross ou Heatran. Enfin, le dernier, et non des moindres, problèmes d'Airmure est qu'il devient vite (trop vite ?) un nid à placement pour des Pokémon avec
Provoc comme Léviator.
Bref, Airmure est à jouer dans un environnement adapté à ses capacités. Un Pokémon comme Dracolosse, qui bénéficiera des Picots pour affaiblir plus vite des Bulkys Eau ou Leuphorie / Leveinard qui tank comme personne les attaques spéciales, ou encore Moyade, qui prend facilement des mixed tels que Brasegali, sont tout à fait aptes à jouer avec Airmure. Celui-ci apprécie également la TempêteSable apportée par Hippodocus / Tyranocif car cela ajoute encore plus de dégâts résiduels sur les adversaires.
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