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Les Hautes Herbes !
Bienvenue à toi, dresseur fille ou garçon, coordinateur ou coordinatrice, éleveur ou éleveuse !

Ici tu pourras capturer des Pokémon. Choisis ta zone et c'est partit !


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Sentiers de Clairon
Ce sont les routes qui arpentent la Praire Clairon et les clairières avoisinantes. Il pleut plutôt rarement, mais on ne manque pas d'eau pour les plantes !

Type:Sol/Plante/Normal.

[Centre Pokémon]Venez y faire soigner toute votre équipe !.
[Stand Conseils]Lisant son journal, firera vous attend pour vous faire profiter de son expérience. Attention, Empiflor sadique et Aligatueur dangereuse.
[Chalet Stylé d'Emo]Stylvie Steuh, fane numéro 1 du Conseil 4 Emo', vous propose de vous échanger tout ce qui pourrait lui servir à faire des robes contre des CTs.
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Bois des Sons
La nuit, en tendant l'oreille, on entend un magnifique et mystérieux orchestre de Pokémon sauvages y jouer !

Type:Plante/Insecte.

[Cabane de Pierre]Le doux foyer de Vaigétal Lauveur est plutôt accueillant si on oublie tout les posters de Pierre de Kanto. Enfin, le proprio vous échangera à toutes heures vos Noix et autres fruits, légumes et fleurs contre d'autres denrées attirant les Pokémon.
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Cascade Eure
L'eau claire et pure plaît aussi bien aux hommes qu'aux Pokémon. On y a la chance de pouvoir se baigner tous ensemble grâce à la trêve du midi !

Type:Eau/Roche.

[Cabanon de Pêche]Attractions permettant de louer différents modèles de Canne pour pêcher un Pokémon ou un Poisson.
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Grotte Merguez
Un endroit où il est bon d'avoir une source de lumière pour s'aventurer. Heureusement, on vous donne gratuitement Flash à l'entrée de la grotte !

Type:Roche/Sol/Ténèbres.

[Douane de Chipo]Cabanon sentant la saucisse où l'on vous donne la CT Flash. Le gérant se plait à penser qu'il contrôle les allées et venues.
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Pic d'Ûr
Mont céleste où se posent beaucoup de Pokémon oiseaux. C'est si agréable d'y pique-niquer ou d'y faire du parapente !

Type:Vol/Sol
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Plage Ya
Ah, la plage... Pécher des Pokémon, se baigner, se prélasser et jouer sur le sable... Ca serait bien par contre que le marchand de glaces ne vendent pas que des putains de Glaces Volutes.

Type:Eau

[Marchand de Glaces]Petit, Ferdinant avait un stand de limonades et un rêve. Maintenant, il vend des Glaces Volutes pour vos Pokémon et a des savates.
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Plaine Magnétique
Zone où ils est bon de garder ce qui est métallique dans son sac, sous peine de le voir flotter ou se coller au sol. Les ondes magnétiques mystérieuses de cet endroit dérèglent les boussoles et font évoluer certains Pokémon.

Type:Acier/Sol

[Conteneur de Flora]Magnus Etique, fan invétéré de Flora, vous propose d'échanger ici vos poissons contre de merveilleuses plumes, et vos plumes contre des appeaux jetables. Il vous offre aussi la CT Luminocanon.
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[Île émergée]
Une simple île engloutie qui refît surface grâce à la firera's team. Par endroits, l'eau règne encore. Il faut donc Vol ou Surf pour atteindre et explorer l'île.

Type:Eau/Sol.
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Règlement sur la capture

-Si vous effrayez trop les Pokémon, ils peuvent fuir. Et vous, vous pouvez les poursuivre !
-Du moment que vous êtes dans la même zone et ensembles, vous et les dresseurs avec vous peuvent très bien vous chiper votre Pokémon sous le nez. Surveillez-les !
-Mais ce sont vos amis, non ? Ils peuvent aussi vous aider !
-Les Pokémon qui apparaissent sont décidés selon la zone et par moi. Mais vous pouvez me MP pour m'indiquer celui que vous cherchez. Vous aurez peut-être de la chance et j'exaucerais votre voeux. Mais soyez polis et très flatteurs. *paf*
-Le caractère chromatique, c'est moi qui le décide. Si vous avez capturé le Pokémon, vous pouvez décider de ses autres particularités. (Caractère(changez le si celui que je vous propose ne vous plait pas), cicatrices, signe distinctif, peut parler une langue humaine...) Mais si c'est trop abusé ou trop vu en ce moment, je peux vous demander de retirer ça.

A propos de votre équipe...

N'hésitez pas à créer un article pour recenser les Pokémon que vous avez capturé ici, et votre équipe. ^^

Pas la peine de mentir, hein, non plus. :p

Ah, aussi... Un Pokémon K.O. ne peut pas fuir seul. Vous pouvez donc lui lancer des pokéballs.

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Conseil aux Dresseur:Vos Pokémon K.O. se réveillent au bout d'un moment. Vous pouvez les soigner en les amenant boire à la Cascade Eure, ou manger des fruits au Bois des Sons.
Article ajouté le Vendredi 11 Janvier 2013 à 18h13 | |

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