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Vive les maps et la région Okéma ----
de cosmike

                   

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En gros, map.
Je tiens à signaler que je suis un mec et que j'ai presque 12 ans.
°°°°Je fais des maps style CO/AA parce que j'aime bien ce style (ben quoi ?!).
°°°°Pour être respectueux de mon travail, je vous demande de ne rien voler
°°°°Merci à Pokemon Script Projetc pour les tiles
°°°°Pour ceux qui se ferait de fausse idées, je ne comte pas faire une démo.

Cosmike.

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Ville de départ, Karamelle.
16/03/2011 à 20:37 - 0 comm.
Aperçu
Vous voilà, vous vous réveillez, un matin. Un matin ? Pas n'importe quel matin ! Celui du jour de votre départ dans l'aventure pokemon. Les professeurs Jonquille et Violette (deux fausses jumelles) vous font l'habituel discours de bienvenue. Ça devient lassant à la fin, je sais. Peu après votre réveil, vous descendez de votre chambre totalement réveillé dire bonjour à votre père (il y a du changement ^^). Vous sortez de votre maison après avoir été contraint à manger, à se laver et à s'habiller. Vous vous retrouvez dans le petit hameau de Karamelle, une ville faite de ruines anciennes. Il paraît qu'au paravent, c'était un temple consacré au légendaires de la région Okéma. Vous vous dirigez vers le labo et vous remarquez que, sur le chemin, ce hameau est quand même super paumé. Vous finissez par trouver le laboratoire des deux sœurs, une ancienne ferme. Cependant, il est fermé à clé et les jumelles ne semblent pas y être ! Vous vous retournez et commencez à cherchez les jeunes profs. dans la « ville ». Vous les trouvez et elles vous ouvrent aimablement la porte du laboratoire. Les pokéballs tant convoitées se trouvent sur l'habituelle table. Dans ces pokéballs se trouvent les trois starters importés de Unys. Vous prenez celui que vous voulez (ben oui, je vais pas choisir a votre place !). Dirigez vous vers le nord. L'aventure vous y attend ! A suivre...
Le premier sentier de l'aventure !
16/03/2011 à 20:54 - 0 comm.
Aperçu
Vous arrivez sur le Sentier des Ruines (et oui un sentier, vous vous y attendiez pas hein, mais c'est logique quoi les routes c'est pour les voitures, franchement). Il est désert mis à part une maison de pêcheur, fermée à clé de l'intérieur. Cette route est un cul de sac. En vous dirigeant ver le sud-ouest, vous trouverez un noigrume rose et un autre vert.Des éoliennes s'y trouve également. Elles alimentent le village. Des vestiges de ruines attireront votre attention. Un énorme rocher se dresse au centre et, sur ce rocher, se trouve un grelot. Vous continuez vers le nord et trouvez … la mer ! Un bateau de pêcheur se trouve sur la mer, plutôt calme. Vous réfléchissez (et oui, ça arrive) et mettez la main sur l'énigme. Vous vous approchez du grand caillou et faites sonner le grelot. Un pêcheur plutôt endormi sort de la maison en courant.
-J'arrive, j'arrive !
Vous lui demandez par où aller pour la route du badge. Il vous réponds que vous devez aller à Symbullus, la ville du foin et de la ferme. Il vous dit également qu'il peut vous y emmener en bateau. Un peu plus tard, après quelques combats contre Ponchiot ou encore Ratentif, le pêcheur est prêt. Vous continuez votre aventure sur la mer... Direction Symbullus ! A suivre...
Le sentier des sables, le calme, le tranquille...
19/03/2011 à 10:48 - 0 comm.
Aperçu
En vous dirigeant vers Symbullus, le marin vous propose une petite partie de pêche. Étant donné que vous débutez à peine votre aventure, vous lui répondez que vous n'en avez pas. Il répond que vous êtes fort jeune pour apprendre les talents de la pêche. Vous lui dites qu'il a raison. Peu après que le marin vous aie donné son numéro de Pokénav, vous débarquez sur un sentier agréable. Calme et séduisant, le lieu est abondant en flore et, vous en êtes sûr, en faune. Des pokemons jaillissent de toutes les hautes herbes du sentier. Vous identifiez, grâce au pokedex donné par les deux sœurs, deux pokemons encore jamais vus : Chacripan et Poichigeon. Mais le calme et la sérénité du sentier s'arrête là. Un éleveur engage un combat: Il possède un Chacripan n°7 et un Ponchiot n°6. Après ce combat, vous quittez (malheureusement) le petit coin de paradis pour arriver à Symbullus... A suivre ...
