Pokémon Donjon Mystère 2 Partie 3 : Du lac de Créhelf à la fin du voyage dans le futur
Après la longue scène avec Créhelf, vous revenez à la guilde (avec un plus gros sac), et donc à la routine... C'est reparti pour faire quelques missions normales, comme d'habitude 2 ou 3 suffisent. Le lendemain, Pijako vous demande d'aller faire un tour chez les frères Kécleons pour une commission.
Une fois fait, prenez à nouveaux des missions sur les tableaux pour terminer la journée. Lors du repas, vous apprendrez qu'un nouveau rouage du temps a été volé. Le lendemain, Azurill et Marill viennent demander vos services : ils veulent que vous trouviez un Hydroflotteur, dérobé par des inconnus qui vous attendent dans un endroit appelé Plaines Elek. Direction donc ce nouveau donjon, qui selon Marill et Azurill regorge de Pokémons électriks.
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 20 étages.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir activé les événements de Marill et d'Azurill au magasin Kecleon à Bourg Trésor.
Les boss
Les boss de ce donjon sont Luxray et 8 Luxio (seulement lors de votre première visite).
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#311 Posipi
(Plusle) -
#312 Negapi
(Minun) -
#179 Wattouat
(Mareep) -
#231 Phanpy
(Phanpy) -
#239 Elekid
(Elekid) -
#403 Lixy
(Shinx) -
#203 Girafarig
(Girafarig) -
#145 Electhor
(Zapdos) Nécessite la Stone Plate ou la Enigma Part
#180 Lainergie
(Flaaffy) -
#469 Yanmega
(Yanmega) -
#172 Pichu
(Pichu) -
#025 Pikachu
(Pikachu) -
#125 Elektek
(Electabuzz) -
#128 Tauros
(Tauros) -
#085 Dodrio
(Dodrio) -
#309 Dynavolt
(Electrike) -
#404 Luxio
(Luxio) -
#405 Luxray
(Luxray) -
#181 Pharamp
(Ampharos) -
Au 11ème étage, sauvegardez à la statue Kangourex, puis continuez le donjon. Prenez garde aux Pokémons qui ont Riposte. Au sommet vous attendent un Luxray et sa bande de Luxio... Vous vous retrouvez encerclé par 9 Pokémons ! Le combat n'est vraiment pas évident (ils vous paralysent, vous rendent confus...), ayez sur vous un paquet de Résugraines. Un Dynavolt fraichement recruté avec paratonnerre peut s'avérer bien utile.
Après les scènes, vous retournez à la base de toute urgence, car un troisième rouage du temps a été volé par un certain Massko.
Allez déposer votre argent et faire vos emplettes, puis revenez à la base. Pijako vous ordonne d'aller explorer le Désert du Nord. Des tempêtes de sable balayent le donjon de temps à autre, ce qui rend certains Pokémons avec Voile Sable compliqués à attaquer. Une fois en haut, vous aurez le plaisir de constater que vous êtes venus pour rien, et vous retournez donc à la base.
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 15 étages.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir accompli quelques missions après le donjon Amp Plains.
Les boss
Il n'y a pas de boss dans ce donjon.
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#104 Osselait
(Cubone) -
#343 Balbuto
(Baltoy) -
#246 Embrylex
(Larvitar) -
#304 Galekid
(Aron) -
#331 Cacnea
(Cacnea) -
#027 Sabelette
(Sandshrew) -
#328 Kraknoix
(Trapinch) -
#455 Vortente
(Carnivine) -
#111 Rhinocorne
(Rhyhorn) -
#305 Galegon
(Lairon) -
#332 Cacturne
(Cacturne) -
Mais le lendemain votre personnage se rend compte qu'il doit y avoir un autre secret. Heureusement, la carte vous permet d'accéder directement à la fin du donjon, le Grotte Sables Mouvants Vous et votre partenaire sautez dans un tourbillon.
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 21 étages.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir terminé le donjon Désert du Nord.
Les boss
Le boss de ce donjon est Crefollet.
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#290 Ningale
(Nincada) -
#329 Vibraninf
(Vibrava) -
#028 Sablaireau
(Sandslash) -
#247 Ymphect
(Pupitar) -
#451 Rapion
(Skorupi) -
#303 Mysdibule
(Mawile) -
#248 Tyranocif
(Tyranitar) -
#449 Hippopotas
(Hippopotas) -
#291 Ninjask
(Ninjask) -
#481 Crefollet
(Mesprit) Après le générique de fin
Arrivés au bout, du donjon, sauvegardez à la statue Kangourex et continuez. Le donjon contenant des Tyranocif, leur Sable Volant cause une tempête sur chaque étage, ce qui rend les Pokémons avec Voile Sable particulièrement casse pied car difficile à attaquer. Arrivé au sommet, vous trouvez Créfollet qui protège un rouage : c'est le boss du donjon, battez-le. Massko arrive ensuite et vole le rouage du temps.
Le lendemain, vous devez partir pour la Caverne Cristal trouver Azelf et une autre gemme avant Massko.
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 11 étages.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir terminé le donjon Grotte Sables Mouvants.
Les boss
Il n'y a pas de boss dans ce donjon.
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#075 Gravalanch
(Graveler) -
#336 Seviper
(Seviper) -
#374 Terhal
(Beldum) -
#413 Cheniselle
(Wormadam) -
#447 Riolu
(Riolu) Version Temps seulement
#408 Kranidos
(Cranidos) -
#232 Donphan
(Donphan) -
#410 Dinoclier
(Shieldon) -
#076 Grolem
(Golem) -
Une fois le premier donjon traversé, sauvegardez à la statue Kangourex, puis touchez les 3 cristaux avec le bouton A pour les rendre tous bleus. Un nouveau donjon s'ouvre, le Croisement Cristal.
