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de Tarsaladdict

                   


cc je suis un PAPILLON.

Pseudo Pesterchum: tarsalAddict
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Code koupaing: 2578 4342 4444

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Une conversation normale entre moi et mon pote:
"-Range ta langue, je tiens un concept mon gars !"

"Bonjour Émeline ! Donc... Guigui ? Guigui !? Oh putain. Il est sous le cocotier(/à côté du buste de Pierre Poivre/dans les buissons/à la fenêtre)..."

(Je suis Ninja level 99 grade Gros Chat.)
Article ajouté le Mercredi 26 Novembre 2014 à 14h56 |
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[JdB] Fiche de Recensement du JdB d'Amy de Novembre (2)

Équipe Pokémon


Pokémon #23
Lucie (f)
Mue
NN (1/3)
Keshin: Keshin Slot fermé

Pokémon #674
Panwa (f)
Querelleuse
NN (1/3)
Keshin: Keshin Slot fermé

Dresseur


Davy Skass est un jeune homme de seize ans. Il a de longs cheveux noirs tirant sur le bleu noués en queue de cheval par un élastique orange et coiffés d'une espèce de képi blanc. Ses yeux... De quelle couleur sont-ils ? On les aperçoit à peine derrière ses lunettes de soleil aux extrémités pointues. Son nez est un peu gros et pointu et chevauche généralement un grand sourire alors que sa peau est si légèrement bronzée que c'en est imperceptible. Il porte un débardeur noir, une veste blanche toujours ouverte et avec des boutons sur les manches, qui sont retroussées. Il est également habillé avec un pantalon tout aussi blanc à chaînette, resserré autour de la taille par une ceinture. Des chaussettes bleu marine et des mocassins noirs complètent sa tenue. Oh, et il porte un pendentif en forme d'éclair au cou.

Davy est un jeune homme très excentrique qui ne se sépare jamais de son appareil photo. Plus photographe de vocation que dresseur, il aime bien prendre de jolis choses en photo, ou des choses mignonnes, ou des choses totalement incongrues. Il a un petit faible pour les jolies filles... tant qu'ils sont séparés par l'objectif. Davy a tendance à parler fort, crier et se laisser emporter par sa passion, tentant de convaincre les gens autour de lui de poser pour lui.

Sa Capacités Dresseur est: Droit Déifique.

Inventaire




Techniques


PC


Tiers Divin



Article ajouté le Mercredi 26 Novembre 2014 à 12h56 |
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[JdB]Fiche de Recensement (JdB de Fifi de Décembre)

Équipe Pokémon


Pokémon #361
Kawauso (f)
Corps Gel
NN (0/3)
Keshin: Keshin Slot fermé


Dresseuse


Miranda Schiller ressemble à une enfant de neuf ans, bien qu'elle en aie en réalité treize. Elle a des cheveux rose foncé, presque rouge sombre, lui arrivant dans la nuque, des yeux bleu électrique et est vêtue d'une robe rose pastel décorée d'un motifs de pissenlit. Son problème de croissance lui rend parfois la vie dure mais elle n'en est pas moins une personne adorable et très gentille.

Ses Capacités Dresseuse sont: Bienveillante et Recycleuse Premium.

Inventaire




Techniques


PC





Tiers Divin



Article ajouté le Lundi 24 Novembre 2014 à 17h20 |
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Oh oui..!
Ce moment où toutes les musiques perdues sur ton ordinateur dont l'écran est mort te sont restituées et prennent du temps à revenir mais reviennent d'une clè USB. Vous ne pouvez pas savoir comment je chantais ce dont je me souvenais de Volatile Times en mode ghetto putain. ;_;

MA MUSIQUE.

MON ÂME.

NOUS NOUS AIMONS.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.

J'AI FAILLI DORMI DANS LE BUS PUTAIN !

/set hors-sujet 2

En parlant de ça, bah j'avais les yeux qui se fermaient d'eux-mêmes dans le bus. Alors j'ai collé ma tête à la fenêtre et je les ai fermés. J'avais l'impression d'être dans un avion et de voir le sol par le hublot. Alors j'ai ouvert les yeux pour vérifier que non parce que je suis très con. Puis je les ai refermés et je me suis imaginé que le bus était réellement un avion. Puis une chèvre à réaction.
Article ajouté le Lundi 24 Novembre 2014 à 15h36 |
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Le JdB est ouvert.
Ce moment de jouissance...

Quand tu es dans une voiture et que tu croise un camarade marchant sur le trottoir. Vous vous saluez. Tu as une tulipe avec deux boules de glace et tu es en train de la consommer. Cette personne le remarque.

