PKMN Reality
de NeoTendar
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Mes projets on surtout pour but de présenter le monde des Pokémons de façon plus réaliste. Presque la totalité des travaux (si total il y a, étant un projet à durée indéterminé) sera en image de synthèse. Je vous Souhaite bienvenus dans ma vision de l'univers PKMN...
Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :
PKBall v2
12/12/2009 à 13:56 - 1 comm.
Aperçu
Ma Théorie des Pokéballs:
Les PKBLLs sont des outils de capture, absorbant de façon séparé le corps et la conscience de Pokémons.
///Que ce passe-t-il lors de la capture?
Le corps est capturée grâce à une technologie de conversion Matière/énergie qui va convertir les atomes en photons pour être ensuite absorbé par un condensateur spécifique prévue pour une quantité Monumentale. En effet, 1 kilo de matière contient environ 0.5 mg de masse d'électron Et si on suis la relation d'équivalence d'Einstein E=mc², cela équivaut à une puissance de 50 Milliards de joules !
Avant l'absorption, La Conscience est convertit en données quantiques qui seront enregistré par un ordinateur intégré à la Pokéball, tandis que les données concernant la disposition moléculaire sera sauvegardé dans une mémoire tampon. Une fois les Données transmit et l'énergie absorbé, La Pokéball transmet les infos acquis au Pokédex du dresseur.
///Pourquoi La capture peut échouer selon la puissance du Pokémon?
Le problème se situe au niveau mental: L'absorption est un processus délicat surtout au niveau de la conscience qui concerne des données sensibles. Lors de la capture d'un Pokémon réfractaire, celui-ci se débat mentalement, ce qui créé des informations erroné et rejeté, à partir d'un certain degré, par l'ordinateur de la pokéball.
Par sécurité pour le Pokémon, celui-ci est relâché immédiatement.
/// que ce passe-t-il dans une pokéball pleine?
Le pokémon a conscience de l'environnement où évolue le dresseur grâce à des capteurs optiques, auditifs et olfactives sur la surface de la Pokéball. Le Pokémon peut également se créer un monde virtuel avec il peut interagir.
Pokemon Ulimited
12/12/2009 à 14:29 - 0 comm.
Aperçu
Réalisé avec Cinema 4D et Photoshop.