[JdB] Mixi-Max
Le Mixi-Max est le procédé de transfert de l'aura d'une personne, le donneur d'aura, à une autre, l'utilisateur du Mixi-Max. Mixi-Trans désigne l'utilisation de l'aura et la transformation/transe engendrée
Comment avoir un Mixi-Max ?
Chaque joueur ayant joué le 28/01 ou lisant cet article possède une paire de Mixi-Max Gun. Il s'agit de deux pistolets qui, lorsqu'ils tirent simultanément sur le donneur et le futur utilisateur, transmettent l'aura du premier au second. Ce transfert est permanent jusqu'à ce qu'un utilisateur reçoive une autre aura. Vous pouvez donner à volonté des Mixi-Maxs à vos Pokémons, sous certaines conditions:
-Un Pokémon ne peut avoir qu'un seul Mixi-Max (une seule aura reçue) à la fois, chaque nouveau don d'aura remplaçant le précédent.
-Un Pokémon ne peut recevoir sa propre aura (sauf à l'aide d'une Ampoule d'Aura).
-Un Pokémon peut recevoir l'aura d'un Pokémon d'une autre équipe, voire d'un Pokémon sauvage consentant, à la condition que le receveur soit d'un grade équivalent voire supérieure à celui du receveur. Si le donneur est de niveau UL, il peut donner son aura à un Pokémon de n'importe quel niveau.
-Si une aura est déjà utilisée par un Pokémon de votre équipe, aucun autre ne peut utiliser cette aura.
-Si une aura est enlevée, il faudra récupérer cette aura à nouveau auprès de son propriétaire, à l'exception de pokémons spéciaux.
Parmi les apports du Mixi-Max, l'utilisateur en Mixi-Trans prend généralement les couleurs d'yeux, peau, pelage du donneur d'aura.
Comment utiliser un Mixi-Max en combat ?
"[Mixi-Trans (:) [(Sur)nom du propriétaire de l'aura] (!)]"
Vous pouvez également signaler l'emploi du Mixi-Max en l'intégrant directement avec le reste de vos actions.
Le Mixi-Max peut être utilisé à n'importe quel moment de votre Tour. Sa durée dépend de l'endurance de votre Pokémon, déterminée par son Grade:
Les NNs ne pourront l'utiliser que trois tours.
Les Débutants pourront s'en servir six tours.
Dix tours pour les Apprentis,
Tout le combat pour le reste.
Un Mixi-Trans peut être annulé en pleine utilisation, ce qui permet de conserver des Tours d'utilisation pour le reste du combat avec le Pokémon.
Maintenant, qu'apporte précisément le Mixi-Max ?
La moitié des boosts de stats du Pokémon donneur, ainsi que trois de ses Capacités sont transmises, sans parler de son Esprit Guerrier au niveau qu'il avait quand le transfert d'aura a été effectué (c'est pour ça que ceci doit être également recensé). Maintenant, si le donneur et l'utilisateur sont du même sexe (asexué comptant comme un sexe avant le bonus appliqué si l'utilisateur est aussi asexué):
-Si mâles, les boosts d'Attaque et de Vitesse sont transmis jusqu'à 100%.
-Si femelles, Les boosts d'Attaque Spéciale et de Vitesse sont transmis jusqu'à 100%
-Si Asexués, les boosts de Défense et de Défense Spéciale sont transmis jusqu'à 100%.
Enfin, il existe des cas particuliers où le donneur et l'utilisateur d'aura sont très compatibles. On appelle cela le Best-Match Mixi-Max. C'est moi qui décide si Best-Match il y a ou non, et le Best-Match transmet jusqu'à 100% des boosts de TOUTES les stats du donneur d'aura à l'utilisateur !
Ampoules d'aura
Grâce à un matériel spécial d'Extraction, Conditionnement et Stockage de l'aura, le Collecteur Mutagen, le futur utilisateur d'aura devient son propre donneur. Il stocke son Aura dans une Ampoule qui, tenue, peut être activée en combat pour déclencher un "Mixi-Trans: Gène [Initiale de votre Pokémon]". Cet objet est régénéré entre chaque combat pour des raisons pratiques et l'aura d'une Ampoule prodigue toujours un Best Match, mais ne fonctionne que sur le Donneur d'aura.
Auras spéciales
Auras que vous conservez comme si elles étaient sur votre compte d'une sorte de banque d'auras. Pas besoin d'aller chercher le donneur à nouveau quand l'utilisateur d'une aura en reçoit une nouvelle, elle est approximativement stockée dans votre inventaire.
(Aucune pour l'instant)
Article ajouté le Mercredi 28 Janvier 2015 à 14h31 |
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