Je n'ai pas de mot pour décrire ce que j'ai ressenti.

Le JdB sera ouvert... Quand j'aurais posté les HHs puis ma FdR. Tu peux éditer la tienne Amy si t'es pas juste sur ton portable en train de faire des choses pas très légales pendant le cours :3
Article ajouté le Mardi 04 Novembre 2014 à 14h42 |
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[JdB] Hautes Herbes

Hautes Herbes





Caves Célestin

Un vaste réseau de caverne souterraines (après celle d'entrée) découvertes par Célestin J. Babouche, célèbre aventurier, il y a plusieurs années. Certaines caves ont un fort magnétisme tandis que d'autres sont plongées dans un brouillard toxique ou alors emplies de neige. Si vous arrivez tout au fond, trouverez-vous le trésor ? Vous ne survivrez pas contre son gardien en tout cas.
Types: Roche, Sol, Poison, Glace, Acier
Ce donjon a été détruit. Tout dresseur s'y trouvant a miraculeusement survécu à l'éboulement massif produit par l'explosion dans la caverne au gaz.

Fosse Sylvestre

Dans un cratère de trente kilomètres de diamètre et dix de profondeur repose une belle forêt. Vous comptez faire comment pour ressortir, une fois descendu ? C'est que les parois sont lisses et... Ah ? Trop tard... Amusez-vous bien avec les locaux. Paraît qu'y a des tribus de cannibales
Types: Insecte, Plante, Vol

Jetée Secrète

Une magnifique plage qui semble condamnée à un romantique coucher de soleil... éternel. On ne peut la trouver que si on vient avec une personne pour laquelle on possède des sentiments, ou accompagnée par une personne ayant des sentiments réciproques, ou éventuellement en accompagnant deux personnes qui s'aiment. Non, la main droite ne compte pas.
Types: Eau, Fée

Ring Géant

Un ring géant qui, très vaste, s'étend sur tout un pan de la région. Des Pokémons viennent s'entraîner ici fréquemment, seuls ou à plusieurs, et ont fini par s'installer.Des humains les ont imité et on peut parfois assister à un combat inter-espèce.
Types: Combat, Electrik, Normal, Sol

Sanctuaire Draconique

Un endroit extrêmement dangereux auquel vous pouvez vous rendre librement si c'est la mort que vous cherchez. Il s'agit d'un nid de dragons installé sur les ruines d'une ancienne cité désormais rasée. Inutile de préciser que non, nous ne prendrons aucune responsabilité si vous perdez un bras, une jambe ou une oreille. Sans déconner, c'est dangereux ici bordel.
Types: Dragon, Feu, Ténèbres

Tour Volante

Une tour de pierre... qui flotte dans les airs, côtoyant quelques rochers volants. Il n'y a aucun moyen de l'atteindre par le sol. Y aurait-il un trésor au sommet ? Probablement, vu la fourberie de ces enfoirés. J'ai parlé des rochers volants ? Parce que ce sont des rochers. Qui volent dans le ciel. C'est trop cool !
Types: Psy, Spectre

Article ajouté le Mardi 04 Novembre 2014 à 14h48 |
2283 commentaires
[JdB]Fiche de Recensement

Équipe Pokémon


Pokémon #282
Vanille (f)
Calque
+Échange (Reproduction)
+Distorsion (CT)
+Mur Lumière (CT)
+Poing de Feu (Reproduction)
+Poing Éclair (Reproduction)
+Poing Glace (Reproduction)
+Poing Ombre (Reproduction)
+Protection (CT)
+Synchropeine (Reproduction)
Débutante (4/6)
Keshin: Xerneas, Cerf Régisseur de la Vie
Attaque: +30%
Provient d'un Oeuf de Chakra, la Gardevoir de Tars.

Pokémon #106
Réglisse (m)
Cran
+Éboulement
Débutant (3/6)
Attaque: +30%

Pokémon #405
Marmelade (f)
Rivalité
+Queue de Fer
Apprentie (0/12)
Attaque Spéciale: +20%

