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Guide du Pokéathlon : salles du Musée


Le Musée
Au Dôme Pokéathlon, il existe un Musée où sont commémorés les records des joueurs et de leurs Pokémon.
Vous pouvez y trouver des Objets exposés, les résultats de chaque Parcours et apprendre des astuces pour chaque Épreuve.
La Salle de l'Amitié est décorée, quand vous l'atteignez, par des statues de vos Pokémon et de vous.


Les différentes Salles


Nom de la Salle Description Conditions d'accès
Salle de la Coopération Pour voir les records de chaque Parcours Tout de suite accessible
Pour lire l'histoire du Pokéathlon à travers les objets exposés
Salle de la Confiance Pour voir les records individuels de chaque Pokémon Remporter les Médailles de chaque Parcours
Salle du Potentiel Pour voir les records de chaque Épreuve Remporter les Médailles de chaque Parcours avec le même Pokémon
Pour obtenir les conseils d'un spécialiste du Pokéathlon
Salle de l'Amitié Pour voir les informations Dresseur Battre les records de toutes les Épreuves
Félicitations d'Alcide qui vous sculpte des statues de vos Pokémon et vous




Les Objets exposés


Nom de l'Objet Salle Conditions pour le débloquer
Chaussures Salle de la Confiance Avoir effectué 5 000 Sprints
Jogging Salle de la Confiance Avoir effectué 50 participations
Drapeau Salle de la Confiance Avoir effectué 200 changements
Pokématos Salle du Potentiel Avoir obtenu 100 victoires
Poké Ball Salle du Potentiel Avoir obtenu 50 fois la première place à chaque Épreuve




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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 17h00 |
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Boutique des Cartes Mémo
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Guide du Pokéathlon : Boutique des Cartes Mémo

Avec les Points Athlète obtenus aux différentes Épreuves du Pokéathlon, vous pouvez également acheter des Cartes Mémo sur lesquelles figure un récapitulatif de vos exploits... ou vos échecs !
Vous les trouvez à l'intérieur du Dôme, au comptoir du centre, hôtesse de droite.
Une fois achetée, vous pouvez lire les informations qu'elle contient sur l'écran juste à côté.

Ces Cartes sont au nombre de 27, réparties en 5 niveaux.
Le niveau suivant ne se débloque qu'une fois que vous avez acheté toutes les Cartes du précédent.


Les différentes Cartes Mémo


Niveau Carte Mémo Infos contenues Coût en Points
Niveau 1 n° 1 Victoires 500
n° 2 Dernières places 500
n° 3 Sprints des Pokémon 1 000
n° 4 Sauts des Pokémon 1 000
n° 5 Premières places à Cours'Obstacles 500
n° 6 Premières places à Course de Relais 500
Niveau 2 n° 7 Premières places à Capture Drapeau 1 000
n° 8 Premières places à Casse Roc 1 000
n° 9 Premières places à Attrap'Disques 1 000
n° 10 Premières places à Bataille Neige 1 000
n° 11 Points gagnés par vos Pokémon 1 000
n° 12 Nombre d'erreurs de vos Pokémon 1 000
Niveau 3 n° 13 Points perdus par vos Pokémon 1 500
n° 14 Charges des Pokémon 1 500
n° 15 Chutes des Pokémon 1 500
n° 16 Premières places à Combat Ring-Out 1 000
n° 17 Premières places à Saute-Lumière 1 000
n° 18 Premières places à Cercle Musical 1 000
Niveau 4 n° 19 Victoires au Pokéathlon Link 500
n° 20 Dernières places au Pokéathlon Link 500
n° 21 Premières places aux Épreuves 2 000
n° 22 Dernières places aux Épreuves 2 000
n° 23 Changements de Pokémon 1 000
n° 24 Premières places à Balle au But 1 000
Niveau 5 n° 25 Prix individuels 2 000
n° 26 Touchés de Pokémon 3 000
n° 27 Temps joué au Pokéathlon 9 999




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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 16h59 |
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Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
Guide du Pokéathlon : la Boutique Athlète


La Boutique Athlète
En obtenant de bons résultats aux différentes Épreuves du Pokéathlon, vous gagnez des Points Athlète que vous pouvez cumuler et dépenser ensuite dans la Boutique Athlète, à l'intérieur du Dôme, comptoir de droite.

