[JdB]Règles en match et en défi.
Règles en jeu
Pour savoir comment jouer.
Tout d'abord...
Les bases communes
-Vous jouez les matchs en commentaire. Vous déclarez et décrivez vos actions et l'action (sans passer la limite où vous décidez de tout tout seul) en elle-même sous forme de jeu de rôle en théâtrale ou romanesque.
ex:
1)Tommy récupère la balle abandonnée et remonte le terrain. Il passe depuis le milieu à Jamie qui est positionné vers les buts.
2)Kim saute pour essayer d'intercepter la passe longue et la dévie de la tête. Mike saute à son tour et la reprend d'un retourné acrobatique qui fait filer le ballon vers le sol. Il rebondit et roule mollement vers Moe.
1)Angie s'interpose devant Moe et tacle !
2) Moe esquive mais perd le ballon.
-Les arbitres tranchent en cas de buts, dribble, blocage, arrêt ou autre qui serait abusif ou contesté.
-Vous pouvez tirer à n'importe quel moment tant que votre joueur a bien une ou plusieurs techniques de tir. Seuls les tirs L conservent leur puissance peu importe la distance.
-Vous pouvez tenter de bloquer un tir à n'importe quel moment du moment que votre ou vos joueurs ont une technique de défense/tir de blocage et pouvaient se trouver sur le chemin du tir.
-Vous pouvez faire une chaîne de tir du moment qu'il s'agit d'un tir de votre camp, que le ou les joueurs a/ont une technique de tir en chaîne et qu'ils peuvent se trouver sur la trajectoire du tir.
-Vous ne pouvez utiliser une technique en duo, trio, si il faut un partenaire spécifique (joueur feu, gros, de sexe féminin, etc) et qu'aucun joueur remplissant ces conditions ne soit près de l'utilisateur du tir.
-Le Mixi-Max peut-être déclenché n'importe quand. Une fois par joueur et par poste cependant. Il reste activé autant que le veux le joueur.
-Les Esprits Guerriers peuvent-être déclenchés n'importe quand. Une fois par poste cependant. Il reste activé jusqu'à ce qu'un arbitre ou le joueur déclare que l'Esprit Guerrier est fatigué et doit être résorbé.
-Le Drawing permet d'échanger 40 PTs d'un joueur pour qu'il puisse réinvoquer son Esprit Guerrier une fois fatigué.
-Le mode armure peut-être déclenché dès l'invocation de l'Esprit Guerrier ou après tant qu'il est actif, rend 5PTs et baisse de moitié le coup en PT des techniques du joueur.
-Esprit Guerrier (et mode armure) sont utilisables en même temps que le Mixi-Max.
-[VERROU]: Terminer le scénario du second tome !
Spéciales Matchs
-Vous pouvez tirer à n'importe quel moment tant que votre joueur a bien une ou plusieurs techniques de tir. Seuls les tirs L conservent leur puissance peu importe la distance.
-Vous pouvez utiliser des Supertactiques tant que vous avez assez de PTE et que la situation le permet.
-Vous avez le droit d'effectuer des remplacements à volonté avant que le jeu ne reprenne (après un but, une faute, le ballon sorti du terrain, corner...) et seulement dans ces moments.
Spéciales Défis
-Vous ne pouvez pas utiliser les Supertactiques.
-Il n'y a pas de hors jeu.
Nouveautés de CS
-Le Max-Mix peut être utilisé si tous les joueurs de votre équipe sont en Mixi-Trans. Ils unissent leurs forces et créent une jauge de 1000 PTs, commune à toute l'équipe. Le coup et la puissance de leurs techniques sont multipliés par 10.
-[VERROU]: Terminer le scénario du second tome et avancer dans celui du troisième !
-[VERROU]: Terminer le scénario du second tome et avancer dans celui du troisième !
Article ajouté le Jeudi 19 Décembre 2013 à 20h17 |
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