Pikachu
Pokébip Pokédex Espace Membre
Inscription

dragon ball z et pokemon
de christinaa

                   



Si vous trouvez un contenu choquant, vous pouvez contacter la modération via le formulaire de contact en PRECISANT le pseudo de l'auteur du blog et le lien vers le blog !

» Retour au blog

Composer ses Noigrume Drinks
Pokébip | Pokédex | Espace Membre christinaa | Compte | MP | Mur | WiFiTrade | WiFiBattle | Déconnexion
» Version mobile




Jeux vidéo
» Pokédex
» Pokémon en général
» Tous les Jeux Vidéos
» Foire Aux Questions
Aventure
» Portail rétro RBJ OAC
» Rubis, Saphir et Emeraude
» R. Feu et V. Feuille
» Diamant et Perle
» Pokémon Platine
» Or Heartgold / Argent Soulsilver
» Pokémon Noir/Black Pokémon Blanc/White

» Pokémon Noir 2/Black 2 Pokémon Blanc 2/White 2
Stratégie
» Stratégidex
» Guide Tactique 649
» Guide Tactique 493
Wii
» Battle Revolution
» Super Smash Bros. Brawl
» Pokémon Ranch
» Pokémon Rumble
» Donjon Mystère Wii
» PokéPark Wii - La grande aventure de Pikachu
» PokéPark Wii 2 - Le monde des vœux

Spin-off
» Pokémon Ranger
» Pokémon Ranger 2
» Pokémon Ranger 3
» Pokémon Donjon Mystère 2
» Pokémon Donjon Mystère 3
» Pokémon Conquest
Animé
» Guides d'épisodes
» Films Pokémon
» Épisodes spéciaux
» Personnages
» Divers
Créations
» Pokémon Radio Show !
» Les Pokémon Fact !
» Fanfics
» Vitrine des Fanfics
» Fanarts
» Pokéscience
» Coloriages à imprimer
» Trucages
» Pokémon Boule Y
» Section Strip
» Section Strip 2
Le site
» Forum
» Chat
» Espace Membre
» Charte de Pokébip
» Livre d'or
» Biperies
» Musiques des jeux
» Pokémon in Paris
» Archives des news
» News les plus populaires
» Liens conseillés
» L'équipe du site
» Flux RSS
Les sites affiliés












Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
Composer ses Noigrume Drinks

En complément de la page sur les Noigrumes, voici celle qui va vous permettre de composer les Drinks les plus efficaces pour booster vos Pokémon au Pokéathlon.


Les valeurs des noigrumes



Chaque Noigrume coloré donne une valeur de goût de (+4) dans une saveur, et une valeur de goût de (-2) dans une autre saveur. La valeur en bonus est marquée en majuscule, la valeur en malus est marquée en minuscule.

Noigrume rouge : ÉPICÉ, acide
Noigrume jaune : ACIDE, sec
Noigrume bleue : SEC, amer
Noigrume verte : AMER, sucré
Noigume rose : SUCRÉ, épicé

Le Noigrume noir donne une valeur de (+2) dans chaque saveur, à commencer par la saveur épicée.

Le Noigrume blanc donne une valeur de (-2) dans chaque saveur.


Règles de calcul



» 1) L'ordre dans lequel les Noigrumes sont incorporés dans le drink indique l'ordre dans lequel les bonus et malus vont être appliqués. Le fait de mixer ou non entre chaque addition au drink ne change rien au résultat final.

» 2) Aucune valeur ne peut être inférieure à 0.


Exemples
Si on met un Noigrume rouge, on va avoir (+4 épicé, -2 acide) et comme aucune valeur ne peut être inférieure à zéro, le résultat du drink sera de (+4 épicé).
Puis, si on rajoute un Noigrume jaune, on va avoir (+4 épicé, +4 acide, -2 sec) et comme aucune valeur ne peut être inférieure à 0, le résultat du drink est (+4 épicé, +4 acide).

Si on met un Noigrume jaune, on va avoir (+4 acide, -2 sec) et comme aucune valeur ne peut être inférieure à zéro, le résultat du drink sera de (+4 acide).
Puis, si on rajoute un Noigrume rouge, on va avoir (+4 acide, +4 épicé, -2 acide) et le résultat du drink est de (+2 acide, +4 épicé).

» 3) Pour connaître le nom du drink, regardez la valeur de saveur la plus grande.
Si plusieurs saveurs ont le même score, c'est celle qui a été incorporée la première qui donnera son nom au drink.
EXCEPTION : dans le cas où les deux saveurs qui entrent en conflit sont l'une montée et l'autre baissée par le même Noigrume, c'est la saveur qui est montée qui prédomine.