Attention :
- les objets varient en fonction du jour de la semaine
- vous ne pouvez acheter chaque objet qu'une seule fois par jour

LUNDI
Im. Nom points
Lait Meumeu 100
Noigrume bleu 200
Noigrume vert 200
Noigrume rouge 200
Pierre Lune 3000
Super Bonbon 2000
Après avoir obtenu le Pokédex National
Guérison 500
Pierre Eau 2500
Pierre Soleil 3000
Pierre Eclat 3000
Pierre Nuit 3000
Roche Royale 3000


MARDI
Im. Nom points
Lait Meumeu 100
Noigrume jaune 200
Noigrume rose 200
Noigrume blanc 200
Pierre Feu 2500
PP Plus 1000
Après avoir obtenu le Pokédex National
Guérison 500
Peau Métal 2500
Pierre Eau 2500
Pierreplante 2500
Pierre Aube 3000
Pierre Nuit 3000

MERCREDI
Im. Nom points
Lait Meumeu 100
Noigrume bleu 200
Noigrume rose 200
Noigrume noir 200
Ecaillecoeur 1000
Pierre Eau 2500
Après avoir obtenu le Pokédex National
Guérison 500
Ecailledraco 2500
Pierre Foudre 2500
Pierre Lune 3000
Pierre Aube 3000
Pierre Eclat 3000

JEUDI
Im. Nom points
Lait Meumeu 100
Noigrume jaune 200
Noigrume rose 200
Noigrume blanc 200
Pierre Foudre 2500
PP Plus 1000
Après avoir obtenu le Pokédex National
Guérison 1000
Pierre Feu 2500
Pierre Plante 2500
Pierre Nuit 3000
Pierre Eclat 3000
Roche Royale 3000

VENDREDI
Im. Nom points
Lait Meumeu 100
Noigrume rouge 200
Noigrume jaune 200
Noigrume vert 200
Pépite 500
Peau Métal 2500
Après avoir obtenu le Pokédex National
Guérison 500
Ecailledraco 2500
Pierre Eau 2500
Pierre Soleil 3000
Pierre Aube 3000
Pierre Nuit 3000

SAMEDI
Im. Nom points
Lait Meumeu 100
Noigrume vert 200
Noigrume blanc 200
Noigrume noir 200
Super Bonbon 2000
Pierre Plante 2500
Après avoir obtenu le Pokédex National
Guérison 500
Peau Métal 2500
Pierre Foudre 2500
Pierre Nuit 3000
Pierre Aube 3000
Pierre Eclat 3000

DIMANCHE
Im. Nom points
Lait Meumeu 100
Noigrume bleu 200
Noigrume rouge 200
Noigrume noir 200
Ecaillecoeur 1000
Roche Royale 3000
Après avoir obtenu le Pokédex National
Guérison 500
Pépite 500
Pierre Feu 2500
Pierre Soleil 3000
Pierre Aube 3000
Pierre Eclat 3000


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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 16h57 |
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Guide du Pokéathlon : les Noigrume Drinks


Les Noigrume Drinks

Ce sont des boissons énergisantes que vous pouvez donner à vos Pokémon pour augmenter leurs performances au Pokéathlon.
Vous avez le choix entre les confectionner vous-même ou les acheter tout faits au Dôme Pokéathlon.

A savoir :
- un Drink peut être utilisé en 3 fois.
- faire boire un nouveau Drink à votre Pokémon annule les effets du précédent.
- si vous rangez votre Pokémon dans une boîte du PC, les effets du Drink qu'il a bu disparaissent.


Recette de Noigrume Drinks





» Matériel et ingrédients :

- un Noigrume Shaker (en parlant à l'employé de la Boutique près du Dôme Pokéathlon, cette fonction est ajoutée à votre Boîte Noigrumes).
- jusqu'à 5 Noigrumes de la même espèce
- éventuellement des Noigrumes différents pour modifier le goût (voir tableau plus bas)

» Préparation :

- placez les Noigrumes souhaités dans le Shaker
- courez un peu pour secouer le tout (une centaine de pas au minimum)
- ajoutez, si vous le désirez, d'autres Noigrumes pour changer le goût

» Conseils :

- l'onctuosité d'un Drink dépend du temps passé à courir
- plus un Drink est onctueux, moins il a d'effets secondaires (moins il affecte les autres Performances)






Goût et onctuosité
Chaque Drink peut augmenter une Performance particulière du Pokéathlon, en fonction de son goût et de son onctuosité. Mais il peut également en diminuer une autre ! A vous de gérer...
Remarques :
- le Noigrume Blanc atténue n'importe quel goût
- le Noigrume Noir le renforce.

