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Le blog d'un fan de Pokémon, des Simpson, de Fire Emblem, de Stargate, de Futurama et de Dragon Quest (entre autres) !




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Vidéos de battle révolution
Je suis allé sur you tube et j'ai trouvé quelques vidéos illustrant bien battle révolution pour ceux qui connaissent pas. ENJOY :





Article ajouté le Dimanche 17 Octobre 2010 à 19h18 |
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Les lieux coeurs d'Isshu
Bon,j'ai un peu de temps donc je vais dire un peu ce que j'aime à Isshu.
Déjà le vieux château. C'est trop classe et hyper intéressant.
Après, le désert. On n'y pense peut-être pas, mais le désert c'est génial. Il y a la tempête et c'est là que s'épanouissent les types roches,sol et acier. Pour les autres...la galère totale...
Huin city, la capitale, est superbe. C'est super grand, il y a des gratte-ciels, des marchés, de la 3D, des magasins...Ce qui est dommage c'est que le champion, Hatei, est un ringard (en même temps il entraîne des types insectes)
Raimon city, elle, est plus que géniale. Il y a le pkmn musical (je m'en fiche un peu, faut bien le dire), le métro de combat, une grande roue où on affronte cet idiot de N (après l'avoir battu on peut combattre d'autres dresseurs) et surtout le stade de sport. En plus, c'est la ville des types électriques et la championne, de type électrique (of course) est trop canon.
Le laboratoire secret que j'aime parce que j'aime tout ce qui est paumé.
Une des villes après la ligue (je sais plus laquelle) parce qu'on trouve Cynthia (ouaisssss!!!)
Tout ce qui est avec plongée notamment les ruines sous-marines car j'aime bien ( ce que ça m'avait manqué depuis rubis/saphir/émeraude...)
La grotte électrique, parce que j'aime les éclairs (mais pas les machines, préciser)
Les monts enneigés parce que j'aime la neige et l'altitude (et le ski)
Les forêts que je trouve attirantes ( je sais pas pourquoi)

Mais j'aurai aimé qu'il y ait un volcan...


Note : pourquoi j'écris en marron, moi ?
Note 2 : j'ai oublié de parler de la mer qui est assez présente et que j'aime (c'est pas comme dans platine...)
Article ajouté le Samedi 16 Octobre 2010 à 00h07 |
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Capture de Victini
Pokémon #494Pokémon #494Pokémon #494Pokémon #494Pokémon #494

Pour faire un bon Victini, il faut un jeu black ou white, la CWF nintendo, une DS et un ticket liberté.
La démarche à suivre :

Victini, pokemon Psy / Feu, n'est capturable qu'à partir d'un événement Wi-Fi, je viens de le dire. Dès que vous avez téléchargé l'évènement, rendez-vous dans n’importe quel centre Pokémon d’Isshu. Vous recevrez le ticket Liberté de la part du coursier en bleu proche de l’entrée.
Partez pour Hiun City et allez jusqu’au dernier quai, parlez au personnage devant le bateau, il vous demandera si vous possédez Le Ticket Liberté. Si oui, il vous fera monter dans le bateau et direction l’île Liberté !
Dans le bateau, vous devrez combattre plusieurs membres de la Team Plasma. Après trois combats, vous pourrez enfin rentrer dans le phare qui domine l’île.
Descendez les escaliers pour trouver une porte. Derrière cette porte, se trouve le Pokemon tant recherché, Victini.
Mais avant de pouvoir l’attraper, un dernier sbire vous défiera, remportez le combat et le dernier combat de cette île vous attend.
Evidemment, pensez à sauvegarder avant, car Victini est unique, si vous le tuez il n’y en aura plus.

Remarque : Si vous avez déjà battu N et la Team Plasma, les sbires ne vous attaqueront pas.

Victini
Niveau 15
Victory Star
Attaques :
- Vive Attaque
- Complete Burn
- Choc Mental
- Tenacité

Note : "complete burn" est une attaque propre et exclusive à Victini, au même titre que "vortex magma", "fulmigraine" ou "jugement".

Pokémon #494Pokémon #494Pokémon #494Pokémon #494Pokémon #494

Note 2 : à cause de marto-poing, j'ai perdu à l'usine de combat. Regardez la nullité : puissance 100 (OK, c'est bien)
classe physique (aucune importance, là)
précision 90 (ou 85, je sais plus, mais de toute façon c'est nul)
PP 10 ( là on se dit : pour çà de PP, l'effet bonus sera trop bien)
effet bonus : baisse la vitesse du lanceur(arghh)

Bon, si j'ai fait cette attaque, c'est parce que j'avais rien d'autre.

