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Les strats de Silvallié
de Déclic Tactique

                   



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Gods & Followers - comment bien choisir votre Dieu ?
Gods & Followers est un format un peu spécial : du Dual Type mêlé d'un peu de roleplay.
Le concept est simple : vous choisissez un Pokémon qui sera votre Dieu, et tous les Pokémon de votre équipe devront avoir au moins un type en commun avec votre Dieu. Vous bénéficiez également d'un joker, Silvallié, dont le type ne sera pas contraint pas votre Dieu. Enfantin, n'est-ce pas?
Bon, en vrai il y a quelques subtilités que vous trouverez en lisant les règles, mais pour cette fiche vous avez seulement besoin de connaître le concept de base :)

La première étape lors de votre création d'équipe sera donc de choisir votre Dieu, car toute votre équipe en dépendra. Mais comment choisir votre Dieu? Quelles sont les qualités que l'on recherche chez un Dieu qui mèneront l'ensemble de votre équipe à la victoire ?

Un Dieu fort en lui-même

Le premier réflexe, c'est de penser que votre Dieu ne doit pas être un poids mort pour votre équipe. Quoi de mieux qu'un top tier OverUsed pour remplir cette fonction?
Cependant, vous vous rendrez vite compte que ça ne suffit pas : Démétéros a beau être surpuissant en lui-même, il imposera ses types Sol et Vol au reste de l'équipe, ce qui la rendra extrêmement faible à la Glace.
De même, Heatran accumulera les faiblesses Sol, mais il est bien plus aisé de compenser grâce aux immunités des Pokémon Vol (Airmure ou Dracaufeu) ou ayant Lévitation (Archéodong).
Mew est dans cette liste le Dieu le moins à recommander, car même si n'ayant pas de double faiblesse, il imposera à votre équipe d'être une mono-psy, ce qui rendra toute votre équipe faible non plus à 1 mais bien 3 types, Insecte, Spectre et Ténèbres !

Et quand bien même vous choisirez l'un de ces Dieux, la contrainte sur la couverture défensive sera au détriment de la stratégie générale de votre équipe ! Inutile de développer plus longtemps, l'un des critères les plus importants lors de la création d'équipe sera d'avoir un double type défensif qui ne laisse pas la porte ouverte à trop de faiblesses mal compensées.

Choisir un Dieu pour son type

Votre Dieu ne représente qu'un Pokémon sur 6, il est donc naturel de choisir son type afin de permettre au reste de votre équipe de constituer un noyau solide. Par exemple, un Pokémon qui vous offrira de formidables options de couverture de type défensive ET offensive est Mimiqui.
En effet, Mimiqui permettra à votre équipe de choisir les types Spectre et Fée.

Côté défensif, les Pokémon Spectre et Fée sont faibles à:
Ténèbres, résisté et frappé super efficacement par la Fée
Poison, résisté par le Spectre
Spectre, que le Spectre peut frapper super efficacement
Acier, qui sera votre seule véritable menace

Côté offensif, Spectres et Fées ne sont pas en reste puisque les seuls types à être résistants au Spectre, Ténèbres et Normal peuvent être bien gérés grâce au type Fée.

Avec sa couverture de type quasiment sans faille, Mimiqui permet un style de jeu très flexible qui vous permettra de construire un core de Pokémon solide.

Quels Silvalliés pour les équipes Mimiqui?
Combat et Sol seront vos meilleurs atouts afin de vous débarrasser de tout ce qui résiste ou menace vos Pokémon Spectre ou Fée.

Un Dieu pour soutenir votre équipe

Certains Dieux ont des atouts qu'aucun Pokémon non-légendaire ne possède. Le meilleur exemple ici est celui des Gardiens d'Alola :
En effet, les Gardiens sont les seuls à pouvoir poser un terrain rien que par leur présence. Tokorico, Tokopiyon et Tokotoro augmenteront respectivement les puissances des attaques Electrik, Psy et Plante, tandis que Tokopisco protègera votre équipe des altérations de status. Idéal pour les équipes offensives, qui veulent mettre une pression énorme sur vos adversaires!

D'ailleurs, comme vu précédemment, les équipes Fée sont offrent une bonne couverture offensive comme défensive. Les Gardiens d'Alola ont vraiment tout pour eux dans ce format !

Quels Silvalliés pour les équipes Toko?
Tout dépendra du Gardien choisi, mais de manière générale les Silvalliés Sol sont un bon moyen de gérer tout ce qui résiste à la Fée.
Pour Tokorico, un Silvallié Glace permettra de profiter d'un puissant BoltBeam (combo d'attaques Electrik et Glace qui touche absolument tout le jeu, excepté Lanturn et Munja) en plus de menacer les types Sol adverses.
Pour Tokopiyon, Silvallié Combat sera une excellente réponse aux type Acier et Ténèbres, qui bloquent le Psy.

Un Dieu entièrement adapté à votre stratégie

Vous souhaitez construire votre équipe autour de la Pluie? Choisissez Motisma-Laveuse ou Békipan comme Dieux, et vous pourrez balancer des Fatal-Foudres et/ou Vents Violents avec toute votre équipe !

Vous préférez le Soleil? La divine Malamandre vous permettra de jouer vos Pokémon Feu plus le redoutable Florizarre Chlorophyllien ! Ou même l'Ange Déchu Camérupt, afin de faire bénéficier à vos types Sol d'un type Eau affaibli par le Soleil et de contres aux types Glace et Plante !

Vous voulez le Soleil et la Pluie? Prenez Volcanion !

Vous avez encore d'autres idées? Il y a encore tout plein de Dieux qui n'attendent que d'être joués ! Le but n'est pas ici de vous énumérez toutes les stratégies possibles, il y en a autant voire plus que de doubles types existants (et en plus certains joueurs m'accuseraient de spoiler leurs secrets d'arcanes ninja, il faut garder un peu de surprise ;) )

Au final, quel Dieu choisir?

Votre Dieu devra présenter toutes les qualités que je vous ai citées plus haut : offrir à son équipe de bonnes possibilités offensives comme défensives ainsi qu'un support adéquat, permettre à votre équipe d'échafauder vos brillantes stratégies, et avoir en lui-même une vraie présence dans le match.

Alors certes, il n'existe aucun Dieu qui présente tous ces atouts à fois, et c'est justement ce qui rend le format si intéressant. Votre Dieu, c'est votre style de jeu, c'est un reflet de votre personnalité, c'est une extension de votre âme matérialisée dans le monde des Pokémon : le Dresseur crée son Dieu à son image.


Au commencement, Camérupt créa le Feu et la Terre. La Terre était sèche et aride : il y avait le KO à la surface de l'Abîme, et l'esprit de Camérupt se mouvait bien loin des Eaux.
- PokéGénèse, l'Evangile selon St-Chartor
Article ajouté le Samedi 01 Juillet 2017 à 11h01 | |

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