Appuyez sur le bouton rond du Shaker pour afficher les informations sur son contenu :
- nature du Drink
- goût
- onctuosité
- nombre de Noigrumes pouvant être ajoutés


Les goûts
Sélectionnez "goûter" dans le menu pour connaître les différentes saveurs afin de les rectifier selon vos besoins.

La force ou la légèreté du goût va plus ou moins affecter la Performance choisie :
- plus vous mélangez de Noigrumes du même type, plus le goût est fort.
- plus il est fort, plus efficace il sera (la Performance peut augmenter de plusieurs niveaux d'un coup).
- le taux de goût maximum d'un Drink est de 100.
- ajouter après coup des Noigrumes d'une autre espèce donne un 2ème goût à votre Drink, plus léger.

Noigrume Premier goût Deuxième goût Performance
Epicé : fort Acide : léger Augmente la Force
Acide : fort Sec : léger Augmente l'Endurance
Sec : fort Amer : léger Augmente l'Habileté
Amer : fort Sucré : léger Augmente le Saut
Sucré : fort Epicé : léger Augmente la Vitesse
Tous les goûts : léger / Diminue le goût de n'importe quel Drink
Tous les goûts : fort / Augmente le goût de n'importe quel Drink



L'onctuosité
Lorsque vous faites boire un Drink à l'un de vos Pokémon, l'une de ses Performances va augmenter, mais une autre risque de diminuer...
Le remède ?
Confectionner une boisson la plus onctueuse possible !
En effet, l'onctuosité d'un Drink détermine ses effets négatifs sur les autres performances :

- plus un Drink est onctueux, moins il affecte une autre performance
- plus vous marchez, plus il devient onctueux
- vous pouvez laisser votre Drink plusieurs jours dans le Shaker et continuer le cours du jeu
- le taux d'onctuosité maximum est de 255
- attention, si vous ajoutez après coup un nouveau Noigrume à votre Drink, l'onctuosité retombe à zéro et il faut recommencer à marcher !


Achat de Drinks
Vous êtes pressé ?
Votre Boîte Noigrumes est vide ?
Vous n'êtes pas doué pour les cocktails ?
Vous avez tout simplement la flemme de préparer un Drink ?

Vous avez toujours la possibilité d'en acheter tout faits à la Boutique de Noigrumes qui se trouve sur la place à gauche du Dôme Pokéathlon.

- leur prix est fonction de leur goût et de leur taux d'onctuosité (sur l'étiquette).
- il varie également selon la compétence du Dresseur qui les a confectionnés.
- vous avez le choix entre 3 Drinks différents, qui changent chaque jour.

A savoir : en jouant au Pokéathlon Link, vous avez également accès aux Drinks vendus dans les Boutiques des autres participants.

Ce tableau vous permet de savoir quel jour vous pouvez passer pour acheter ce qu'il y a de mieux pour vos Pokémon.
Parce qu'ils le valent bien...


Dresseur Lun Mar Mer Jeu Ven Sam Dim Très doué Doué Onctuosité
Julian Drink 3 Drink 2 Drink 1 Drink 3 Drink 1 Force Endurance 116
Simone Drink 1 Drink 3 Drink 2 Drink 1 Endurance Habileté 120
Gilles Drink 1 Drink 3 Drink 2 Drink 2 Habileté Saut 125
Jezebel Drink 2 Drink 1 Drink 3 Drink 2 Saut Vitesse 136
Clyde Drink 2 Drink 1 Drink 3 Drink 1 Vitesse Force 104



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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 16h38 |
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Guide du Pokéathlon : toutes les Épreuves

Sommaire
» Cours'Obstacles
» Capture Drapeau
» Course de Relais
» Casse Roc
» Cercle Musical
» Balle au But
» Combat Ring-Out
» Attrap'Disques
» Saute-Lumière
» Bataille Neige

Cours'Obstacles



» Performances importantes
- Vitesse : rapidité de mouvement
- Habileté : accélération
- Saut : longueur du saut

» Pokémon recommandés (Johto) : Nosferalto, Nostenfer, Cotovol, Voltorbe, Airmure, Ptera

» Nombre de Pokémon engagés : les trois en même temps
» Classement : points additionnés pour chaque place
» But du jeu : course chronométrée au cours de laquelle vous devez faire franchir des haies à vos Pokémon et les faire accélérer.