Dresseuse


Camille Addict, du haut de ses treize ans, commence son aventure Pokémon. Elle a de longs cheveux blonds lui arrivant au niveau des omoplates et des yeux verrons: le gauche rouge et le droit bleu, comme si elle hésitait à montrer son appartenance à la lignée Addict. Elle a hérité de la beauté de son père quant à son visage et de la douceur de sa peau. Ainsi que de ses pouvoirs psychiques. Elle est surdouée de ce côté-là et pour son âge, arrivant à faire les bases sans trop de problèmes. Elle peut également voir les fantômes mais aucun autre pouvoir lié à sa mère ne s'est éveillé pour l'instant. C'est en effet la fille de Tars et Paris. Enfin, elle porte une robe couleur lila, sans manches, et se balade en tongues roses. Elle est très gentille et serviable, souhaitant aider et contenter tous et toutes, ce qui lui fait parfois se mettre dans des situations compliquées. Le détail le plus intriguant chez elle, c'est son bras gauche. De l'épaule au bout des doigts, les ongles étant normaux, ce membre est noir comme la houille et le charbon. Personne à part elle et ses parents n'en connaît la raison. Elle demeure une enfant, et est plutôt naïve et facilement manipulable. C'est la meilleure amie pour la vie de Nathalie Firera.

Suite à une attaque de Tyranocif, elle a perdu son bras droit qui a été remplacé par un bras robotique. Elle porte désormais en pendentif un Croc Dragon, son porte-bonheur qui lui évitera de tels désagréments à l'avenir, du moins elle l'espère. Camille et Nathalie se sont également révélé leurs sentiments amoureux réciproques, que la Addict n'avait pas encore compris de son côté.


Ses Capacités Dresseuse sont: Héritage Glorieux (Niveau 2).

Inventaire


Basiques: CT Balle Ombre.

Importants:

M-Badge honoraire: Un lègue parental précieux, car c'est le badge conféré par Maman quand on la bat à l'arène. Camille en est membre honoraire, ne sachant pas si elle doit ou va rependre l'arène un jour. Ce badge est incrusté d'une Gemme Sésame qui permet la méga-évolution. (Gived it to myself by myself :3)
Porte-Bonheur: Un Croc Dragon transformé en pendentif par les bons soins de Melo et "béni" par l'élue du coeur de Camille. Elle pense que ça lui évitera de perdre d'autres membres.

Techniques


Lightning Gun V2/Canon Tonnerre
Electrik
Assène une rafale de coups de poings électrifiés à une telle vitesse qu'on croirait voir des éclairs accompagner l'attaque. Version améliorée avec 30% de chances de paralyser.
Poing Éclair
-Peut paralyser.
Utilisatrice: Vanille

Canon Tonnerre: Mitraillette
Electrik
La cadence de frappe augmente progressivement, un bruit strident commençant à être émis. Des flammèches finissent par apparaître.
Poing Éclair
-Nécessite d'avoir utilisé Canon Tonnerre au Tour précédent.
Utilisatrice: Vanille

Canon Tonnerre: Brasier d'or rouge
Electrik/Feu
Des Poings de Feu sont ajoutés pour augmenter l'effet tandis que Vanille frappe désormais à une telle vitesse que ses coups prennent naturellement feu avec le frottement de l'air. Elle produit ainsi une sorte de brasier de flammes jaunes.
Poing Éclair + Poing de Feu
-Nécessite d'avoir utilisé Canon Tonnerre: Mitraillette.
Utilisatrice: Vanille

Canon Tonnerre: Mode Phénix
Electrik/Feu
Les bras se recouvrent de flammes qui viennent former des ailes. Une aura de feu sublime les déplacements et rend chaque coup plus puissant.
Poing Éclair + Poing de Feu
-Nécessite d'avoir utilisé Canon Tonnerre: Brasier d'or rouge.
-Toute attaque physique prend le type Feu.
Utilisatrice: Vanille

Chargeur
Electrik
S'échauffe et prépare les niveaux supérieurs de Canon Tonnerre sur un ami qui n'en ressent presque rien.
Poing Éclair + Armure
-Baisse très légèrement les PVs de Database.
-Permet d'utiliser le niveau suivant de Lightning Gun.
Utilisateurs: Vanille + Database

Red Hawk G
Feu/Spectre
Concentre des flammes dans son poing et l'étend vers l'adversaire, les flammes se moulant en une silhouette d'oiseau qui vient déclencher une explosion de flamme au cœur de l'ennemi.
Poing de Feu + Poing Ombre
-Nécessite le reste du Tour pour être préparé.
-Peut brûler.
Utilisatrice: Vanille

Blue Tiger G
Glace/Spectre
Concentre une aura glacée dans son poing et l'étend vers l'adversaire, l'aura de froid se moulant en une silhouette de tigre qui vient déclencher une explosion glacée au cœur de l'ennemi.
Poing Glace + Poing Ombre
-Nécessite le reste du Tour pour être préparé.
-Peut geler.
Utilisatrice: Vanille

