Pikachu
Pokébip Pokédex Espace Membre
Inscription

.;:/~Kitsunes~\:;.
de Tarsaladdict

                   


cc je suis un PAPILLON.

Pseudo Pesterchum: tarsalAddict
Twitter: @kinakoArmy
Code koupaing: 2578 4342 4444

JDB (fermé)

Laboratoire (S'inscrire)
Page avec tous les liens
Ma Fiche
Fiche de FifiFiche de Fifi
Fiche de Night
Fiche de tentacleTherapist
Fiche de Lolo
Fiche d'Iglootsoa
Fiche de Popeye
Fiche de Cinéux
Fiche de Ouki


Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Connectivité.
Si vous jouez également sur le JdB de Firera, vous pouvez échanger vos Pokémon d'ici avec ceux de là-bas et vice-versa.

1 Vs 1
2 Vs 2
3 Vs 3

Vous n'êtes pas autorisés à échanger plus de trois Pokémon à la fois. Vous devez renvoyer les Pokémon de Firera chez Firera (ou ceux qui viennent de moi chez moi) pour faire un autre échange.
Article ajouté le Dimanche 04 Août 2013 à 09h48 |
3 commentaires
Arènes
C'est ici qu'il faut vous rendre pour obtenir vos huit badges. Chaque arène dispose de deux niveaux: réussir le premier vous donne le badge et la CT, réussir le second... Vous verrez ce que ça fait !

Arène 1: Psy



Sam est la première championne que vous affrontez. Elle n'utilise que deux Pokémon au niveau Débutant... Mais justement, le type Psy est le plus puissant du JdB ! Ce n'est pas parce qu'elle vient d'arriver dans la région ni qu'elle n'a que treize ans que vous y arriverez d'un claquement de doigts.

Première fois: Débutant.
Seconde fois: Apprenti.
Thème

Arène 2: Normal



Jean est le second champion d'arène sur votre route. Mais c'est avant tout un père de famille très pris. Son arène... est en réalité sa maison. Ses nombreux enfants adorent assister à ses combats, mais ne vous laissez pas distraire par tout ses fans ! Jean est à peu près du même niveau que Sam... La première fois. La seconde rencontre risque bien d'être plus que dure.

Première fois: Débutant.
Seconde fois: Confirmé.

Thème

Arène 3: Feu et Eau



Ginny et Aqua sont inséparables. Ces deux soeurs s'habillent pareille, se coiffent pareille, mangent pareille, vivent pareil, font tout pareil. Le seul moyen de les différencier, c'est la couleur de cheveux et leur équipe Pokémon. Enfin, quand elles n'échangent pas leurs deux teams. Elles sont peut-être jeunes, mais ça ne les empêche pas d'être redoutables. Au fait, vous saviez que cette arène n'acceptait que les combats Duo ?

Première fois: Apprenti.
Seconde fois: Confirmé.
Thème

Arène 4: Arène Musique


Pokémon #648
Melody la Meloetta a quitté la Troupe Mélodique pour se reconvertir dans... la Ligue Pokémon. Elle partit à la conquête des huit badges, même de la Ligue... Mais elle échoua. Cependant, devant son talent inné pour faire combattre des Pokémons à sa place, le Maître lui-même lui proposa de remplacer le vieux champion local, qui pu prendre une retraite bien méritée. Melody utilise exclusivement des Pokémon de type Musique. Le type Musique n'existe pas ? Et bien elle a des Pokémon de type Musique quand même.

Première fois: Apprenti.
Seconde fois: Confirmé.
Thème

Arène 5: Arène Vol



Edward porte une cape, car il aime les super-héros. Les super-héros volent. Comme les oiseaux. Enfin, c'est la version officielle. Si Edward porte une cape, c'est car il est en réalité un super-héros qui veille sur sa ville. Pourquoi croyez vous que le Tiplouf ou l'As sont derrière les barreaux ? Mais chuuut.