» Description :
- quand la course démarre, les Pokémon se mettent à courir
- lorsqu'ils arrivent à hauteur d'une haie, touchez-les avec le stylet pour les faire sauter
- si votre timing est bon, ils accélèrent (jusqu'à trois fois) et peuvent passer en sprint maximum
- si vous bousculez une haie, vous retombez à la vitesse initiale
- si vous retombez sur une haie, vous pouvez l'utiliser comme tremplin pour faire un double-saut
- si vous faites sauter le Pokémon exactement au moment où il touche le sol devant une haie, il fait également un double-saut : il brise la haie et bondit à nouveau

» retour au sommaire

Capture Drapeau



» Performances importantes
- Vitesse : rapidité des déplacements
- Habileté : manoeuvrabilité
- Force : sensibilité à la fatigue
- Endurance : résistance à la fatigue

» Pokémon recommandés (Johto) : Coxyclaque, Melofee, Alakazam, Miaouss, Voltali, Farfuret

» Nombre de Pokémon engagés : l'un après l'autre
» Classement : nombre de drapeaux ramenés
» But du jeu : ramasser des drapeaux et les rapporter à la ligne d'arrivée

» Description :
- à l'aide du stylet, déplacez votre Pokémon de drapeau en drapeau, tout en évitant des obstacles
- vos adversaires font de même (à vous d'être le plus rapide)
- votre Pokémon peut tenir jusqu'à 9 drapeaux en même temps
- une fois que vous les avez rapportés à la ligne d'arrivée, vous passez au Pokémon suivant
- si vous chargez vos adversaires par derrière, vous pouvez leur voler un ou deux drapeaux
- mémorisez l'emplacement des obstacles pour les esquiver plus facilement

» retour au sommaire

Course de Relais



» Performances importantes
- Vitesse : rapidité de mouvement
- Habileté : accélération en glissant
- Force : endurance retirée à l'adversaire
- Endurance : résistance à la fatigue

» Pokémon recommandés (Johto) : Togepi, Mystherbe, Mimitoss, Electrode, Galopa, Minidraco

» Nombre de Pokémon engagés : l'un après l'autre
» Classement : nombre de tours parcourus (décimales incluses)
» But du jeu : courir sur un terrain accidenté et passer le relais au coéquipier sans perdre de temps

» Description :
- à l'aide du stylet, vous faites courir votre premier Pokémon en slalomant entre les gravats et autres obstacles de la piste
- quand il commence à montrer des signes de fatigue, vous passez le relais au suivant en appuyant sur CHANGER ou en le faisant glisser vers le haut
- un Pokémon qui perd de l'endurance court moins vite et s'arrête complètement s'il est épuisé ; il repart au bout d'un moment, mais vous a fait perdre un temps précieux
- effectuer un changement quand votre Pokémon est KO est aussi une perte de temps ; alors pensez à le faire avant que cela ne se produise
- si vous cognez un adversaire par derrière, il accélère et vous vous épuisez plus vite ; il vaut mieux l'esquiver
- dans une bousculade générale, les deux Pokémon perdent de l'endurance
- si vous bousculez les gravats ou les statues, vous ralentissez ; évitez-les en sachant que la séquence à suivre est "haut ; bas ; haut ; haut"

» retour au sommaire

Casse Roc



» Performances importantes
- Force : blocs cassés en une fois
- Endurance : résistance à la fatigue
- Habileté : facilité à viser la fissure

» Pokémon recommandés (Johto) : Typhlosion, Steelix, Tartard, Nidoqueen, Grotadmorv, Ronflex

» Nombre de Pokémon engagés : l'un après l'autre
» Classement : nombre de blocs cassés en 30 secondes
» But du jeu : casser le plus de blocs possible et passer le relais au coéquipier sans perdre de temps

