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Hautes Herbes
Les Hautes Herbes sont le lieu où vous pouvez rencontrer et capturer des Pokémon.

Et aussi, c'est là que se déroule le scénario.

Ceci désigne un donjon

Et ceci un sous-donjon rattaché au donjon.

(En général, un sous-donjon est caché et doit être découvert par un joueur pour être révélé au grand public.)

Source des Fées


Une cascade qui tombe du haut d'un immense mur de marbre, le marbre qui constitue également le sol ! Lieu paisible pour Pokémon paisibles.

Types: Eau... et autres ?

Grotte des Fées


Grotte cachée derrière la cascade. On ne peut pas aller plus loin... enfin à première vue. Elle semble regorger de trésors.

Tour des Fées


Une tour de roche s'élève, mystérieuse, sur une plate-forme qui flotte dans le vide. En dessous, de l'eau. Mais bien plus bas. Est-il seulement possible de remonter si vous tombez ?
Heureusement, un pont fait de planches de lumière vous permet désormais de passer. La porte est ouverte et la tour est vide de ses trésors, désormais. Un rayon de lumière relie l'arrière de la plate-forme à un mur... En fait, l'illusion est dissipée à partir de cette plate-forme et on a le droit à une vision panoramique d'une cité antique, impossible cependant d'y accéder en marchant.


Mixi-Max: Sage Aqua.

Usine Ronald


Pourquoi venir dans cette usine désaffectée ? Car à l'intérieur, on vous virtualisera sur Lyoko, un monde virtuel où vous trouverez des Pokémon... qui ont leur capacité du DW ! Et sinon, fouillez les environs pour trouver un truc utile dans la ferraille.

Lyoko


Choisissez votre Territoire: Forêt, Désert, Montagne, Banquise ou Carthage... Et c'est partit !

Types: Normal, Sol, Plante, Glace, Roche, Eau, Acier, Psy.

Donjon spécial pour le fun. Présence de monstres de XANA =D

Vieille Centrale


C'est tout ce qu'il reste d'Estra, une ville qui a disparu mystérieusement du jour au lendemain. Une tribu de Pokémon y habiterait. Quiconque tente de les dompter se fait effacer la mémoire...

Types: Electrik, Spectre, Psy.

Bosquet Gaulois


Nous sommes en 2013 ap J.C. Toute la région pratiquement a été conquise par l'Homme. Mais une forêt d'irréductibles Pokémon lutte encore et toujours contre l'envahisseur.

Types: Plante, Normal, Sol, Insecte
Mixi-Max: Ven Érable.

Arène du Bois


Lieu préféré des Pokémon Combats locaux, théâtre de grandes confrontations.

Types: Plante, Combat.
Mixi-Max: Conseil 4 Aldo/Gai Maïto et son Rolee.

Vallées Mortes


Deux gigantesques murs de roche se joignent on ne sait où et enferment cette immense vallée longtemps abandonnée.

Type: Roche, Sol.

Portes Mortes


L'entrée des Vallées Mortes. On y croise peu de gens, de Pokémon et d'objets.

Type: Roche, Plante

Temple Témoin


Cet énorme Temple est en fait un temple plus petit avec un bout d'une cité légendaire qui a disparu en même temps que sa civilisation. Il est le dernier témoin de leur existence.

Type: Roche, Psy, Spectre

Salle de la Pierre


Située au centre du Temple, cette salle accueille la Pierre Gikanée. Il faut en faire, du chemin, pour arriver là. Mais les dresseurs méritant seront récompensés.

Si le Bonheur de vos Pokémons est suffisant, ils peuvent toucher la Pierre et recevoir le don de se transformer à volonté en Gijinka (Pokémon humanisés). Parce que c'est cool et que vous pourrez enfin les faire parler.

Laboratoire Louche


Ancienne fabrique d'ustensiles de cuisine, recyclée en laboratoire par la nouvelle Team de la région.

Types: Acier, Poison
Mixi-Max: Unité Centrale.

Île Bourbon


En plus de vendre une excellente bière, ils ont aussi toutes sortes de Pokémon Feu, même si l'île est pleine de forêts et de plages. Pour y accéder, il faut pouvoir Voler ou Surfer !

Types: Feu, Ténèbres, Vol
Mixi-Max: Dudo.

Maison Champignon


C'est ici que vivaient deux héros de légende, dans cette étrange demeure aménagée à l'intérieur d'un immense champignon ! On peut encore prélever de leur aura dans la maison, et emporter une des centaines de casquettes qu'ils ont laissé !

Mixi-Max: Mario; Luigi

Jardin Champignon


Ce petit jardin a la particularité de n'abriter que des Minimario et des Luiginoïde... Pourquoi ne cache-t-il aucun autre secret qu'une remise à marteaux !?

Types: Combat/Normal

Olympus


La plus haute de toutes les montagnes de Kureiji, dont le sommet culmine au dessus des nuages. Est-ce le paradis qui vous y attend ? Vous ne le saurez qu'une fois les huit badges en poche, car c'est seulement avec eux que le vent vous amènera tout en haut.

Les huit badges sont requis pour grimper au sommet. Prévoyez une équipe spéciale capture !

Falaise du Jugement


Autrefois, les deux dieux des vents ne faisaient qu'un. Alors, il jugeait équitablement si notre âme devait être acheminée en Enfer par Giratina ou montée au Paradis par les vents purs. Maintenant qu'ils ont été séparés, vous pensez encore pouvoir les rencontrer ?

Types: Vol/Feu

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Nouveau Concept: Les Mini-Jeux:

Les Mini-Jeux sont une nouvelle façon de se lier d'amitié avec les Pokémon sauvages. Course, mini-Concours, Poké-Foot... Qu'est-ce qu'ils vont inventer encore ?
Article ajouté le Samedi 03 Août 2013 à 16h47 | |

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