Première fois: Apprenti.
Seconde fois: Confirmé.
Thème

Arène 6: Arène Plante


Dresseur
Francis est à la tête d'une entreprise de panneaux solaires. Il participe activement au recyclage et à la biodiversité. C'en est presque un élément de l'écosystème. Il veut offrir un monde plus sain à ses petits-enfants. Oh, et il a été élu champion d'arène de son village car c'est un citoyen exemplaire et un dresseur hors-paire.

Première fois: Confirmé.
Seconde fois: Intimidant.
Thème

Arène 7: Arène Spectre


Dresseur
Mathilde est fane des fantômes. Elle encourage l'équipe de Pokéfoot locale, car elle est constituée uniquement de Pokémon Spectre. Elle encourage la plupart des Pokémon Spectre en fait. Ou alors parfois elle encourage le vent pour bien délirer. Elle utilise sinon ses bougies pour s'allumer une bonne clope avant et après avoir mangé une glace.

Première fois: Intimidant.
Seconde fois: Surpuissant.
Thème

Arène 8: Arène Dragon


Dresseur
Vichy a toujours adoré les Dragon. Elle y consacre sa vie au mépris de sa santé et de sa vie sentimentale. Elle adore aller aux bains publics avec son équipe. C'est l'un de ses seuls passe-temps. Heureusement, sa petite soeur vient lui tenir compagnie, de temps en temps.

Première fois: Surpuissant.
Seconde fois: [ULTIMATE LEGENDARY]
Thème
Article ajouté le Dimanche 04 Août 2013 à 16h09 |
44 commentaires
Capacités Dresseur
Vous ne pouvez avoir que deux Capacités Dresseur, qui ne sont prises en compte que si recensées. Il y en a qui sont exclusives au JdB de Firera, d'autre non.

Fouine: Augmente les chances de trouver des objets, Cts, Baie en fouillant dans un donjon des HH.(+10% de chance, 15% si Acharné)

Acharné: Cherche plus longtemps si ne trouve rien quand il cherche un objet. +30% de réussir à poursuivre un Pokémon en fuite.

Bon Dresseur: Le Bonheur des Pokémon monte plus vite ! La puissance maximale de Retour est augmentée de trois.Monte également le taux de % de Pom-Pom-Girl de 10% (15% totaux) .

Mini-Joueur: Augmente les chances d'être confronté à un mini-jeux et de recevoir un Pokémon de cette façon.

Rage de Vaincre: En combat, si le dernier Pokémon est envoyé et est en situation critique (1 PVs, quelques PVs+Poison...), Sa puissance et sa résistance augmentent de 30% pendant un tour de combat.

Flaireur de Bonnes Affaires: Augmente les chances de trouver les objets parfumés et les baies, ainsi que d'empêcher de fuir les Pokémon odorants.

Pom-Pom Girl: Encoure son équipe au début du combat et peu, de temps en temps, monter au hasard une même stat pour tout le monde. (15% de chance).

Sadique: Les capacités comme Picots sont plus puissantes/font plus d'effet. (Effet et Puissance multiplié par 2 .)

Econome: Economise les PPs intelligemment et réduit les effets comme ceux de Dépit et Corps Maudit. Les Pokémon en classe économique sont dragués par les hôtesses de l'air.

Psychologue: Augmente la puissance des capacités Psy et leur précision.

Métallurgiste: Augmente la puissance des capacités Acier et leur précision.

Mort-Vivant: Augmente la puissance des capacités Spectre et leur précision.

Beau Ténébreux: Augmente la puissance et la précision des capacités Ténèbres. Fait parfois crier les fan-girls.

Aquamancien: Augmente la puissance des Capacités Eau et leurs précision.

Judoka: Augmente la puissance des capacités Combat ainsi que leurs précision.

Ingénieur Nucléaire: Augmente la puissance des capacités Poison ainsi que leurs précision.