» Description :
- avec le stylet, tapez rapidement sur chaque bloc pour le casser ; finissez une pile (10 blocs) pour passer à la suivante
- quand votre Pokémon commence à montrer des signes de fatigue, passez le relais au suivant en appuyant sur CHANGER ou en le faisant glisser vers le haut
- s'il est épuisé, il ne bouge plus pendant un moment ; il finit par s'en remettre, mais vous a fait perdre un temps précieux
- effectuer un changement quand votre Pokémon est KO est aussi une perte de temps ; alors pensez à le faire avant que cela ne se produise
- si vous touchez la fissure au milieu d'un bloc, vous portez un coup critique et vous faites grimper la jauge de tension
- le temps écoulé ou un changement de Pokémon font baisser la jauge d'un niveau
- quand la jauge est pleine, vous passez en mode haute tension et vous pouvez casser plusieurs blocs d'un coup
- le temps écoulé ou un changement de Pokémon font disparaître le mode haute tension ; l'endurance du Pokémon est alors au minimum

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Cercle Musical



» Performances importantes
- Force : puissance des poussées
- Endurance : résistance aux poussées
- Vitesse: rapidité des déplacements

» Pokémon recommandés (Johto) : Leviator, Nidoking, Azumarill, Mackogneur, Donphan, Dracolosse

» Nombre de Pokémon engagés : les trois en même temps
» Classement : total des points de chacune des six manches
» But du jeu : évacuer ses adversaires pour rester dans les cercles avant que le compteur ne soit à zéro

» Description :
- avec le stylet, vous devez pousser vos adversaires pour occuper des cercles dont l'emplacement, la taille et la valeur changent à chaque manche
- plus un cercle est petit, plus il vaut de points
- dès le début d'une manche, visualisez la position des cercles les plus avantageux pour pouvoir y placer vos trois Pokémon
- si la place est occupée par un adversaire, éjectez-le ; attention, les autres peuvent en faire autant avec vous !
- quand un cercle est proche du bord, vous pouvez également faire tomber les concurrents du ring
- les Pokémon qui font une sortie de ring ne peuvent plus se déplacer pendant un certain temps (c'est valable pour vous aussi !)
- pousser les autres (ou être poussé) épuise vos Pokémon ; attendez donc que le compteur soit proche de zéro avant de les éjecter des cercles convoités

» retour au sommaire

Balle au But



» Performances importantes
- Habileté : facilité à dribbler et distance des tirs
- Force : puissance des tirs
- Endurance : résistance aux tirs adverses
- Vitesse: rapidité des déplacements

» Pokémon recommandés (Johto) : Meganium, Raichu, Granbull, Kapoera, Bouldeneu, Tyranocif

» Nombre de Pokémon engagés : les trois en même temps
» Classement : total des points obtenus
» But du jeu : marquer des points en tirant dans les buts adverses et éviter d'en encaisser

» Description :
- dans ce match de foot en salle, quatre équipes s'affrontent en même temps ; votre but se trouve dans le coin supérieur gauche (vous devez donc tirer dans les trois autres...)
- quand vous tirez dans les buts adverses, vous marquez des points ; quand vous encaissez un but, vous en perdez
- avec le stylet, faites glisser vos pokémon pour les placer avantageusement (un gardien devant vos filets, deux attaquants pour tirer dans ceux des autres)
- quand vous faites glisser rapidement l'un de vos Pokémon, il sprinte
- si vous chargez dans un ballon pendant un sprint, vous envoyez un boulet de canon, tir puissant qui peut envoyer voler vos adversaires
- au bout d'un certain temps de jeu, un deuxième ballon apparaît
- un ballon doré, qui permet de gagner plus de points, apparaît aléatoirement
- un Pokémon qui se fait heurter par un ballon perd de l'endurance
- un Pokémon épuisé est mis KO et ne peut plus bouger pendant un certain temps ; en attendant qu'il s'en remette, votre équipe est réduite

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Combat Ring-Out



» Performances importantes
- Endurance : résistance aux poussées
- Force : puissance des charges
- Saut : distance et puissance des sauts
- Vitesse: rapidité des déplacements

» Pokémon recommandés (Johto) : Maraiste, Flagadoss, Rafflesia, Qulbutoke, Caratroc, Ursaring

