[25/07/12] H-24 avant fin du sondage; H-36 avant début des inscriptions
[Règlement spécial et revu]
[Pour la 2ème édition du challenge]
["I am a champion"]
Ce challenge vous offre une aventure sans grande prétention hormis une légère particularité, celle-ci étant de faire votre aventure avec UN seul type de pokémon, comme nos chers Champions d'Arènes (Regis, je t'emm****). Mais il y a une différence, si on ne compte pas les perfectionnements du règlement, avec le premier challenge: c'est que vous ne choisirez pas votre type. C'est par le pouvoir de la Grande Balance d'Energie Mystique que vous sera attribué au hasard "votre" type.
Les 10 commandements et demi:
1-Vous choisirez la version sur laquelle vous ferez votre aventure. Faites attention, c'est un choix important et il y a une différence entre "faire" le type Dragon sur Rouge Feu et sur Noir. Possibilité de la faire sur emulateur/linker mais les versions hack sont interdites.
2-Six pokémons au maximum. Une fois un pokémon attrapé, vous n'avez pas le droit de le relacher. Dans votre équipe, un doublon est autorisé UNE fois.
3-Evidemment, vous n'avez le droit qu'aux pokémons de votre type. Hack interdit. Vous pouvez quand même attraper shinys et légendaires mais ils ne sont pas admis si le type ne correspond pas.
4-Vous avez le droit à UN CSclave en plus de votre équipe, alors choisissez-le bien. Même s'il est de votre type, il ne peut pas participer à aucun combat.
5-Si votre pokémon obtient votre type en évoluant (Ex: Type Ténèbres; Grainipiot --> Pifeuil), vous n'avez pas le droit de l'utiliser (tant qu'il n'a pas acquis le type) contre tout les dresseurs dans les arènes, les Champions d'arène (logique...), le Conseil 4/Maitre, votre rival et tout les membres de la Team ennemie.
6-Si votre pokémon perd son type en évoluant (Ex: Type Sol; Ymphect --> Tyranocif), vous êtes obligé d'empecher la dite évolution.
7- Vous avez le droit d'importer d'une autre version/par le Wi-fi, des pokémons s'ils ont un niveau strictement inférieur à celui de votre pokémon le plus fort (de votre équipe). Le fait de les importer permet de varier les "espèces" car, dans 99% des cas, on importe un pokémon introuvable dans votre version.
8.1- Si vous commencez avec un type autre que celui des starters, vous devez capturer le premier pokémon de votre type rencontré et à partir de ce moment n'utiliser que les pokémons de votre type. Si ce pokémon n'as pas d'attaques offensives, vous avez le droit d'utiliser UN autre pokémon pour l'aider jusqu'à ce qu'il est une attaque offensive.
8.2- Si le premier pokémon de votre type ne se trouve pas tout de suite (genre après le deuxième badge), vous pouvez faire un échange ,dès que vous pourrez, pour avoir un pokémon. Celui-ci n'est pas considéré comme importé s'il se trouve dans la nature.
(Ex: Version Noir avec le Type Poison; le premier pokémon Poison que vous pourrez rencontré est Venipatte (Forêt d'Empoigne). Vous pouvez avoir pour premier pokémon Seviper (pokémon importé) ou Miamiasme (non-importé)).
9- Vous avez le droit à la pension mais si le petit ne peux pas être capturé normalement dans votre version, il est considéré comme "pokémon importé". Pas le droit d'utiliser le père ou la mère sauf si lui/elle/les deux fait/font parti de votre équipe.
10- Vous pouvez vous rajouter des difficultés en fusionnant ça avec un Nuzlocke ou je ne sais quoi encore. Mais dans tout les cas, je vous demande de vous amuser.
[Merci d'avoir lu ce réglement et de l'appliquer dans votre aventure]
[Si vous avez des questions, posez-les dans les commentaires]
Ps: Les personnes n'ayant pas finis leur première aventure ne pourront pas s'inscrire à celle-ci.
Article ajouté le Mercredi 25 Juillet 2012 à 00h27 |
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