Note 3 : vous aurez remarqué l'intelligence de Sacha dans le 5°épisode de best wishes : il envoie mijumaru contre yanappu (et contre baoppu, même si au final il a gagné, il aurait pu envoyer mijumaru)


Article ajouté le Jeudi 14 Octobre 2010 à 22h48 |
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Les pokémons fixes dans black et white
Ce sont des Pokémon que l'on trouve seulement à un endroit fixe, et peuvent être capturés tout comme les légendaires, mais ceux-ci possèdent quelque chose de spécial quelques fois.

Hihidaruma Pokémon #555

Hihidaruma possède une seconde forme qui se trouve seulement dans le désert de la Route 4. Là-bas, se trouve plusieurs statues à l'entrée du Vieux Château. Dès que vous vous serez approchés de l'entrée, le professeur Araragi vous rejoindra pour parler des Hihidaruma. En effet, ils possèdent une Cap.Spécial : Daruma Mode. Elle leur permet de changer de forme. Ce qui leur permet de devenir Feu / Psy !
On le rencontre au lv 35, et possède les attaques: Mania, Boutefeu, Marto-poing, Cognobidon.

Urugamosu Pokémon #637

Dès que vous avez le Pokédex National en votre possession, rendez-vous au "Vieux château". La-bas, une nouvelle partie, très basse, vous sera accessible. Entrez-y pour apercevoir un membre de la Team Plasma. Dès qu'il vous apercevra, il s'enfuira. Poursuivez-le pour le défier. Il possède un Warubiaru (niveau 65). Vous aurez maintenant accès au puzzle (endroit similaire de la Grotte Retour dans Pokemon Diamant, Perle et Platine). Dans l'avant dernière pièce, un des 6 sages de la Team Plasma sera présent. Dans la dernière salle, vous retrouverez face à Urugamosu. Que le combat commence !

Urugamosu
Niveau 70
Corps Ardent
Attaques :
- Vent Argenté
- Butterfly Wings
- Canicule
- Bourdon
( note : ce pokémon peut apprendre vol !)

Musharna Pokémon #518

Dès que vous avez battu la ligue Pokemon, un nouvel accès au sous-col de l'usine des rêves vous sera accessible. Entrez-y pour combattre des scientifiques. Au fond de la cave, vous aurez le choix entre deux sorties. L'une d'elles vous mène devant un lieu, qui abrite Musharna (seulement le vendredi). Musharna possède une capacité spéciale: Télépathie.

Urugamosu
Niveau 25
Télépathie
Attaques :
- Boul'armure
- Rafale Psy
- Hypnose
- Air Veinard

Zoroark Pokémon #571

Transférez l'un des chiens légendaires du film 13 Pokemon (Raikou, Suicune, ou Entei) et allez dans la fôret Illusoire. Cet endroit est reconnu pour être l'objet de visions étranges.
Quand vous approcherez la caravane, un Zoroark sauvage vous attaquera sous la forme d'un des 3 chiens Légendaires. C'est également le seul moyen de capturer un Zoroark.

Zoroark
Niveau 25
Illusion
Attaques :
- Combo-Griffe
- Provoc
- Grimace
- Feinte

Article ajouté le Jeudi 14 Octobre 2010 à 22h34 |
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Mew débarque en France !
Nous venons d'apprendre que Mew n°151 va arriver en France au level 5 par le biais du cadeau mystère du 15 au 30 octobre 2010 sur nos versions HG et SS. C'est génial ! (la France est légèrement moins à la ramasse, maintenant) Sa seule capacité est écras'face.

Pokémon #151

Note : pour ceux qui disent : "ouin, il a pas morphing", les écaillecoeurs ça existe.
Article ajouté le Mercredi 13 Octobre 2010 à 12h17 |
1 commentaire
Reshiram ou Zekrom ?
Le plus souvent, on les juge sur leur physique : tête, corps, ailes, yeux... Mais on peut aussi les juger sur un point de vue technique (même si c'est plus long et embêtant). D'abord leurs capacités :

Reshiram Pokémon #643

- 1 CROCS FEU
- 1 DRACO-RAGE
- 15 POUV.ANTIQUE
- 22 LANCE-FLAMME
- 29 DRACOSOUFFLE
- 36 TRANCHE
- 43 EXTRASENSEUR
- 50 KUROSUFUREIMU
- 54 DRACOCHOC
- 64 POSSESSIF
- 71 MACHOUILLE
- 78 DEFLAGRATION
- 85 COLERE
- 92 MEGAPHONE
- 100 AOIHONOO

(lv 50, comme zekrom après, il apprend une capacité feu/foudre PP 5 et puissance 100. Lv 100, il apprend un attaque feu/foudre puissance 130!)