» Nombre de Pokémon engagés : l'un après l'autre
» Classement : total des points obtenus en faisant tomber les autres
» But du jeu : tacler pour faire voler les adversaires hors du ring

» Description :
- faites glisser le stylet sur votre Pokémon pour lancer un tacle qui va éjecter l'adversaire hors du ring
- visez les concurrents qui sont près du bord
- vous pouvez sauter tout en vous déplaçant, pour esquiver un tacle adverse par exemple
- profitez que plusieurs adversaires soient regroupés au même endroit pour effectuer une attaque sautée, en retombant rapidement d'un saut sur eux
- quand votre Pokémon subit un tacle, il perd de l'endurance
- s'il est épuisé, il ne peut plus bouger pendant un certain temps
- avant qu'il ne soit épuisé, allez dans la zone de changement, en haut à gauche, pour en choisir un autre

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Attrap'Disques



» Performances importantes
- Saut : hauteur et durée des sauts
- Force : facilité à pousser les adversaires
- Vitesse: rapidité des déplacements

» Pokémon recommandés (Johto) : Rapasdepic, Airmure, Dodrio, Leviator, Kicklee, Dracolosse

» Nombre de Pokémon engagés : les trois en même temps
» Classement : total des points obtenus en soixante secondes
» But du jeu : attraper les disques au vol

» Description :
- vous devez sauter pour attraper au vol les disques qui arrivent
- le ring est divisé en quatre zones ; les disques attrapés en bas, donc dans la zone la plus éloignée, rapportent plus de points que ceux attrapés en haut
- analysez la trajectoire et la vitesse du disque qui arrive depuis l'écran du haut ; déplacez vos pokémon et adaptez leur saut en conséquence
- choisissez stratégiquement l'ordre de votre équipe ; un Pokémon rapide récoltera plus de points s'il est placé en bas, dans la zone éloignée
- quand votre Pokémon tombe du ring, il ne peut plus être déplacé pendant un certain temps
- les concurrents peuvent se pousser, mais ça n'affecte pas leur endurance

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Saute-Lumière



» Performances importantes
- Saut : hauteur et durée des sauts
- Habileté : facilité à sauter
- Force : réaction en cas de bousculade
- Endurance : récupération aux KO

» Pokémon recommandés (Johto) : Insecateur, Pikachu, Coxyclaque, Joliflor, Capidextre, Tarpaud

» Nombre de Pokémon engagés : les trois en même temps
» Classement : total des points obtenus en touchant les sphères lumineuses
» But du jeu : sauter le plus haut possible pour éteindre le plus de boules lumineuses possible

» Description :
- vous devez éteindre les lumières en rebondissant sur un trampoline
- plus vous en touchez en un saut, plus vous marquez de points et plus elles se rallument vite
- sautez de préférence en biais pour récolter un maximum de points en retombant
- des Pokémon qui se bousculent sont mis KO et ne peuvent plus bouger pendant un certain temps ; profitez-en pour faire rebondir celui qui reste dans tout l'écran
- en maîtrisant le rebond de la toile, vous pouvez réceptionner l'un de vos Pokémon qui tombe et le renvoyer en l'air ; vous gagnez du temps et optimisez votre score
- si l'un de vos Pokémon se fait percuter par un autre qui arrive par en-dessous, il fait un double-saut et peut toucher encore plus de sphères
- par contre, le Pokémon du dessous est mis KO

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Bataille Neige



» Performances importantes
- Habileté : précision du tir
- Force : capacité à baisser l'endurance de l'adversaire
- Endurance : résistance à la fatigue

» Pokémon recommandés (Johto) : Raichu, Mackogneur, Meganium, Bouldeneu, Tartard, Tyranocif

» Nombre de Pokémon engagés : les trois en même temps
» Classement : total des boules de neige qui ont atteint leur but durant le temps imparti
» But du jeu : bombarder l'adversaire de boules de neige et éviter les siennes

» Description :
- les quatre équipes se lancent mutuellement des boules de neige
- à l'aide du stylet, faites glisser les boules dans la direction voulue
- plus vous touchez d'adversaires, plus vous marquez de points
- protégez-vous de l'ennemi en confectionnant de grosses boules boucliers ; touchez d'abord l'un de vos Pokémon qui va fabriquer une boule devant lui, puis touchez-la plusieurs fois pour la faire grossir
- un Pokémon perd de l'endurance quand il est touché par un projectile adverse
- quand il est KO, il ne peut plus bouger pendant un certain temps

