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Un blog foudroyant ^^
de Zephiel

                   



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Profils, coups de grâce et caractéristiques de base des 12 classes de Dragon Quest 9
J'espère que cela va vous aider lors de la composition de votre équipe !

Légende :
F = Force
AG = Agilité
V = Vitalité
AD = Adresse
C = Charme
S M = Soins Magiques
P M = Pussance Magique
PV = Points de Vie (max)
PM = Points de Magie (max)



- Troubadour

Profil :
Amuseur touche-à-tout dont les prodiges encouragent ses équipiers, il se bat au fouet, à l’éventail ou à l’épée.
Coup de grâce : Flashdance
Accroît sensiblement les chances d’esquive et de contre-attaque.
Caractéristiques de base :
F 9
AG 8
V 8
AD 12
C 9
S M 7
P M 6
PV 20
PM 6

- Guerrier

Profil :
Puissant combattant, adroit à l’épée, à la lance et au poignard, il protège courageusement ses équipiers.
Coup de grâce : Critique systématique
Attaque avec un critique à coup sûr.
Caractéristiques de base :
F 18
AG 4
V 18
AD 5
C 4
S M 0
P M 0
PV 26
PM 4

- Prêtre

Profil :
Magicien spécialisé en médecine, il peut se servir d’une lance, d’une baguette ou d’un bâton quand le combat l’exige.
Coup de grâce : Chœur des anges
Rend au minimum 75 PV à tous les alliés et supprime tous leurs effets de statuts.
Caractéristiques de base :
F 9
AG 14
V 9
AD 9
C 7
S M 18
P M 14

- Mage

Profil :
Spécialisé en combat et craint par les monstres, il peut s’équiper d’une baguette, d’un poignard et d’un fouet.
Coup de grâce : Tour gratuit
Réduit le coût en points de magie des sorts à 0 pendant quelques tours.
Caractéristiques de base :
F 4
AG 18
V 7
AD 14
C 7
S M 0
P M 18
PV 18
PM 16

- Artiste martial

Profil :
Habile utilisateur de la tension qui privilégie la force et l’agilité, il se bat à l’éventail, à la griffe, ou au bâton.
Coup de grâce : Rugissement puissant
Fige les ennemis en leur faisant peur et accroît la tension de l’Artiste martial.
Caractéristiques de base :
F 18
AG 23
V 11
AD 11
C 5
S M 0
P M 0
PV 24
PM 2

- Voleur

Profil :
Vagabond polyvalent doué pour flairer les trésors, il combat à l’épée, au poignard ou à la griffe.
Coup de grâce : Pille-dépouille
Porte à 100 % les chances d'obtenir un objet à la fin du combat (sauf contre les boss).
Caractéristiques de base :
F 13
AG 18
V 11
AD 18
C 3
S M 4
P M 0
PV 23
PM 6

- Armagicien

Profil :
Fervent adepte de la Puissance, il sait aussi se servir des baguettes, des arcs et des épées.
Coup de grâce : Expervescence
Donne une opportunité à l’Armagicien de gagner plus de points d’expérience.
Caractéristiques de base :
F 21
AG 10
V 15
AD 7
C 11
S M 0
P M 17
PV 32
PM 14

- Gladiateur

Profil :
Féroce combattant, il fait pleuvoir les coups sur les adversaires à l’aide d’une épée, d’un hache ou d’une masse.
Coup de grâce : Hypertension
Monte la tension du Gladiateur à 100 ou seulement 50.
Caractéristiques de base :
F 30
AG 7
V 19
AD 15
C 5
S M 0
P M 0
PV 32
PM 2

- Ranger

Profil :
Guerrier en communion avec la nature dont il exploite les forces, il se défend au boomerang, à l’arc ou à la hache.
Coup de grâce : Santa Fée
Augmente l’attaque, la défense et la résistance au souffle.
Caractéristiques de base :
F 18
AG 16
V 14
AD 30
C 4
S M 12
P M 0
PV 31
PM 14

- Sage

Profil :
Puissant mystique, il a appris à se servir de compétences sacrées et à manier baguettes, arcs et boomerangs.
Coup de grâce : Sort d'haleine
Restaure jusqu’à 150 points de magie.
Caractéristiques de base :
F 12
AG 13
V 12
AD 3
C 14
S M 12
P M 14
PV 29
PM 30

- Paladin

Profil :
Chevalier altruiste dont la vocation est de défendre les plus faibles à l’aide de baguettes, de lances ou de masses.
Coup de grâce : Paradin
Rend les attaques ennemies contre le Paladin inefficaces pendant un à deux tours.
Caractéristiques de base :
F 21
AG 4
V 22
AD 1
C 7
S M 10
P M 0
PV 36
PM 11

- Sommité

Profil :
Chanteurs et danseurs qui ajoutent strass et paillettes à l’art du combat et manient avec grâce l’éventail, le fouet ou le boomerang.
Coup de grâce : Fièvre du samedi soir
Fait danser les ennemis et augmente la tension de l’utilisateur.
Caractéristiques de base :
F 9
AG 22
V 12
AD 16
C 18
S M 19
P M 5
PV 31
P M 13



Note : Les sorts qui altèrent l'équipe (comme Décuplo) utilisent les soins magiques et les sorts qui altèrent les ennemis (comme altération) utlisent la puissance magique.





Article ajouté le Dimanche 23 Janvier 2011 à 22h51 | |

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