Symbullus, la ville campagnarde...
19/03/2011 à 11:21 - 0 comm.
Aperçu
Vous arrivez à Symbullus. Vous aimez l'air tranquille et calme de la campagne. Au nord-ouest, se trouve le centre pokemon et la boutique. Vous vous dirigez vers le centre et rencontrez Arti. Il vous raconte qu'il préfère l'air frais et calme de la région Okéma comparé à celle d'Unys. Il a gardé ses puissants pokémons de sa région d'origine. Il vous dit que après la ligue, il accepterait peut-être un combat contre vous. Vous continuez, après avoir enregistré son numéro dans votre pokénav, et tombez sur le centre pokemon. Vous soignez vos pokémons et visitez la ville. Vous y faites ce que vous voulez. Au nord-est, se trouve un vieux moulin, réaménagé en areine. Ses pokémons sont de type électrik. Après l'avoir vaincu, il vous donne le Badge Centrale et vous dit, que la CT Giga-Tonnerre se trouve autour de l'arène. Vous sortez, restez sur la colline, tournez un peu sur vous même et trouvez la CT recherchée. Après avoir soigné vos pokémons, vous entendez une musique douce et calme. En fait, au nord-est se trouve un groupe : « Les Pokémusicos' ». Ils sont réputés dans toute la région. Vous vous dites que ce sera pour plus tard. Une maison attire votre attention. Vous croyez déjà l'avoir vue. Vous entrez et remarquez que cette maison appartient... à votre meilleur ami! Il vous interpèle et demande quel pokémon vous avez pris (il possède le pokémon puissant face au vôtre). Vous lui dites celui que vous avez pris et lui montrez votre premier badge. Il trouve ça trop cool que vous en ayez chacun un. Sa mère vous dit qu'il revient à peine de Karamelle. Votre ami vous dit qu'il est passé chez vous et, que vous aviez oublié votre carte et vos chaussures de sport. Il vous les rends et vous dit qu'il désire engager un combat. Vous acceptez et vous gagnez (où perdez). Vous sortez de la maison après avoir dit « A plus tard! »... Au nord-est se trouve toujours les « Pokémusicos' ». Vous vous frayez un chemin à travers la foule et trouvez que ce groupe joue super bien. Après le concert, vous allez demander une interview à Isa, la violoniste. Elle a le même âge que vous et revient elle aussi de Karamelle.
Elle engage un combat contre vous et elle possède le pokémon faible face à vous. Vous finissez le combat et, après avoir enregistré son numéro dans votre pokénav, comme vous l'avez fait pour votre ami, lui dites au revoir et vous en allez de cette ville. Qui sais où l'aventure vous emmenera ? A suivre...
Le lieu d'agriculture célèbre du sentier des champs...
21/03/2011 à 20:09 - 0 comm.
Aperçu
Juste après avoir quitté Symbullus, une éleveuse vous interpèle et engage le combat. Après avoir (j'espère pour vous) gagné, vous continuez le chemin. Vous arrivez, en gros, dans un champ de blé. Un petit sentier dans un champ paumé... Okéééé... Au milieu du champ se trouve une petite maison où habite … Fargas ! Il vous dit qu'il avait envie de dépaysement, et que c'est pour ça qu'il a acheté une petite maison de vacance à deux pas de Symbullus. Il vous dit avoir décidé de vous offrir des pokeballs en fonction des noigrumes que vous lui donnez. En voulant sortir de la maison, Fargas vous interpèle et vous donne un DN, un Détecteur de Noigrumes. Il vous dit que si, continuellement, vous lui apportez des noigrumes, il pourra, seulement sous haute fidélité, vous donner un très gros cadeau. Vous sortez en rêvant et allez vers l'est. L'aventure continue... A suivre...