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Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 16h34 |
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Guide du Pokéathlon : caractéristiques, performances et parcours
Sommaire
» Caractéristiques du Pokéathlon
» Performances
» Les différents Parcours




Caractéristiques du Pokéathlon
Comme son nom l'indique, le Pokéathlon est un dérivé du décathlon et permet à vos Pokémon de participer à une dizaine d'épreuves sportives, présentées sous la forme de mini-jeux.
Le bâtiment est à gauche, avant d'entrer au Parc Naturel situé entre Mauville et Doublonville.

Il est possible d'y inscrire trois de vos bestioles chéries et de les contrôler sur l'écran tactile grâce au stylet.

Suivant le même principe que celui des Super-Concours, vous avez le choix entre cinq Parcours :
vitesse, force, habileté, endurance et saut.

Ensuite, trois épreuves vous sont proposées, selon la catégorie choisie au départ.
Chaque fois que vous remportez l'une de ces Épreuves, vous gagnez :
- une Médaille
- des Points Athlète , à cumuler pour faire des achats à la Boutique Athlète

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Performances
Pour participer aux épreuves du Pokéathlon, le niveau de votre Pokémon importe peu, contrairement aux combats. Inversement, il n'y gagnera pas non plus de points d'expérience.

Chaque Pokémon possède des aptitudes particulières en Vitesse, Force, Habileté, Endurance et Saut : ce sont ses Performances.
Elles sont visibles sur l'écran du haut de votre DS, dans le menu "Pokémon", le choix "Résumé", puis l'onglet figuré par un ruban.

Pour avoir une chance de remporter les épreuves, vous devez donc choisir les membres de votre équipe en fonction de leurs Performances :
- les étoiles oranges indiquent les performances actuelles
- celles en blanc le potentiel maximum du Pokémon

» Certaines Performances peuvent être améliorées grâce aux Noigrume Drinks. Mais attention, ils en diminuent parfois d'autres !
Pour en savoir plus, consultez le paragraphe concernant ces boissons énergisantes.

» Les Performances varient également selon le jour ou la nature du Pokémon (vous la trouvez également dans le menu "Pokémon" de votre DS).
Dans ce tableau, la performance du Pokémon dans les différentes épreuve est codée de la manière suivante :
- 3 : très doué
- 2 : doué
- 1 : pas doué
- 0 : vraiment pas doué

Performance
Nature Force Endurance Habileté Saut Vitesse
Hardi 2 1
Solo 3 0
Brave 3 0
Rigide 3 0
Mauvais 3 0
Assuré 0 3
Docile 2 1
Relax 3 0
Malin 3 0
Lâche 3 0
Timide 0 3
Pressé 0 3
Sérieux 1 2
Jovial 0 3
Naïf 0 3
Modeste 0 3
Doux 0 3
Discret 3 0
Pudique 1 2
Foufou 0 3
Calme 0 3
Gentil 0 3
Malpoli 3 0
Prudent 3 0
Bizarre 1 2


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les différents parcours
Pokémon Heartgold et Soulsilver vous propose deux modes de participation au Pokéathlon : Solo ou Link (en ligne, avec vos amis).

Le mode solo propose 6 Parcours :
- cinq Parcours ordinaires, qui correspondent respectivement aux cinq Performances et comportent chacun trois Épreuves faisant appel à cette Performance.
- un Parcours exceptionnel, la Coupe des Cracks, accessible après avoir obtenu le Pokédex National et avoir atteint la salle de l'Amitié du musée (voir plus bas).
Il s'agit simplement pour vous de choisir un Parcours parmi les cinq ordinaires, mais avec des adversaires plus coriaces !

Parcours ordinaires Epreuve n°1 Epreuve n°2 Epreuve n°3
Vitesse Cours'Obstacles Capture Drapeau Course de Relais
Force Casse Roc Cercle Musical Balle au But
Habileté Bataille Neige Balle au But Capture Drapeau
Endurance Combat Ring-Out Course de Relais Casse Roc
Saut Saute-Lumière Attrap'Disques Cours'Obstacles


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