» 4) Le score maximal pour chaque saveur est de 63.

» 5) Le score maximal de goût total est de 100.
Rajouter des Noigrumes en plus enlèvera les points que le Noigrume fait diminuer, puis, afin de rajouter le Noigrume au mélange, on enlèvera des points dans chaque saveur tour à tour (épicée, acide, sèche, amère, sucrée, puis de nouveau épicée et ainsi de suite) en changeant à chaque Noigrume supplémentaire.


Exemple :
J'ai un drink composé tel que suit : (épicé 60, sec 20, amer 20).
Je rajoute un Noigrume jaune (+4 acide, -2 sec).
J'applique tout d'abord le malus (-2 sec) et le drink est : (épicé 60, sec 18, amer 20) (+4 acide).
Afin de rajouter 4 points d'acidité, il faut enlever encore 2 points au drink. Je les enlève dans la saveur épicée.
Le drink est : (épicé 58, acide 4, sec 18, amer 20).
Je rajoute un Noigrume rose (+4 sucré, -2 épicé).
J'applique tout d'abord le malus (-2 épicé) et le drink est : (épicé 56, acide 4, sec 18, amer 20) (+4 sucré).
Afin de rajouter 4 points de sucré, il faut enlever encore 2 points au drink.
Comme j'ai déjà, pour la même raison, enlevé des points dans la saveur épicée, j'en enlève maintenant dans la saveur acide (la seconde dans la liste).
Le drink est : (épicé 56, acide 2, amer 20, sucré 4).

» 6) Le score maximal d'onctuosité est de 255 ; plus l'onctuosité est élevée, moins le drink aura d'effets secondaires négatifs.


Le goût principal du drink




Goût épicé
« Le goût est épicé. » de 2 à 21.
« Quel goût revigorant ! » de 22 à 31.
« C'est épicé à en être en nage ! » de 32 à 41.
« C'est épicé à en tousser ! » de 42 à 51.
« C'est épicé à cracher du feu ! » de 52 à 62.
« C'est plus épicé qu'épicé ! » à 63, niveau maximal.


Goût acide
« Le goût est acidulé. » de 2 à 21.
« Quel goût rafraîchissant ! » de 22 à 31.
« Ah ! C'est acide ! » de 32 à 41.
« Quelle acidité ! » de 42 à 51.
« C'est terriblement acide ! » de 52 à 62.
« C'est l'acidité incarnée ! » à 63, niveau maximal.


Goût sec
« Le goût est sec. » de 2 à 21.
« Le goût est bien sec ! » de 22 à 31.
« Ah ! Que c'est sec ! » de 31 à 41.
« Quel goût sec ! » de 41 à 51.
« C'est excessivement sec ! » de 52 à 62.
« Impossible d'être plus sec ! » à 63, niveau maximal.


Goût amer
« Le goût est amer. » de 2 à 21.
« C'est doux-amer. » de 22 à 31.
« Ah ! C'est amer ! » de 31 à 41.
« Quelle amertume ! » de 41 à 51.
« C'est horriblement amer ! » de 52 à 62.
« C'est l'amertume absolue ! » à 63, niveau maximal.


Goût sucré
« Le goût est sucré. » de 2 à 21.
« C'est sucré. » de 22 à 31.
« C'est très sucré ! » de 32 à 41.
« Que c'est sucré ! » de 42 à 51.
« C'est outrageusement sucré ! » de 52 à 62.
« C'est plus sucré que le sucre ! » à 63, niveau maximal.


Noigrumes blancs
Drink insipide. « Ça n'a aucun goût ! Il vaudrait mieux rajouter des Noigrumes colorés. » le score de goût est de 0.


Noigrumes noires
« Le goût est encore léger... Il vaudrait mieux rajouter des Noigrumes colorés. » de 10 à 30.
« Le goût est indéfinissable ! Les saveurs s'équilibrent. Impossible de dire ce que c'est. » de 40 à 100.


Le goût secondaire du drink



NOTE : dans la liste ci-dessous, le goût secondaire doit toujours être inférieur en valeur au goût principal. Si le goût secondaire dépasse le goût principal en valeur, leurs positions s'inversent.


« Ça laisse un goût net en bouche ! »
Cela veut dire que le goût principal n'est mélangé à rien d'autre.


N'importe quel autre goût
« C'est très légèrement {goût}...» de 2 à 21.
« C'est un peu {goût}... » de 22 à 31.
« C'est pas mal {goût}... » de 32 à 41.
« C'est super {goût) ! » de 42 à 50.