Skieur: Augmente la puissance des capacités Glace ainsi que leurs précision.
Article ajouté le Samedi 03 Août 2013 à 17h14 |
4 commentaires
Laboratoire
Ici, vous récupérez votre Starter et commencez votre aventure dans le JdB.

Lot Régional



Lots Classiques


Pokémon #1Pokémon #4Pokémon #7

Pokémon #152Pokémon #155Pokémon #158

Pokémon #252Pokémon #255Pokémon #258

Pokémon #387Pokémon #390Pokémon #393

Pokémon #495Pokémon #498Pokémon #501

Pokémon #25

Autres

Pokémon #280Pokémon #129Pokémon #570

Généralité sur les Pokémon


Les niveaux évoluent comme chez Firera:
-Nouveau-Né : 1-10
-Débutant : 10-25
-Apprenti : 25-50
-Confirmé : 50-70
-Intimidant : 70-85
-Surpuissant : 85-99
-[ULTIMATE LEGENDARY] : 99-100

Si votre Pokémon évolue au niveau vingt, il faut donc qu'il atteigne le niveau Débutant, puis qu'il fasse un combat contre un autre Débutant pour pouvoir évoluer.

Vous êtes priés de créer un article sur votre blog pour recenser vos Pokémon (avec leur niveau), votre inventaire, vos capacités dresseur, les techniques et combos... Ouvrir un article de recensement vous donne droit à un cadeau: vous obtenez trois Baies Oran et un Mixi-Max Gun.
Votre Pokémon a le droit d'avoir autant d'attaques que vous voulez, du moment qu'il a le niveau pour apprendre toutes les attaques.


Votre nombre de Pokéballs est illimité, du moment que le Pokémon a capturer est K.O. ou consentant.

Startistiques


Quel Pokémon est le plus prisé ? Quel Pokémon est le moins choisi ?


Pokémon #1Pokémon #4Pokémon #7

Pokémon #152Pokémon #155Pokémon #158

Pokémon #252Pokémon #255Pokémon #258

Pokémon #387Pokémon #390Pokémon #393

Pokémon #495Pokémon #498Pokémon #501

Pokémon #25Pokémon #280Pokémon #129(2)Pokémon #570(2)
Article ajouté le Samedi 03 Août 2013 à 16h18 |
49 commentaires
Hautes Herbes
Les Hautes Herbes sont le lieu où vous pouvez rencontrer et capturer des Pokémon.

Et aussi, c'est là que se déroule le scénario.

Ceci désigne un donjon

Et ceci un sous-donjon rattaché au donjon.

(En général, un sous-donjon est caché et doit être découvert par un joueur pour être révélé au grand public.)

Source des Fées


Une cascade qui tombe du haut d'un immense mur de marbre, le marbre qui constitue également le sol ! Lieu paisible pour Pokémon paisibles.

Types: Eau... et autres ?

Grotte des Fées


Grotte cachée derrière la cascade. On ne peut pas aller plus loin... enfin à première vue. Elle semble regorger de trésors.

Tour des Fées


Une tour de roche s'élève, mystérieuse, sur une plate-forme qui flotte dans le vide. En dessous, de l'eau. Mais bien plus bas. Est-il seulement possible de remonter si vous tombez ?
Heureusement, un pont fait de planches de lumière vous permet désormais de passer. La porte est ouverte et la tour est vide de ses trésors, désormais. Un rayon de lumière relie l'arrière de la plate-forme à un mur... En fait, l'illusion est dissipée à partir de cette plate-forme et on a le droit à une vision panoramique d'une cité antique, impossible cependant d'y accéder en marchant.


Mixi-Max: Sage Aqua.

Usine Ronald


Pourquoi venir dans cette usine désaffectée ? Car à l'intérieur, on vous virtualisera sur Lyoko, un monde virtuel où vous trouverez des Pokémon... qui ont leur capacité du DW ! Et sinon, fouillez les environs pour trouver un truc utile dans la ferraille.