Yellow Wyvern G
Electrik/Spectre
Concentre une énergie électrique dans son poing et l'étend vers l'adversaire, l'électricité se moulant en une silhouette de dragon qui vient déclencher une surtension au cœur de l'ennemi.
Poing Éclair + Poing Ombre
-Nécessite le reste du Tour pour être préparé
-Peut paralyser.
Utilisatrice: Vanille

ViOrGr Griffon
Electrik/Feu/Glace/Spectre
Concentre dans la main une aura de feu, une aura de glace et de l'énergie électrique puis étend vers l'adversaire à l'aide d'un Poing d'Ombre plus puissant et rapide que la norme. Ce dernier transperce l'ennemi sans laisser de blessure visible, tandis que les éléments sont déchaînés directement vers et en la cible.
Poing Éclair + Poing de Feu + Poing Glace + Poing Ombre
-Prend deux Tours de Préparation.
-Puissance augmentée si concentré trois Tours.
-Peut brûler (20%), geler(20%), paralyser (40%).
Utilisatrice: Vanille

PC


Tiers Divin



Vanille
Psy
Tiers divin de la Vierge

Une adolescente de douze ans aux yeux rouges et aux cheveux verts mais teints en bleu clair. Elle a tronqué ses habits de base conférés par le tiers divin contre des tennis, la gauche rouge et la droite verte, des chaussettes simples, blanches, un jean gris foncé, un sweat à capuche gris clair et un tee-shirt blanc ayant pour motif un énorme « 46 » turquoise. Elle possède une haine des robes assez prononcée. Ses deux uniques buts dans la vie sont de devenir très forte et protéger Camille. Son passe-temps préféré consiste à frapper. Depuis très jeune exposée aux sentiments forts entre Camille et Nathalie, elle en a peu à peu absorbé et cela l'a affectée, ces sentiments évoluant de son côté. Elle se retrouve donc amoureuse autant de Camille que de Nathalie même si un peu moins qu'elles ne s'aiment elles-mêmes.

[Tribut divin: Féerie]: Vanille semble absorber un peu d'énergie lumineuse qui lui permet d'augmenter sa puissance ou se créer des ailes de papillon géantes en énergie/lumière pourpre.

[Pouvoir de la Vierge]: Restaure physiquement ou mentalement l'état d'origine d'une personne ayant encore au moins une once de vie. Restaure également toutes les virginités, ce qui inclut l'hymen mais fait également que le prochain baiser sera aussi particulier que le premier.
Article ajouté le Mardi 04 Novembre 2014 à 15h00 |
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[JdB]Menu Rapide
Centre d'entraînement Pokémon
Capacités Dresseur
Esprits Guerriers
Hautes Herbes
Mixi-Trans
Reproduction
Synchronisation







Laboratoire Pokémon /!\Ne sert pas/!\
Article ajouté le Mardi 04 Novembre 2014 à 03h35 |
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[JdB]A propos de la Reproduction
Bienvenue à vous tous et à vous toutes pour accéder aux connaissances relatives à ce JDB !

Comment obtenir un œuf ?


Il existe , à l'heure actuelle , trois façons différentes d'obtenir un Oeuf Pokémon .

-La première ? Le hasard . Il arrivera parfois que vous trouverez des œufs de Pokémon ( généralement rares ) dans la nature , abandonnés par leurs parents , voire même que ces derniers vous les confient .

-La deuxième ? Les couples intra-Pokémons . Pour ceux qui n'ont pas compris , je parle de Pokémons ( généralement dans votre équipe ) qui finissent par développer une relation de confiance mutuelle , jusqu'à progressivement tomber en pâmoison l'un l'autre . En les laissant partir se "promener" ( Oui , y'as des pitits n'enfants dans le coin d'après ce qu'on m'as dit 8D ) il y as de fortes chances que le modérateur vous prévienne peu après qu'une Lakmécygne se dirige vers vous pour vous amener un œuf ( j'ai pas trouvé mieux comme cigogne QAQ ) .

ATTENTION ! Les couples intra-Pokémons doivent avoir des relations hétéros pour obtenir un enfant . Les couples gays et lesbiennes sont donc acceptés , mais risqueront de ne jamais avoir d'enfants . De plus , seuls les Pokémons étant au stade d'évolution 1 ou 2 peuvent procréer (Base pour les Pokémons n'évoluant pas au delà du stade "Base").

-Et en récompense éventuellement d'un Tournoi.

Mais pourquoi obtenir un œuf ? Et quels avantages s'offriront à moi ?


La réponse à cette question est somme toute , affreusement simple .

PARCE QUE LES BÉBÉS QUI SORTIRONT DE CES ŒUFS VONT OBTENIR DES AVANTAGES ABSOLUMENT MONSTRUEUX .

