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les code ar et autres
de nico60

                   


les codes action replay pokemon diamant & perle ds

voila alors comme ma galerie svp envoyer moi un mp ou mettez un commentaire sur mon blog
merci et bonne visite


certain codes tres utilees se trouve vers la fin!!! si vous voulez un code utiles et que vous le trouver pas envoyer moi un mp merci
c est triste je sais http://www.youtube.com/watch?v=eSd_iTChv1Q
la photo de mon entraineur de basket [img]http://www.pixenli.com/images/mini/1234291968030429600.jpg[/img]
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Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


motisma
Attraper Motisma

Motisma est un étrange Pokémon de type Spectre/Electrique (l'un des fameux nouveau double-types de Diamant/Perle). Il n'a pas de genre et possède la capacité Lévitation, il n'est donc pas touché par les attaques Sol. Assez spécial donc.
Tout aussi bizarre, c'est la manière tordue que l'on doit utiliser pour le capturer. En effet vous ne le trouverez jamais dans la nature, et il ne se présentera jamais non plus au cours de votre aventure. Vous allez donc devoir vous engager dans une réelle Mission Spéciale Capture Motisma.

Pour cette mission vous avez besoin au préalable de quelques dizaines de balls (HyperBalls de préférence) et de quelques Pokémon de niveau 15/20. Vous êtes prêt(e) ? Allons-y c'est parti !

Caché du côté de la sortie de la Forêt de Vestigion se trouve un petit chemin qui va vers le Nord.

Ce chemin mène au Vieux Château !

Une fois que vous avez le Dex National, rendez-vous là bas de nuit. Parcourez toutes les chambres, vous y trouverez plein de fantômes de personnes, et aussi de Pokémon Fantômes (type Spectre).

Dans l'une des chambres du premier étage, il y a une télévision allumée. Placez-vous devant et appuyez sur A ; Motisma devrait apparaître. Il est de niveau 15, faites donc super attention car il est unique ! Si Motisma n'apparaît pas revenez plus tard dans la nuit.
Article ajouté le Lundi 09 Février 2009 à 20h11 |
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ligue facile!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bug bonus pour la ligue

Ce petit bug permet de finir la ligue en battant seulement les trois premiers dresseurs qui la compose :

- Après avoir battu le troisième dresseur, dirigez vous vers la salle du quatrième branleur de cette organisation.
- Collez vous à la porte sud (en bas pour les incultes) de cette troisième salle et utilisez surf.
- Passez la porte et descendez de votre pokemon. Vous arrivez alors dans le noir intersidéral.
- Faites le tour de la salle et collez vous à la porte Nord (au dessus mes amis incultes).
- Ensuite, allez tout simplement vers le haut, toujours tout droit.
- A un moment vous serez arrêter par quelqu'un qui vous parle : passez le dialogue avec A et continuez à avancer. Vous allez entrer dans la pièce précédent le Hall of Fame.
- Discussion avec la maitresse et le prof et puis entrée dans le hall des célebrités (de la triche).
- Voilà, vous êtes maîtres pokemon de Sinnoh.
Article ajouté le Lundi 09 Février 2009 à 20h10 |
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des bugs(2)
Bug de Darkrai
1. Rentrez à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop.
7. Descendez jusqu’à ce que le compteur affiche 456.
8. Allez à gauche jusqu’à ce que le compteur affiche 519.
9. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh.
10. Remontez et vous serez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
13. Allez a gauche où il y a une entrée.
13. A l'intérieur, Darkrai, le psychopate, vous toise.
14. Capturez-le et faites lui comprendre que vous êtes plus psychopate que lui.
15. Abusez de lui autant que vous voulez.
Article ajouté le Lundi 09 Février 2009 à 20h02 |
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des bugs
Bug de Sheime
1. Rentrer à la ligue.
2. Allez dans la salle du premier champion.
3. Allez contre la porte d’entrée et faire Surf.
4. Mettez le compteur de pas à zéro.
5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté).
6. Faites 200 pas vers la droite.. A 200 pas : stop.
7. Allez en bas jusqu’à ce que le compteur affiche 563.
8. Allez à droite jusqu’à ce que le compteur affiche 1285.
9. Allez à gauche (faites demi-tour) jusqu’à ce que le compteur affiche 1303.
10. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh.
11. Remontez et vous vous retrouverez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B.
12. Avancez le long du chemin.
13. Et au sommet, un Sheime sauvage, merde impériale, vous attend.
14. Capturez-le (attention il est très faible ; faites gaffe)
15. Hurlez de joie
Article ajouté le Lundi 09 Février 2009 à 20h01 |
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frontlines
si vous voulez un bon jeu fps sur pc,je vous conseil celui ci

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Article ajouté le Dimanche 08 Février 2009 à 12h29 |
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jvais t avoir

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Article ajouté le Samedi 07 Février 2009 à 13h58 |
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faite gaff au fusil!!!!

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Article ajouté le Samedi 07 Février 2009 à 13h57 |
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cool

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Article ajouté le Samedi 07 Février 2009 à 12h53 |
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mettre un lien
ceux qui ne savent pas mettre des lien,je vous explique:
vous faite [url*]ici vous mettez ce que vous voulez[/url]
ne mettez pas l asterix sinon il prendrai ca pour un site et ca donne
ici vous mettez ce que vous voulez et bien sur pour un site vous mettez http://
Article ajouté le Vendredi 06 Février 2009 à 22h12 |
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cloner ses pokemon
En effet, contrairement au câble Link, la connexion Wifi c’est instable et irrégulier, donc pour que cette astuce marche, priez dieu :

- Allez dans le GTS (pour les échanges wifi), allez voir les charmantes hôtesses et faite un upload de Pokémon et confirmez le téléchargement. Suivez donc la procédure normale pour un échange.

- Maintenant, l'écran charge, preuve en est avec une petite horloge dans le coin a droite. Quand l’horloge aura fait en 7 et 8 tours, éteignez la console ! Cela doit absolument être fait avant la fin du chargement. Si votre connexion wifi est super rapide et que l’échange se fait avant 7-8 tours, essayez de faire en sorte que ça se fasse peu avant le chargement du nouvel écran.

- Rallumez, un écran bleu apparaît vous disant que votre sauvegarde est fichue, ne paniquez pas, c’est normal ! Enfin pas vraiment, puisque c’est maintenant qu’il faut prier. Si votre fichier se charge bien, vous réapparaissez devant la réceptionniste ou la porte du GTS. Si au contraire vous avez un écran avec le prof qui vous dit « bienvenu dans le monde des Pokémon », alors vous pouvez allez vous pendre, votre sauvegarde est fichue

- Allez dans votre équipe, si votre Pokémon y est, vous avez gagné ! Maintenant connectez vous au GTS et choissiez l’option « récupérer votre Pokémon » … vous êtes maintenant en possession d’un clone ! Si la manœuvre a échoué, votre Pokemon se trouve quelque part coincé dans la couche d’ozone
Article ajouté le Vendredi 06 Février 2009 à 21h22 |
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