Lyoko


Choisissez votre Territoire: Forêt, Désert, Montagne, Banquise ou Carthage... Et c'est partit !

Types: Normal, Sol, Plante, Glace, Roche, Eau, Acier, Psy.

Donjon spécial pour le fun. Présence de monstres de XANA =D

Vieille Centrale


C'est tout ce qu'il reste d'Estra, une ville qui a disparu mystérieusement du jour au lendemain. Une tribu de Pokémon y habiterait. Quiconque tente de les dompter se fait effacer la mémoire...

Types: Electrik, Spectre, Psy.

Bosquet Gaulois


Nous sommes en 2013 ap J.C. Toute la région pratiquement a été conquise par l'Homme. Mais une forêt d'irréductibles Pokémon lutte encore et toujours contre l'envahisseur.

Types: Plante, Normal, Sol, Insecte
Mixi-Max: Ven Érable.

Arène du Bois


Lieu préféré des Pokémon Combats locaux, théâtre de grandes confrontations.

Types: Plante, Combat.
Mixi-Max: Conseil 4 Aldo/Gai Maïto et son Rolee.

Vallées Mortes


Deux gigantesques murs de roche se joignent on ne sait où et enferment cette immense vallée longtemps abandonnée.

Type: Roche, Sol.

Portes Mortes


L'entrée des Vallées Mortes. On y croise peu de gens, de Pokémon et d'objets.

Type: Roche, Plante

Temple Témoin


Cet énorme Temple est en fait un temple plus petit avec un bout d'une cité légendaire qui a disparu en même temps que sa civilisation. Il est le dernier témoin de leur existence.

Type: Roche, Psy, Spectre

Salle de la Pierre


Située au centre du Temple, cette salle accueille la Pierre Gikanée. Il faut en faire, du chemin, pour arriver là. Mais les dresseurs méritant seront récompensés.

Si le Bonheur de vos Pokémons est suffisant, ils peuvent toucher la Pierre et recevoir le don de se transformer à volonté en Gijinka (Pokémon humanisés). Parce que c'est cool et que vous pourrez enfin les faire parler.

Laboratoire Louche


Ancienne fabrique d'ustensiles de cuisine, recyclée en laboratoire par la nouvelle Team de la région.

Types: Acier, Poison
Mixi-Max: Unité Centrale.

Île Bourbon


En plus de vendre une excellente bière, ils ont aussi toutes sortes de Pokémon Feu, même si l'île est pleine de forêts et de plages. Pour y accéder, il faut pouvoir Voler ou Surfer !

Types: Feu, Ténèbres, Vol
Mixi-Max: Dudo.

Maison Champignon


C'est ici que vivaient deux héros de légende, dans cette étrange demeure aménagée à l'intérieur d'un immense champignon ! On peut encore prélever de leur aura dans la maison, et emporter une des centaines de casquettes qu'ils ont laissé !

Mixi-Max: Mario; Luigi

Jardin Champignon


Ce petit jardin a la particularité de n'abriter que des Minimario et des Luiginoïde... Pourquoi ne cache-t-il aucun autre secret qu'une remise à marteaux !?

Types: Combat/Normal

Olympus


La plus haute de toutes les montagnes de Kureiji, dont le sommet culmine au dessus des nuages. Est-ce le paradis qui vous y attend ? Vous ne le saurez qu'une fois les huit badges en poche, car c'est seulement avec eux que le vent vous amènera tout en haut.

Les huit badges sont requis pour grimper au sommet. Prévoyez une équipe spéciale capture !

Falaise du Jugement


Autrefois, les deux dieux des vents ne faisaient qu'un. Alors, il jugeait équitablement si notre âme devait être acheminée en Enfer par Giratina ou montée au Paradis par les vents purs. Maintenant qu'ils ont été séparés, vous pensez encore pouvoir les rencontrer ?