Ajout d'un Noigrume noir à un mélange coloré.
Calculez les points de saveur ; vous en déduirez par vous-même ce qui suit.
Si le mélange est épicé, la saveur acide ressortira.
Si le mélange a un autre goût, c'est la saveur épicée qui ressortira.


Ajout de Noigrumes colorés à un mélange noir
Chaque Noigrume coloré que vous ajouterez fera ressortir son goût principal et disparaître un autre goût. Vous allez passer du goût du drink noir à
« Le goût est indéfinissable ! Les saveurs s'annulent. Impossible de dire ce qu'il y a dedans. »
puis à un drink de couleur dont le goût secondaire sera :
- sec si vous avez ajouté des Noigrumes rouges,
- amer si vous avez rajouté des Noigrumes jaunes,
- sucré si vous avez rajouté des Noigrumes bleus,
- épicé si vous avez rajouté des Noigrumes verts,
- acide si vous avez rajouté des Noigrumes roses.

Chaque Noigrume ajouté au drink n'augmentera le total que de (+2) et après le changement de couleur, le bonus au goût du drink sera de nouveau de (+4). L'arrière-goût passera de « Le goût en bouche est bizarre... » à « Ça efface la saveur X. », X étant la saveur effacée par le Noigrume coloré que vous avez ajoutée au mélange.


L'arrière-goût du drink




« Ça laisse un goût net en bouche ! »
Cela veut dire qu'il n'y a pas d'arrière-goût.


« Le goût en bouche est bizarre. »
Cet arrière-goût est laissé par le Noigrume noir, ou tout mélange un peu bizarre de toutes les saveurs.
Si vous en arrivez là avec des Noigrumes colorés, c'est que vous avez fait un sacré mélange !


« Ça efface la saveur X. »
L'arrière-goût est à la base un mélange un peu bizarre, mais la saveur X en est absente, car vous avez rajouté le Noigrume coloré qui la fait disparaître.
Rajouter à nouveau la saveur en question redonnera un arrière-goût bizarre à votre drink (et changera la saveur secondaire, au passage).


Arrière-goût dans un drink à trois Noigrumes colorés

2 à 10 points de saveur : « C'est à peine si c'est X. » X étant la saveur de l'arrière-goût.
12 jusqu'à la valeur de la seconde saveur : « On devine bien la saveur X. » X étant la saveur de l'arrière-goût.

Ça va, vous suivez ? Maintenant, vous allez pouvoir composer vos propres drinks !


Matériel



Pour préparer vos recettes, vous aurez besoin de :
- papier
- crayon
- patience

Lorsque vous saurez quel drink vous voulez préparer, écrivez-en le résultat, puis calculez la façon la plus simple de le composer.
Inscrivez bien l'ordre des Noigrumes et leur nombre, en prenant compte des malus d'ordre des couleurs.
Vérifiez que vous avez bien assez de Noigrumes. Puis, préparez la recette, en notant bien à chaque fin de mixage (tous les 100 pas) les Noigrumes que vous mettez dans le shaker pour ne pas vous tromper.
Lorsque vous êtes arrivé au résultat escompté, SAUVEGARDEZ, puis shakez, shakez, shakez, pour plus d'onctuosité (environ 20 minutes de bicyclette, ce me semble, pour atteindre le maximum, soient 25 500 pas).
Et voilà, c'est prêt !


Score du drink, description du goût et étoiles



Le nombre d'étoiles qui vont être augmentées par le drink va dépendre de :

- la nature du Pokémon, donc ses préférences culinaires, comme pour les Pokéblocs et les Poffins ;
- une fonction non-linéaire, c'est-à-dire que pour chaque étoile supplémentaire, il faudra encore plus de score dans la saveur en question que pour l'étoile d'avant ;
- l'espèce du Pokémon (?)
- les préférences du Pokémon en matière de Pokéathlon (où sont ses étoiles oranges et grises, s'il en a) (?)
- le score du drink, par saveur ; on ne peut pas avoir un drink qui va donner 4 étoiles de plus dans chaque catégorie. Ne cherchez pas, le drink ultime n'existe pas.
- donner un nouveau drink à votre Pokémon annule plus ou moins les effets du premier (sinon ça serait trop facile...).

Un gros gros merci à MollyGrue pour cet excellent travail de recherche !








Aller sur : Pokébip version classique - Pokébip version mobile Mots-clés : pokemon diamant, pokemon perle, pokemon platine, pokemon or heartgold, pokemon argent soulsilver, pokemon noir, pokemon blanc, pokedex, soluce pokemon
Article ajouté le Mercredi 04 Juillet 2012 à 17h05 | |

Commentaires

Chargement...