Des Escape Room en Flash.
Allez je vous met celui là qui est assez délire à la fin %DSoluce:
Vous êtes dans le studio d'enregistrement. Vous ne sortirez pas d'ici tant que vous n'aurez pas servi un bon tube !
Regardez dans la poubelle:Un indice. Tournez à gauche (une flèche apparait quand vous pouvez vous tourner. Suffit de passer la sourit dessus et de cliquer) pour retrouver sur un tableau les pièces d'un échiquier. Double-cliquez dans votre inventaire sur l'indice trouvé:Des nombres, et les mêmes pièces d'échiquier.
Puzzle:Le tableau donne l'ordre, les pièces les chiffres d'un code. La feuille est un carré magique: L'addition de chaque chiffre d'une colonne ou d'une ligne donne 24. Donc, chaque pièce représente le chiffre qui manque pour obtenir 24. Vous me suivez ? Le résultat change à chaque coup, désolé.
Donc, à vos calculettes.
Reportez le résultat sur le coffre fort du haut, à votre gauche:Clé rose, une manette. Nous y revenons tout de suite. Maintenant, sortez de la vue de l'intérieur du premier coffre et cliquez sur les livres, là où ils sont écartés:Clé bleue. Bien ! Maintenant, entre la cloison du meuble et le coté gauche de l'enceinte de droite:Une pièce de puzzle. Excellent !
Clé bleue>Serrure de droite:Un cd.
Première chose:Retour aux coffres.
Puzzle:Deux clicks sur le CD pour le regarder de plus près. En commençant de la flèche la plus grande, regardez le sens de la flèche + le nombre de ronds:
7 à Droite, 9 à Gauche, 6 à droite, 6 à Gauche.
Ouvrez le coffre:Micro + Pièce de puzzle. Avant de partir, cliquez vers le haut du dedans du coffre pour trouver une pièce dorée.
Maintenant, tournez deux fois à gauche. Mettez le micro en place. Vous pouvez chanter mais ce n'est pas encore ça. Examinez plutôt le Tournesol, et cliquez encore une fois, mais dans l'ombre de son pot:Dernière pièce de puzzle.
Tournez deux fois à Gauche.
Clé rose>Trou de serrure de la trappe. Revenez aux coffres, et actionnez la manette dans le premier. Revenez à la trappe pour découvrir un distributeur. Là, dans le trou pour récupérer la monnaie, il y a un point jaune (moyennement facile à cliquer). Vous récupérez une Clé Jaune.
Allez l'utiliser pour ouvrir le dernier placard:Une boite.
Double cliquez dessus et placez toutes vos pièces de puzzles puis appuyez sur le bouton>Une pièce d'argent.
Utilisez vos deux pièces dans le distributeur pour récupérer les deux boissons. Double-cliquez sur chacune d'elle puis ouvrez-les. Vous consommez la bleue.
La verte va dans le pot du tournesol.
Le micro va dans l'emplacement de micro (si vous l'avez pas mis avant)
Le CD va dans le premier lecteur de CD (niveau des coffres et du buffet) qui s'ouvre en cliquant sur un des boutons et qui se referme de la même façon.
Et maintenant, cliquez sur le micro pour profiter de la fin.
Article ajouté le Mercredi 19 Décembre 2012 à 14h20 |
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