Types: Vol/Feu

________________________________________________________________________________________________

Nouveau Concept: Les Mini-Jeux:

Les Mini-Jeux sont une nouvelle façon de se lier d'amitié avec les Pokémon sauvages. Course, mini-Concours, Poké-Foot... Qu'est-ce qu'ils vont inventer encore ?
Article ajouté le Samedi 03 Août 2013 à 16h47 |
874 commentaires
CEP

Centre d'Entraînement Pokémon


Ici, vous pouvez entraîner vos Pokémon pour augmenter leurs statistiques. Voici les différents entraînements:

-Attaque
-Attaque Spéciale
-Défense
-Défense Spéciale
-Esquive
-Vitesse

Chaque Jour, vous obtenez cinq PE (Points d'Entraînement). Il ne sont pas cumulables au delà de 6 et faire un entraînement coûte un PE. Vous êtes également priés de recenser vos entraînements sur votre Article de Recensement.
Il faut par exemple demander en commentaire "Entraînement Vitesse pour Magicarpe." et, quand moi ou un Modérateur JdB (Firera) répondra "Validé", "Pris en compte", etc... Ce sera ok !

Il existe également un Centre d'Entraînement Secret quelque part dans les Hautes Herbes...

Règle des Statistiques: Quand vous vous entraînez, vous gagnez +1 dans la statistique choisi. Le nombre maximum d'entraînement dans une stat est de 6. Elle attend son maximum (au CEP). Si vous persistez à améliorer cette stat, la stat contraire baissera. Le maximum d'une stat' dans ce cas est de 8.

Si vous améliorez trop l'Attaque, la Défense baissera. (et vice-versa)
Si c'est l'Attaque Spéciale qui est trop optimisée, la Défense Spéciale baissera. (et vice-versa)
Si c'est la Vitesse que vous montez de trop, c'est l'Esquive qui baissera. (Et vice-versa)

Un entraînement de +1 en Attaque où vous avez déjà 6 baissera d'1 point votre Défense, par exemple.
Article ajouté le Samedi 03 Août 2013 à 17h03 |
161 commentaires
Sora no Kage

Sora no Kage: L'ombre du Ciel


Réécriture de HduB, Sora no Kage reprend l'histoire en gardant certain personnage et d'autre non. Il y a des modifications et des bases solides (comme Clo' qui me tue si y a pas Lia' ? -Oui maintenant chut Tars' e.e) ont été conservées...

Par contre tout les chapitres seront publiés sur cet article, soit la page de la fic. Pour vous y retrouver, utilisez le sommaire: Copiez/collez le titre du chapitre désiré dans la barre de recherche qui apparaît quand vous faites Ctrl + F. Si cette fonctionnalité est disponible sur tablette ou téléphone portable, merci de m'informer de la marche à suivre, je la rajouterai.

Sommaire et Chapitres


Prologue: Bon Départ
Chapitre 1: Deux Cinglés (en rédaction)

__________________________________________________________________________________________________

Prologue: Bon départ.



Un homme donne un dernier coup de chiffon sur une vitre, qui brille maintenant de milles feux. Il recule pour admirer un local assez petit, constitué d'à peine trois pièces, mais il en est fier. Il rentre chez lui alors que le crépuscule tombe, accompagné d'un bon gros chien bleu. L'homme possède de longs cheveux verts et un visage doux, lui donnant une apparence androgyne. Ses deux yeux rouges comme des rubis s'attardent un moment sur la nuit qui tombe et il termine son trajet.
Il arrive juste à temps pour le dîner, préparé par sa tendre femme et déjà entamé par ses enfants. La cadette et lui engloutissent leur part en quelques instants, puis se font resservir plusieurs fois. Ce soir, les plus jeunes doivent se coucher tôt, car demain c'est la reprise des cours.

