[TUTO][STRAT'=>Niveau Facile]Le Guide du Magicarpe... Ou comment apprendre à défoncer l'ennemi facil
Vous ne comprenez Absol-qui-ment RIEN à la Stratégie ?
Vous aussi, vous avez un jour rêvé de tous les défoncer avec le Pokémon Parfait avec un grand P ?
Ce guide est fait pour vous !
Nous vous expliqueront COMMENT faire de MAGICARPE un SUPER PUISSANT POKEMON DE COMPET'.
Sommaire:
-Se procurer un Magicarpe.
-Entrainer un Magicarpe:Le chemin tout tracé !
-Equiper un Magicarpe.
-Choisir les Attaques de son Magicarpe. (+ Quelle Capacité Spéciale choisir pour mon Magicarpe ?)
-Tester son Magicarpe sur de pauvres êtres innocents.
-Rire au nez de ceux qui viennent de se moquer de votre Magicarpe... Des arguments pour rétorquer!
-Les coéquipiers de Magicarpe... Qui doit être derrière-lui pour contrer ses Contres ou le remettre d'aplomb ?
-Où utiliser mon Magicarpe:Dans quelles cours aller jouer.
Etape 1:Se procurer un Magicarpe.
C'est bien joli tout ça... Mais Magicarpe, comment vous en faites une machine de guerre, si vous n'en avez pas un ? Je connais trois ou quatre façons de se procurer un Magicarpe N1. Car oui, il vous le faut N1 et aussi vierge qu'une Vierge. C'est comme pour faire un beau dessin, il vous faut une feuille propre et blanche, Général'ment.
Critères du Magicarpe:
-Il doit être N1 et non touché si possible. Ce qui, sauvage, est impossible pour le niveau. Prenez-le le plus bas possible.
-Il doit être d'une nature qui donne ceci sur ses stats:En rouge, il doit y avoir sa Vitesse ou son Attaque. En Bleu, sa Déf. ou sa Déf. Spé.
-Avoir IMPERATIVEMENT Trempette. Un Magicarpe N1 sans Trempette, c'est impossible. Ca ne se PEUT pas. C'est comme un paquet de céréales sans le petit jeu dedans. Et sans céréales ! Même pas de plastique, juste du carton !
1)Le Capturer sauvage.
Vous serez sûr qu'il est vierge. Le but étant ici de vous munir d'une Canne dans une version de la 4G et de le fretter direct dans une version de la 5G ou la version 4G où vous voulez travailler. Généralement, ce petit coquin est au niveau 5 ou 6, et parfois un peu plus. A Sinnoh, on peut en trouver de trèèès haut niveau en tout cas !
2)L'avoir par oeuf.
Pas incompatible avec la première méthode pour avoir un parent pour votre Métamorph ou votre POKEMON REPRODUCTIBLE AVEC MAGICARPE, il s'agit ici de faire des oeufs jusqu'à avoir la nature voulue. Si le parent mère à la bonne nature mais n'est pas vierge de touts combats, prenez une Pierre Stase et donnez-là lui. Cela vous permettra avec une chance sur deux de transmettre la nature directement au petit.
3)La GTS.
Hum, très mauvaise idée, un de ces rustres pourrait l'avoir déviergisé !
4)Le vol de Pokémon.
Dérober un bébé Magicarpe est une très mauvaise idée. Vous aurez l'agent Jenny aux trousses, et on vous prendra pour un fou. Mais si vous êtes à la rue, c'est pas cher.
Entrainer Magicarpe:Le Chemin tout tracé !
Ici, pas la peine de se casser la tête avec ces histoires d'EVs et IVs.
Je vais essayer de trouver pour vous directement la liste des Pokémon à combattre et en combien de fois pour être paré côté stats, pas la peine de se casser la tête.
Liste des objets et combats pour booster Magicarpe:
-(Naméouie, Herbes Mouvantes partout, pour booster ses PVs. En 2 ou 3 combats.)
-Ponchien (Route 1, Herbe Doubles, sur la partie après Surf), Drakkarmin, Polagriffe, Haydaim, Karaclée...===>Attaque de Magicarpe, important.
-(Couverdure, Scobolide (Forêt d'Empoigne), Fermite (Route Victoire) pour votre Défense.)
-Vitesse:Barguantua et Têtarte, Léopardus...
Il vous faut donc les Objets Pouvoirs, afin de réduire le nombre de combats à faire.