Zekrom Pokémon #644

- 1 CROCS ECLAIR
- 1 DRACO-RAGE
- 15 POUV.ANTIQUE
- 22 TONNERRE
- 29 DRACOSOUFFLE
- 36 TRANCHE
- 43 PSYKOUD'BOUL
- 50 KUROSUSANDAA
- 54 DRACOGRIFFE
- 64 POSSESSIF
- 71 MACHOUILLE
- 78 FATAL-FOUDRE
- 85 COLERE
- 92 MEGAPHONE
- 100 RAIGEKI

Ensuite, leur type qui ne les différencie pas énormément. Ils n'ont plus les mêmes faiblesses, mais en gros, ils sont pareils.

Après, leurs statistiques :

Reshiram Pokémon #643

PV 100
Attaque 120
Défense 100
Attaque spé 150
Défense spé 120
Vitesse 90

On voit qu'il est spécialisé dans tout ce qui est "spécial"

Zekrom Pokémon #644

PV 100
Attaque 150
Défense 120
Attaque spé 120
Défense spé 100
Vitesse 90

Lui, il est spécialisé dans le "physique"

Faites votre choix !

Note : il y aura sûrement un autre article qui sera la suite.
Note 2 : sur pokébip, on devrait faire un vote, si c'est possible.
Note 3 : aller l'OM (que le PSG aille se faire voir) et aller Zekrom (même si Reshiram est classe aussi)
Article ajouté le Mardi 12 Octobre 2010 à 22h54 |
2 commentaires
Les valeurs de base des 2°évos des starters
Voici les valeurs de base des 2ème évos des starters pour les comparer, j'ai aussi mis une petite note aux pokémons :
étoile rouge : que tu crains !
étoile orange : bof bof...
étoile verte : trop fort (ou fort tout court)


Jaroda Pokémon #497*

PV 75
Attaque 75
Défense 95
Attaque spé 75
Défense spé 95
Vitesse 113

Enbuoo Pokémon #500*

PV 110
Attaque 123
Défense 65
Attaque spé 100
Défense spé 65
Vitesse 65

Daikenki Pokémon #503 *

PV 95
Attaque 100
Défense 85
Attaque spé 108
Défense spé 70
Vitesse 70

Florizarre Pokémon #3*


PV 80
Attaque 82
Defense 83
Attaque spé 100
Défense spé 100
Vitesse 80

Dracaufeu Pokémon #6*

PV 78
Attaque 84
Defense 78
Attaque spé 109
Défense spé 85
Vitesse 100

Tortank Pokémon #9*

PV 79
Attaque 83
Defense 100
Attaque spé 85
Défense spé 105
Vitesse 78

Méganium Pokémon #154*

PV 80
Attaque 82
Defense 100
Attaque spé 83
Défense spé 100
Vitesse 80

Typhlosion Pokémon #157*

PV 78
Attaque 84
Defense 78
Attaque spé 109
Défense spé 85
Vitesse 100

Aligatueur Pokémon #160*

PV 85
Attaque 105
Defense 100
Attaque spé 79
Défense spé 83
Vitesse 78

Jungko Pokémon #254*

PV 70
Attaque 85
Defense 65
Attaque spé 105
Défense spé 85
Vitesse 120

Brasegali Pokémon #257*

PV 80
Attaque 120
Defense 70
Attaque spé 110
Défense spé 70
Vitesse 80

Laggron Pokémon #260*


PV 100
Attaque 110
Defense 90
Attaque spé 85
Défense spé 90
Vitesse 60

Torterra Pokémon #389*

PV 95
Attaque 109
Defense 105
Attaque spé 75
Défense spé 85
Vitesse 56 (il va vite, celui-là)

Simiabraz Pokémon #392*

PV 76
Attaque 104
Defense 71
Attaque spé 104
Défense spé 71
Vitesse 108

Pingoléon Pokémon #395*

PV 84
Attaque 86
Defense 88
Attaque spé 111
Défense spé 101
Vitesse 60

Note : même si je sais que tout le monde s'en fiche, il faut bien montrer que certains starters sont bidons...
Article ajouté le Samedi 09 Octobre 2010 à 21h10 |
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...
Article ajouté le Samedi 22 Janvier 2011 à 19h53 |
0 commentaire
Dresseurs forts à battre dans black et white
Cynthia :
Vous ne pouvez l’affronter qu’une fois le Pokedex National acquis. Dans le jeu, vous la trouverez dans une maison de la ville de Sazanami. Elle vous racontera des histoires à propos de Sinnoh puis vous défiera dans un combat. C’est un match 6 VS 6, Cynthia possède des Pokémon très puissants.


