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La chasse au Zinogre est déconseillée pour la santé...
de Thunderwolf

                   



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Raaaanh je suis trop content *^*
Il marche enfin, mon programme sur calculatrice *^*
Il est pas encore complet, et peut encore être complexifié, mais j'ai fini mon algorithme permettant de calculer la probabilité d'obtenir un composant dans Monster Hunter 4 selon différents critères :

Voici le programme:

Prgm
Disp "pourcentage corps"
Prompt x
Disp "nombre dépeçage"
Prompt y
Disp "pourcentage queue"
Prompt a
Disp "nombre queue"
Prompt b
Disp "nombre étoile"
Prompt c
Disp "pourcentage étoile"
Prompt d
Disp "pourcentage tête"
Prompt e
Disp "pourcentage dos"
Prompt f

x/100 -> x
a/100 -> a
c/100 -> c
e/100 -> e
f/100 -> f

approx((1 - ( 1-x )^y * ( 1-a )^b*( 1-c )^d*( 1-e )*( 1-f ))*100) -> t
approx((y*x*( 1-x )^( y-1 )*( 1-a )^b + b*( 1-x )^y*a*( 1-a )^( b-1 ))*100) -> s

Disp t, s
EndPrgm


Pfiou, le plus dur, c'était de trouver les équations, et je peux vous dire que pour la deuxième, j'en ai bavé.
La première (t) donne simplement la probabilité d'avoir au moins une fois l'objet cherché, en comptant tous les paramètres demandé.
Le seconde m'a donné pas mal de fil à retordre, et je l'ai pourtant simplifiée le plus possible. Elle permet de connaitre la probabilité d'obtenir une seule fois l'objet recherché en dépeçant le monstre et sa queue. Et quand vous voyez le truc absolument horrible que ça donne, vous comprendrez sans peine pourquoi je n'ai aucune envie de la complexifiée encore d'avantage en comptabilisant les étoiles scintillantes, et le fait de casser la tête et le dos o.o

Je suis quand même trop comptant de moi :D
Article ajouté le Jeudi 04 Juin 2015 à 21h16 | |

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