Entre "()", vous n'êtes pas obligé. C'est juste pour le fun.
Notez de bien le faire au moins 2 ou 3 fois pour chaque stat, grâce aux objets Pouvoir.
Enfin, il faut monter Magicarpe au niveau 100, et donc, munissez vous d'un Multi expérience, d'une Pierre Stase et dirigez-vous vers la Ligue, La Famille dans la Résidence de Vaguelone si ils sont pas encore battus, Cynthia et les Stades de Méanville pour les versions Noire et Blanche.
Enfin, quand votre bébé sera niveau 100 et non évolué, (usez aussi de votre Oeuf Chance, au fait), passons à l'étape suivante.
Ensuite, vous utilisez des Médocs.
Equiper son Magicarpe
Après avoir durement entrainé son Magicarpe, il faut l'équiper pour les combats. Et oui, il survivra surement plus longtemps avec l'objet adéquat.
Objets proposés pour Magicarpe:
-Ceinture force:Il survivra à un OHKO ! Couplé avec Fléau, et un switch sur un Pokémon avec une résistance sur l'adversaire...
-Mouchoir choix:Pour augmenter la vitesse de Magicarpe à son summum. Vous ne pouvez plus utiliser qu'une attaque par switch, mais ça en vaut la peine !
-Bandeau choix:Exactement le même concept, mais avec la stat Attaque !
-My Magikarp and I... ~
-Casque Brute:Qui ose tabasser VOTRE Magicarpe !? Il va voir lui, avec ses Attaques Physiques, le prix à payer ! (Moins conseillé par contre, mais Magicarpe fera un super boulot avec une attaque comme Rebond pour suivre. Il faudra par contre l'avoir boosté sur les stats défensives...)
Evoluroc:Ou comment booster les stats défensives de Magicarpe.
Ballon:Immunisez Magicarpe aux attaques Sol jusqu'aux prochains dégâts ! ;)
Quelles Attaques pour mon Magicarpe Lv. 100 ?
Ne riez pas, c'est quelque chose d'important !
Voici les Capacités conseillées:
-Trempette(éblouir son ennemi devant un mouvement si gracieux que... *bave*)
-Charge(Magicarpe, que tu es beau quand tu fait s'entrechoquer ton corps et le sien !)
-Fléau(L'ennemi devrait OHKO Magicarpe ? Ceinture Force est là, et il peut alors tabasser l'ennemi jusqu'à ne plus lui laisser qu'un PV ! (Ne fonctionne pas sur les Spectre))
-Rebond(Si vous pouvez lui apprendre par reproduction. A l'abri pendant un tour, alors que l'adversaire rate son Pied sauté ou son Tunnel !)
Et aussi, LA Capacité Spéciale de Magicarpe:
Glissade:Vous n'avez pas trop le choix. Vous devez virer votre Dracaufeu/Feunard. La Pluie ne lui réussirait pas. Mais par contre, Magicarpe... Imaginez-le dans une Rain Team, sous la pluie... Il serait tellement rapide que son Rebond finirait le premier crétin prétentieux venu.
Qui c'est le plus fort entre Magicarpe et Arceus, maintenant ?
Ou encore...
Phobique:Contre les types Spectre invulnérables à Fléau, Rebond assurera quand même. Et le Spectre il vous avantagera, tralalère. Le plus dur, c'est que Magicarpe vous honore de sa présence au DW.
Tester son Magicarpe sur de pauvres êtres innocents.
Il faut tester Magicarpe, maintenant.
Vous avez le choix:Ligue, PNJs, joueurs réels... Allez, vaillants soldats, partez donc vous amuser un peu, c'est la récré !
Rire au nez de ceux qui n'ont jamais cru en Magicarpe.
Pourquoi Magicarpe est le meilleur après Gardevoir:
-Il est mignon.
-Il est beau.
-Il est une bête.
-Un Monstre.
-Un roxxxor.
-Un surdoué de la stratégie quoi.
-Fléau + Ceinture Force, et un petit camarade derrière pour achever l'ennemi, et ziou !
Et puis si vous vous êtes découragés, il évolue en Léviator dés le niveau 20. Vous pouvez toujours attendre Fléau pour le faire évoluer.
Le Gang de Magicarpe.
Voici la Team de Magicarpe. Il a des larbins et une assistante sexy pour faire le boulot à sa place, lui. Mais il se salit les mains volontiers. Ah, quel grand homme ce Magicarpe !