Et le lendemain, tout le monde se prépare: l'homme va chercher le courrier en bâillant, la femme se prépare à une nouvelle journée de travail et les enfants se préparent également de leur côté, pour le premier jour. Même Travius le chien s'étire, en vue de la balade qui s'annonce ! La famille Addict, une fois parée, quitte la maisonnée. La mère prend la voiture, le père ouvre la marche à ses enfants:

Sophie est l'aînée, pas biologiquement, du haut de ses quinze ans. Sa chevelure rousse lui tombant sur les épaules sont bien coiffés, mais ses yeux bleus trahissent sa malice. Elle a toujours le mot pour taquiner ses cadettes, sa victime favorite étant Eiss. Ensuite, se tenant en retrait, viens Eiss, la vraie aînée. Ses cheveux verts courts contrastent avec ceux de son père, mais elle a les même yeux rouges. Contrairement à ses soeurs, elle porte l'uniforme masculin et non féminin de Pokébip. Elle a constamment l'air grognon et n'hésite pas à se servir de ses poings si on l'embête.

Viens ensuite Mai. De longs cheveux blonds lui arrivant jusqu'aux omoplates impeccablement peignés, des yeux rouges regardant sagement à travers une paire de lunettes pas trop voyantes... La jeune fille de onze ans est incontestablement la plus sage et la plus studieuse. Elle tient la main de Starline, la cadette de dix ans. Goinfre comme son père, c'est une petite boule d'énergie dont la vigueur et la fouge transparaissent à travers ses yeux. L'oeil gauche est rouge, l'oeil droit est marron. Ses cheveux sont tressés en deux petites couettes et elle ne s'arrête pas de parler.

La petite famille s'arrête devant un immense portail en fer forgé, tout aussi haut que les murs qui enceinte l'ensemble de l'Institut Pokébip, dont les initiales sont gravées (ou taguées) sur les minces mais solides murailles. Ils entrent par une plus petite porte aménagée dans les grandes, arrivant plus tôt que le reste des élèves, car il y a encore quelques détails à régler. Les deux bâtiments et la cour des primaires sont à leur droite, le bâtiment administratif (dont certaines pièces sont des remises) tout au fond, derrière le grand bâtiment principal, accueillant les lycéens (la cour des lycéens est devant leur bâtiment). Les deux bâtiments des collégiens sont à leur droite avec que la cour de ces derniers, ainsi que le chemin pour accéder au local que l'homme quitta la veille. Un autre chemin, du côté des bâtiments des primaires cette fois, mène au gymnase, l'immense gymnase qui sert à toutes les classes de tout les niveaux.

De l'intérieur, l'Institut est immense, tant et si bien qu'on se demande si on fait le tour de l'extérieur: « Est-ce vraiment si petit ? On dirait pas pourtant ! ». La petite famille se dirige donc tout au fond, jusqu'au bâtiment administratif, où le père récupère un bloc note. Il amène ensuite ses enfants devant son fameux local, sort une planchette de bois de sa veste, récupère à l'intérieur un marteau ainsi que des clous, cloue la petite planche à un piquet et plante l'écriteau près de la porte. On peut clairement lire: « Club de Foot de Pokébip ! ».
Article ajouté le Samedi 03 Août 2013 à 15h41 |
1 commentaire
[JdB]Article de Recensement de Deus's JdB KAI (je veux dire 2)
Pokémon #25(M)
Spark, déterminé.
Statik
Débutant
-Charme
-Eclair
-Rugissement
-Mimi-Queue
-Cage-Eclair
-Doux-Baiser
-Machination
-Vive-Attaque
-Boul'Elek
-Reflet

Pokémon #281(F)
Lisia, Tendre
Calque
Débutante
-Rugissement
-Choc Mental
-Feuill'Magik
-Reflet
-Teleport
-Vibra-soin

Pokémon #200(F)
Prissectra, Lunatique
Levitation
Débutante
-Rugissement
-Vague Psy
-Dépit
-Requiem
-Etonnement
-Regard Noir
-Châtiment
-Onde Folie