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 13 étages et du Lac de Cristal.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir fait passer les 3 piliers de cristal au bleu après le donjon Caverne Cristal.
Les boss
Le boss de ce donjon est Massko.
Note
Vous ne combattez pas Créfadet lors de votre première visite.
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#371 Draby
(Bagon) -
#419 Musteflott
(Floatzel) -
#413 Cheniselle
(Wormadam) -
#431 Chaglam
(Glameow) -
#359 Absol
(Absol) -
#362 Oniglali
(Glalie) -
#478 Momartik
(Froslass) -
#482 Crefadet
(Azelf) Après le générique de fin
Une fois traversé, vous arrivez au lac de Créfadet.
Mais Massko est déjà là et vous provoque en combat ! Battez-le ou perdez, ça n'a pas d'importance (mais vous perdrez vos objets et votre argent). Après la scène, vous revenez à la base. Le lendemain, pendant que Noctunoir, Créfadet, Créhelf et Créfollet mettent leur plan a exécution, vous reprenez la routine avec les missions prises sur les tableaux, et ce pendant 2 jours. Le lendemain, Noctunoir a attrapé Massko et s'aprête à retourner dans le futur.
Mais retournement de situation ! Le Pokémon vous embarque vous aussi dans le futur ! Vous vous réveillez dans une prison, puis vous êtes emmenés pour être attachés à des colonnes, prêts à être tués par les Ténéfix. Au moment où les Ténéfix vous attaquent, Massko vous propose son aide.
Quand il vous demande ce que vous devez faire, répondez « Attaquer ». Vous vous échappez avec lui et arrivez dans un monde totalement ravagé, où le temps s'est arrêté.
Après les scènes, vous vous retrouvez face à la Grotte Abîme. Franchissez-la. Attention, les Baudrive et Grodrive explosent lorsqu'ils sont KO ! Cela ne vous mettra pas KO mais vous enlèvera à chaque fois ¼ de vie. Poursuivez, et vous arrivez à un nouveau donjon, la Colline Sombre. Le donjon est relativement rude, n'hésitez pas à utiliser beaucoup de capacités quitte à consommer 2 ou 3 Max Elixirs.
Vous devrez ensuite franchir un nouveau donjon, Ruine Scellée. A la statue Kangourex, sauvegardez, et poursuivez. Le boss de fin de la Ruine Scellée est Spiritomb, qui n'est pas vraiment agressif.
Après les scènes, vous voilà à la Forêt Crépuscule, où vous devez trouver Célébi. Massko vous accompagne.
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 8 étages.
Une fois la forêt franchie, vous trouvez Célébi... une femelle shiney ! Après la scène, Célébi vous rejoint, et poursuivez le donjon dans le Coeur Forêt Crépuscule. Les Hippodocus provoqueront des tempêtes de sable sur les étages supérieurs.
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 12 étages.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir fini le donjon 18 : Forêt Crépuscule.
Les boss
Il n'y a pas de boss dans ce donjon.
Note
On ne peut pas y revenir plus tard dans l'histoire, les Pokémon de ce lieu ne pourront plus être recrutés.
Note
Un Massko et un Celebi shiney seront vos partenaires lors de votre première visite.
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#037 Goupix
(Vulpix) -
#112 Rhinoferos
(Rhydon) -
#208 Steelix
(Steelix) -
#306 Galeking
(Aggron) -
#450 Hippodocus
(Hippowdon) -
#470 Phyllali
(Leafeon) -
Les scènes qui suivent révèlent votre véritable identité, puis vous retournez dans le passé, à votre nouvelle base, la falaise Sharpedo.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir fini le donjon 14 : Croisement Cristal.
Les boss
Il n'y a pas de boss dans ce donjon.
Note
On ne peut pas y revenir plus tard dans l'histoire, les Pokémon de ce lieu ne pourront plus être recrutés.
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#081 Magneti
(Magnemite) -
#082 Magneton
(Magneton) -
#095 Onix
(Onix) -
#132 Metamorph
(Ditto) -
#227 Airmure
(Skarmory) -
#326 Groret
(Grumpig) -
#425 Baudrive
(Drifloon) -
#426 Grodrive
(Drifblim) -
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 15 étages.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir fini le donjon 15 : Grotte Abîme.
Les boss
Il n'y a pas de boss dans ce donjon.
Note
On ne peut pas y revenir plus tard dans l'histoire, les Pokémon de ce lieu ne pourront plus être recrutés.
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#092 Fantominus
(Gastly) -
#093 Spectrum
(Haunter) -
#094 Ectoplasma
(Gengar) -
#200 Feuforeve
(Misdreavus) -
#344 Kaorine
(Claydol) -
#354 Branette
(Banette) -
#356 Teraclope
(Dusclops) -
#472 Scorvol
(Gliscor) -
Nombre d'étages
Ce donjon est composé de 15 étages.
Comment le débloquer?
Ce donjon se débloque après avoir fini le donjon 16 : Colline Sombre.
Les boss
Le boss de ce donjon est Spiritomb.
Note
On ne peut pas y revenir plus tard dans l'histoire, les Pokémon de ce lieu ne pourront plus être recrutés.
Les Pokémon disponibles dans ce donjon
Pokémon No Nom Commentaires
#089 Grotadmorv
(Muk) -
#205 Foretress
(Forretress) -
#372 Drackhaus
(Shelgon) -
#375 Metang
(Metang) -
#465 Bouldeneu
(Tangrowth) -
#476 Tarinorme
(Probopass) -
#442 Spiritomb
(Spiritomb) -
Article ajouté le Jeudi 30 Octobre 2008 à 12h54 |
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