Spiritomb Pokémon #442
Niveau 75

Milobellus Pokémon #350
Niveau 75

Lucario Pokémon #448
Niveau 75

Wooguru Pokémon #628
Niveau 75

Shibirudon Pokémon #604
Niveau 75

Carchacrok Pokémon #445
Niveau 77


Une fois que vous l’aurez battu, vous pourrez revenir la défier une fois par jour. Cependant, en plus de ça, d’autres personnes viendront dans sa maison comme Caitlin et Shikimi de la ligue pokémon.

Game Freak Morimoto :

Au 22eme étage du bâtiment GameFreak dans la ville de Hiun city, vous trouverez un personnages du nom de Morimoto. Il provient d’une personne réelle, Shigeki Morimoto, qui a travaillé sur les précédents jeux ainsi que sur Pokemon Noir et Blanc. Vous pourrez le combattre une fois par jour, tous les jours.





Reparudasu Pokémon #510
Niveau 75

Kokoromori Pokémon #528
Niveau 75

Zebraika Pokémon #523
Niveau 77

Hiyakki Pokémon #516
Niveau 75

Baokki Pokémon #514
Niveau 75

Yanakki Pokémon #512
Niveau 75


Note: je sens d'avance que je vais m'en prendre une, vu les niveaux.

Article ajouté le Jeudi 07 Octobre 2010 à 21h10 |
3 commentaires
Les capacités apprises par les 2°évos des starters !
Jaroda Pokémon #497

- 0 VOILE MIROIR
- 0 PSYCHO BOOST
- 0 SOIN
- 0 AMNESIE
- 0 MUR DE FER
- 0 SAISIE
- 0 PSYKO
- 0 PICOTS
- 0 SABOTAGE
- 0 TELEPORT
- 0 TENEBRES
- 0 RIPOSTE
- 1 CHARGE
- 4 GROZ'YEUX
- 7 FOUET LIANES
- 10 LIGOTAGE
- 13 CROISSANCE
- 16 GURASUMIKISAA
- 20 VAMPIGRAINE
- 24 MEGA-SANGSUE
- 28 SOUPLESSE
- 32 LAME-FEUILLE
- 38 TOGUROWOMAKU
- 44 GIGA-SANGSUE
- 50 ESSORAGE
- 56 SUC DIGESTIF
- 62 TEMPETEVERTE

Enbuoo Pokémon #500

- 0 CHARGE
- 0 PSYKO
- 0 ATTRACTION
- 0 FLEAU
- 0 RAFALE PSY
- 0 STRIDO-SON
- 0 CHOC MENTAL
- 0 PUIS.CACHEE
- 0 ABRI
- 1 MARTO-POING
- 1 CHARGE
- 3 MIMI-QUEUE
- 7 FLAMMECHE
- 9 FLAIR
- 13 BOUL'ARMURE
- 15 NITOROCHAAJI
- 17 COGNE
- 20 PUREDPOIS
- 23 ROULADE
- 28 BELIER
- 31 HIITOSUTANPU
- 38 ASSURANCE
- 43 LANCE-FLAMME
- 50 FRACASS'TETE
- 55 HURLEMENT
- 62 BOUTEFEU

Daikenki Pokémon #503


- 1 MEGACORNE
- 1 CHARGE
- 5 MIMI-QUEUE
- 7 PISTOLET A O
- 11 TOURNIQUET
- 13 PUISSANCE
- 17 SHERUBUREEDO
- 20 TAILLADE
- 25 VIBRAQUA
- 28 VENDETTA
- 33 AQUA-JET
- 36 TRANCHE
- 38 ENCORE
- 45 HYDROQUEUE
- 50 KATAKIUCHI
- 57 DANSE-LAMES
- 62 HYDROCANON


Si vous voulez les capacités d'un pokémon, dites le en commentaire.

Article ajouté le Samedi 02 Octobre 2010 à 20h15 |
6 commentaires