Pokémon #427(F)
Lola, S'emporte exagérément
Fuite
Débutante
-Boul'Armure
-Clairvoyance
-Ecras'Face
-Trempette
-Tenacité
-Poing-Météor
-Pied Sauté
-Vive-Attaque

Pokémon #548(F)
Leaf, peu farouche
Chlorophylle
Débutante
-Méga-Sangsue
-Croissance
-Vampigraine
-Poudre-Dodo
-Para-Spore
-Synthèse
-Feuill'Magik

Pokémon #183(M)
Luigi, endurant
Herbivore
Débutant
-Charge
-Mimi-Queue
-Boul'Armure
-Roulade
-Tourniquet
-Pistolet à O
-Bulles d'O
-Coup d'Main

Combos


Wonder Trap
Type: Normal/Statut/Spécial
Utilisateurs:Spark
Description: Attendri l'adversaire avec des mimiques adorables telles que Mimi-Queue ou Charme, baissant ses statistiques discrètement... Puis l'attaque quand il s'y attend le moins, diminuant beaucoup les chances d'esquiver.

Wonder Trap v2
Type: Normal/Statut/Spécial
Utilisateurs: Spark
Description: Attendri par des mimiques adorables, des Mimi-Queues et du Charme. Termine la chorégraphique par un Doux Baiser et en profite pour asséner un Eclair.

Eletrik Trap
Type: Elektrik/Statut
Utilisateurs: Spark
Description: Juste avant le contact, s'enveloppe d'une Cage-Eclair pour démultiplier les chances de paralyser.
Contrecoup: Paralyse l'utilisateur.

Dimension Lisia
Type: Normal/Contre-Attaque.
Utilisateurs: Lisia et Spark
Description: Les Reflets recouvrent toute la surface (sol, murs, plafond...) et Lisia et Spark peuvent mitrailler tranquillement avec leurs attaques.

Festival du Printemps
Type: Plante/Spécial/Statut.
Utilisateurs: Leaf
Description: Leaf tourne sur elle-même comme une tornade en envoyant des Méga-Sangsues, des Feuill'Magik, des Para-Spores et de la Poudre Dodo.
Contrecoup: Immobilise temporairement.

The D-Ball
Type: Normal/Défense
Utilisateurs: Lola
Description: Lola utilise Boul'Armure (et se place devant un équipier) pour contrer les attaques.

Ailes V
Type: Normal/Acier/Physique
Utilisateurs: Lola
Description: Boostée par sa rage, Lola s'envole en concentrant Poing-Météore dans sa patte droite et Ecras'Face dans la gauche, déchaînant sa colère.

Données Dresseur


Tars'
Capacités Dresseur:Bon Dresseur, Pom-Pom Girl.
Aventure commencée le 31 Juillet 2013
1 Badges

CTs: Nitrocharge/Ruse/Etincelle/Toxik

Inventaire:
-Baie Oran(2)
-Baie Sitrus
-Pierre Eau
-Pierre Foudre

Archive des Entraînements


Lisia:
Atk Spé: 1

Leaf:
Esquive: 1

Spark:
Atk Spé: 1

CEC:

Vitesse 1(+2)
Article ajouté le Mercredi 31 Juillet 2013 à 16h08 |
10 commentaires
WTF.
Il est revenu.

Le travail non sauvegardé qu'OpenOffice m'avait fait perdre en buggant.

Il est de retour.

WTF.

La récupération des données a fonctionné cent ans plus tard.

Juste... Fuck Yeah !
Article ajouté le Mardi 30 Juillet 2013 à 12h03 |
7 commentaires
Red Shift
Bordel.

Vers la fin (avant les crédits et vers la révélation (enfin, quand on ne nous dit pas encore tout tout) sur l'identité de la petite fille) j'étais à la limite de sangloter je crois.

Merde quoi...

Pfiou.
Article ajouté le Lundi 29 Juillet 2013 à 20h39 |
0 commentaire