le maitre des capasiter
Dans une modeste maison à côté du Centre Pokémon de Parsemille, le personnage en haut à gauche pourra réapprendre une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en l'échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montant des niveaux peuvent être réapprises.
L'Effaceur de Capacités
Dans la même maison que le Maître des capacités, l'homme de droite propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.
Petits cadeaux et gros dégâts
Élémentaire, mon cher...
Grand classique depuis rouge feu/vert feuille, ce move tutor, localisé Route 13, vous permettra d'apprendre gratuitement aux évolutions finales des starters de chaque génération la capacité la plus puissante de leur type. Elles sont données ci-dessous.
Nom Type Classe Puis. Préci. Points de
Pouvoir Effets
Hydroblast Spéc. 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se
repose au tour suivant
Végé-Attak Spéc. 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se
repose au tour suivant
Rafale Feu Spéc. 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se
repose au tour suivant
Draco Meteor
Vantée comme la capacité ultime du type Dragon, elle pourra être apprise par Iris, dans Blanc, ou Watson, dans Noir, champions de l'arène de Janusia, possédant le dernier badge du jeu. Seuls les types Dragon (dont Arceus portant la plaque Draco) peuvent apprendre ce coup.
Nom Type Classe Puis. Préci. Points de
Pouvoir Effets
Draco Meteor Spéc. 140 90 5 Frappe fort, mais baisse l'Att. Spé.
de 2 niveaux
Parce qu'il faut du renouveau
A Port Yoneuve se trouve un homme qui peut apprendre gratuitement trois attaques différentes : les attaques fusion. Ces attaques ne sont disponibles que pour les starters de Noir et Blanc et leurs évolutions. En Combat Triple ou Duo, ces attaques ont la particularité de pouvoir se combiner pour leur ajouter d'autres effets. Cette page répertorie les combinaisons.
Nom Type Classe Puis. Préci. Points de Pouvoir Effets Starter
Aire d'Eau Spéc. 50 100 5 En la combinant avec Aire d'Eau et Aire de Feu, sa puissance et ses effets changent Vipélierre
Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite Lianaja
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu) Majaspic
Aire d'Herbe Spéc. 50 100 5 En la combinant avec Aire d'Eau et Aire d'Herbe, sa puissance et ses effets changent Gruikui
Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement Grotichon
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu) Roitiflam
Aire de Feu Spéc. 50 100 5 En la combinant avec Aire de Feu et Aire d'Herbe, sa puissance et ses effets changent Moustillon
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement Mateloutre
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite Clamiral
Article ajouté le Lundi 28 Mars 2011 à 17h30 |
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