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[Jeu]Evolution.
Le jeu il est simple. Vous commencez avec un simple Magicarpe avec Charge, et vous devez faire en sorte de le faire combattre les Magicarpe des autres pour qu'il évolue (pas en Léviator mais en d'autre Pokémon).

Notes:

-Vous pouvez inventer des combos, mais me pondez pas un "COMBO SHOOT METEORE DEUX VERSION 46" tout les deux comm's e.e
-L'évolution sera influencée par les objets que vous trouverez si vous les utilisez sur Magicarpe ou que vous l'en équipez.

Règles:

-Pour joueur, il faut s'inscrire. Pour s'inscrire, il faut bien remplir le Formulaire. Si vous voulez être gentils avec moi, préparez moi la balise pokéimg, sinon je m'en chargerais.

-Combats sur l'article pour que je puisse arbitrer. Ils devront être assez équitables et fairplays. Notez que même si c'est Magicarpe Vs Mewtwo, le combat est considéré comme équitable et fairplay. C'est le déroulement du match qui sera arbitré.

-Vous pouvez défier les autres joueurs. Vous pouvez faire des matchs 2vs2 ou 3vs3, ect, tant que:
*Les lanceurs du défi sont inférieurs en nombre aux releveurs du défi.
*Les lanceurs du défi et les releveurs du défi sont au même nombre.

-En dehors des combos (que je peux contester), vous ne choisissez pas ou presque pas les attaques. Au pire je vous laisse un choix entre deux attaques et je l'apprends à l'évolution de Magicarpe ou Magicarpe. (Fléau & Trempette, dude.)

-Vous pouvez dire que vous êtes où vous voulez. Ca n'a aucune incidence sur le jeu. ("Je suis sous l'Arc-de-Triomphe à Paris ! 8D"/"Je suis en Italiiiiie")

-Les objets "(nom de l'objet)[E]" peuvent être équipés sur votre Pokémon.Ils ont une incidence sur ses stats(Ecaille de célérité[E]), ses attaques(Plume azurée magique[E]), absolument rien(Ultime Baton Trempette), sont des armes et armures (Hochet géant) ou encore serviront à le faire évoluer.

-L'Evolution se fait si les conditions requises sont remplies. Je vous MP alors pour vous proposer de faire évoluer Magicarpe. J'indique aussi quel objet non [E] de votre équipement permettra de le faire évoluer.

-Si vous avez besoin de précisions sur un objet ou de savoir si vous pouvez en utiliser un, demandez.

-Vous pouvez demander à un autre dresseur d'apprendre à votre Pokémon un combo que le sien connait déjà, si celui-ci est d'accord. Libre à vous de faire évoluer le combo après.




FORMULAIRE:

On se réveille ! J'ai fini d'énoncer les règles !

"Surnom:
Sexe:
D.O.:(nom du dresseur/de la dresseuse)"

Voila, je joue aussi, et voila les...

Inscrits:
Pokémon #129
Surnom:Karp, Maggie Karp.
Sexe:Femelle
D.O.:Tarsounet
Capacité:///
Attaques:
-Charge
-Missile Maggie K(Combo, Duo, avec Dr. Tarsounet)
-???
-???

Pokémon #129
Surnom: Queen Magik (Carpa)
Sexe: Femelle
D.O: Emo
Capacité:///
Attaques:
-Charge
-[Variante de Dégommage à deux](Combo, Duo, avec Dr. Emo)
-[Variante de Danse Folle, avec la Chanson en plus.]
-???

Pokémon #129
Surnom : Carp Hétte
Sexe : Femelle
D.O : Aqua-Firera
Capacité:///
Attaques:
-Charge
-???
-???
-???
Editer.
Article ajouté le Dimanche 30 Septembre 2012 à 13h30 | |

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