Magicarpe, le boss.
Magicarpe est ici le grand chef de la Team. Il s'occupe de tout ce qui n'est pas un type Spectre rien qu'avec Fléau après s'être sacrifié pour ne garder qu'un PV ou un peu plus. Après, une fois la viande bien attendrie, il la sert sur un plateau à son Gang pour qu'ils finissent le boulot.
Contré par:Quelques problème avec les type Spectre. Ah, aussi, si vous le jouer avec Ceinture Force, Bluff vous perdra.
L'Assistante Sexy.
Le Boss est, à défaut de pas avoir un animal de compagnie cool, toujours accompagné par sa serviable assistante. Elle est très belle, sexy, et son talent principal est de pouvoir soigner ses camarades. Elle peut-être Leuphorie ou Gardevoir, et sera censée avoir Soin, Vibrasoin et/ou Voeu. Pour Voeu, vous pouvez aussi prendre un Evoli de compagnie, mais c'est moins sexy...
Contrée par:Les sweepers physiques surtout. Les type avantagés bien sûr. Le but c'est de faire un Voeu et de soigner le chef pendant un moment d'égarement adverse, ou de remettre le tas de muscles en état. Voir de soigner le chef directement sur le terrain tandis qu'il prépare un Rebond ou une Charge.
Le (gros) Tas de muscles.
Le but, c'est de prendre un Pokémon, de lui mettre des attaques physiques bien puissantes, de lui foutre un Bandeau Muscle/Choix ou un Mouchoir Choix et de foncer dans le tas. C'est un trèèèèèèès gros bourrin qui fait pas dans la finesse et qui, si il est touché, mériterait bien un petit Voeu pour se faire soigner. Je vois bien la Ptiravi de Pierre, ou Makogneur/Elékable et compagnie.
Contré par:Ses faiblesses, souvent avec de l'Att. Spé.(?). En gros, c'est un gros tas de muscle dont il faut soigner les moindres petits bobos pour une efficacité optimale.
L'Ingénieur de Terrain.
Un Pokémon au rôle varié, qui doit pouvoir poser les Picots&Cie, placer les murs, booster ses stats (+ se cloner éventuellement, ça ça peut être utile pour placer le Chef ou le Tas de Muscles.) puis utiliser Relais ou bien infliger des problèmes de statut diverses à l'ennemi.
Contré par:Dépend du Pokémon choisi et de son rôle. Par exemple, Casse-brique contrera vos Murs tout autant que Regard Noir, vos Relais. Dans ce cas-là, à l'instar d'une Lumargile, vous pouvez faire tenir une Carapace Mue pour switcher quoi qu'il arrive au lieu de rallonger vos Murs.
La Veuve Noire.
Dangereuse séductrice jamais satisfaite de ses conquêtes, elle est là pour Attraction/Séduction/Charme l'ennemi mâle d'en face, ou bien pour lui faire un Prlv. Destin, voir un Requiem avec sa si jolie voix. Ah, peut-être aussi Vengeance si jamais le Chef tombe, ce qui est strictement impossible sauf Apocaslip.
Contrée par:Anti-bruit et Benêt sont très mauvais ici. Les Spectre contre Vengeance également.
Le Roxas.
Un Gang c'est une organisation criminelle. Or, qui dit Organisation dit Roxas.
Roxas et son amnésie, Roxas et sa Malédiction... ~
Si Roxas n'est pas un Spectre, alors ça sera un diable de résistante. Distorsion pour favoriser la lenteur globale de la Team ? Et puis une attaque stabbée enfin, pour bien trucider l'ennemi une fois placé ;)
Contré par:Hum, ici, tout se joue sur le placement. Si vous y parvenez, alors, ça risque de devenir intéressant.
Parmi eux, il vous sera judicieux de choisir un Joker qui sera le dernier envoyé au combat. Pourquoi pas RoxxxAs ?
Où jouer mon Magicarpe ?
En solo, ça sera hard peut-être, mais ça peut marcher.
En Duo, avec l'Assistante Sexy à vos côtés pour vous soigner après deux Fléau et finir l'adversaire ? A vous de voir.
En Trio, méfiez-vous des attaques qui touchent plusieurs cibles et à vous de jouer.
Le pouvoir est en vous !
Et en Magicarpe.
Copyright Tarsaladdict productions.
Photocopies pour une classe seulement.
Article ajouté le Vendredi 14 Septembre 2012 à 16h14 |
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