Je vais donc lister ici les avantages qui en découlent :

-En naissant , les enfants peuvent obtenir n'importe quelle capacité obtenable par Reproduction du MÊME TYPE que ses parents .

Exemple : Horo ( Lucario ) et Max ( Maganon ) font un enfant . Cette enfant ( appelons-la "Cassy" ) pourra dès lors obtenir UNE SEULE capacité de type Combat ; Acier ou Feu ( Exemple : Pied Voltige ; Mur de Fer ; Pied Brûleur ) .

-En naissant , les enfants peuvent obtenir 20% D'UNE SEULE statistique d'entrainement au CEP effectués par leurs parents .

Exemple : Horo a effectué 10 entrainements en Atk.Spé ( le maximum ) et a donc 100% de plus en Atk.Spé là ou Max en as fait 10 en Vitesse et 10 en Défense . Cassy pourra dès lors en naissant soit avoir 20% dans sa Statistique d'Atk.Spé , soit dans la Vitesse ou dans la Défense .

-Les enfants sont généralement BEAUCOUP PLUS des shinys.

Exemple : Le dé de Starter se trouve à 1/4 . Le dé des Pokémons sauvages se trouve à 1/16 . Le dé représentant le proc shiny des œufs est à 1/4 . Pas franchement utile , mais sa peut rajouter de la couleur .

ATTENTION ! Si un des deux parents est shiny , le proc descend à 1/3 !

-Vous pouvez choisir de quel espèce sera l'enfant . Un atout absolument monstrueux .

Exemple : Si Horo et Max font un oeuf , je peut décider à l'éclosion que ce soit un/une Riolu ou un/une Magby .

-Si l'un des parents au moins a un keshin, l'enfant aura son Keshin Slot ouvert d'office.

C'est franchement cool ... Mais allez , il n'existe pas un petit plus ?


Bien trouvé gamin . Voici l'avantage le plus monstrueux , qui va vous faire farmer les œufs comme les pires macs que la Terre n'ait jamais portés .

Les capacités obtenues par reproduction sont gardés par le prochain bébé qui correspond à la même espèce .

Pour être plus clair ... Horo et Max ont une enfant , Cassy . Cette dernière prendra par exemple Pied Brûleur comme capacité par reproduction . Si Cassy accouche d'un enfant Riolu , ce dernier obtiendra directement Pied Brûleur EN PLUS de la capacité par reproduction à choisir .
Article ajouté le Lundi 03 Novembre 2014 à 18h36 |
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[JdB]Centre d'Entraînement Pokémon

Les différents types d'Entraînements


-Attaque
-Défense
-Attaque Spéciale
-Défense Spéciale
-Vitesse


Petite précision : La Vitesse influe sur la Précision et l'Esquive . Plus votre Pokémon est rapide , plus il touchera et esquivera facilement .


À quoi ça sert ?


Votre Pokémon obtiendra un petit plus ( voire même un GROS plus si vous êtes un/une taré(e) du CEP ) dans la statistique correspondante à l'entrainement . Ce qui peut franchement peser dans la balance contre des Boss ou des Champions d'Arènes .

Comment ça marche ?


Lors du premier Entraînement, rien ne vous sera demandé. Votre Pokémon gagnera directement +10% dans la statistique. Mais si vous désirez refaire un Entraînement, vous devrez alors affronter un Moniteur en Combat Solo, Duo ou Trio. Vous devrez utiliser le même nombre de Pokémon que le Moniteur soit un, deux, ou trois. Le nombre d'Entraînements dans la même catégorie est limité à 10 par Pokémon , soit un maximum de 100% par Statistiques .. Tous les Pokémon présents durant le combat bénéficieront de l'Entraînement .

IMPORTANT ! Seuls les Pokémons ayant participé au combat Moniteur peuvent obtenir le boost dans la Statistiques correspondante .

Les Combats Moniteurs


Vous pouvez affronter les Moniteurs dans trois types de combats différents :

-Combat Solo
-Combat Duo
-Combat Trio

À chaque fois , les Moniteurs utiliseront des Pokémons en conséquences des vôtres .

Section d'Entraînement des Capacités.


Fonctionnant sur la base de l'entraînement pour les statistiques, cette branche du CEP vous permet, selon les mêmes règles, d'obtenir une capacité (pouvant être apprise par maître des capacités et non par Reproduction ou CT) pour chaque Pokémon participant à l'entraînement. Un PE (point d'entraînement) gratuit est offert la première fois, pour un seul Pokémon cependant.
Article ajouté le Lundi 03 Novembre 2014 à 18h31 |
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