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les capacité spétial
Je vais vous présenter toute les capacité spécial de mes différent Pokémon.

les capacité spécial



Renfort


Absorb Eau: Les attaque eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.

Absorb Volt: Les attaque électrique reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.

Feuillage: Les attaques plante reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.

Torche: Les attaques feu reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV.


Condition météo


Air Lock: Ignore les effets du climat.

Alerte Neige: Quand ce Pokémon arrive dans le combat, la tempête de neige se déclenche.

Ciel Gris: Le Pokémon invoque l'orage dès son arrivée en jeu.

Couleur Fole: Le Pokémon invoque un arc en ciel dès son arrivée en jeu.

Crachin: Le Pokémon invoque la pluie dès son arrivée en jeu.

Envelocape: Protège des effet lié au climat.

Envelogroupe: Protège le groupe des effet lié au climat.

Grelon: Le Pokémon invoque la grêle dès son arrivée en jeu.

Mer Primaire : Provoque une pluie, ne pouvant être et annule toute attaque de type Feu.

Pure Pois: Le Pokémon invoque de la brume dès son arrivée en jeu.

Sable Volant: Le Pokémon invoque une tempête de sable dès son arrivée en jeu.

Secheressse: Le Pokémon invoque le soleil dès son arrivée en jeu.

Souffle Delta: Le climat ne peux être modifié et les capacités d'un type super efficace sur les Pokémon Vol infligent seulement des dégâts normaux.

Terre Finale : Provoque un ensoleillement, ne pouvant être interrompu et annule toute attaque de type Eau.


Statue


Armumagma: Ne peut pas être gelé.

Attention: Votre Pokémon est immunisé contre la peur.

Benet: Votre Pokémon ne peux pas tomber amoureux.

Coeur soin: Soigne ses coéquipier lors d'une altération de statue.

Echauffement: Impossible de paralyser ce Pokémon.

Fatigue: Si il y a une grande différence de PV entre votre Pokémon et l'adversaire, l'adversaire peux s'endormir si il y a contacte.

Glaçon: Ne peut pas être brulé.

Insomnia: Votre Pokémon ne peux pas s'endormir.

Miroir Magik: Renvoie les altération de statut.

Medic nature: Soigne parfois les problème de statue.

Soin poison: Votre Pokémon ne peux être empoisonné.

Statue Stable: Votre Pokémon ne peux avoir aucun problème de statue.

Tempo Perso: Votre Pokémon ne peux être confus.

Dégât


Anti-Fusion: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque combiné.

Boom Final: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque physique.

Contre Coup: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque KO en 1 coup.

Gardelarge: Protège le groupe des dégâts lorsqu'un Pokémon est mis KO.

Marque Ombre: Enlève 1/4 des PV de l'ennemi lorsque le Pokémon est mis KO par une attaque spécial.


Boost


Brasier: Donne un bonus multiplicateur de X1.5 aux attaques feu lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Engrais: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques plante lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Essain: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques insecte lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Torrent: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques eau lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Voltage: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques foudre lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Combatif: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques combat lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Mentale: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques psy lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Malefisme: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques ténèbres lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Antiquité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques antique lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Dracoforce: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques dragon lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Givre: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques glace lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Toxicité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques poison lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Spectra: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques spectre lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Chargement: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques normal lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Plumage: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques vol lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Epesseur: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques sol lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Dure Rock: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques roche lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Forgent: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques acier lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Luminosité: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques lumineuse lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Télécharge: Booste le type de la dernière attaque reçu.

Technitien: Booste les attaque du type initial de chacun de vous pokemon.

Adaptabilité: Augmente la puissance des capacité de même type.

Ceinture Noir: Donne un bonus multiplicateur de x1.5 aux attaques physique lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Mage: Donne un bonus mulitiplicateur de x1.5 aux attaques spécial lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

Territorial: Augmente toute les stats si le pokemon adversaire est d'une autre régions.


Problème de Statue


Corps Ardent: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé.

Point poison: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être empoisonné.

Pose spore: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être empoisonné,brulé,gelé,paralysé...

Statik: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être paralysé.

Glacier: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être gelé.

Attirance: Si il y a contacte le Pokémon adverse a 30% de chance d'être amoureux.

Synchro: Transmet ces problème de statue.

Terreur: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'avoir la trouille.

Folie: Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être confus.

Spore Groupe: Si votre adversaire vous met KO avec une attque directe,le groupe a 30% de chance d'être enpoisonné,brulé,gelé,paralysé...

Fatigue: Si il y a une grande difference de PV entre votre pokemon et l'adversaire,l'adversaire a 30% de chance de s'endore si il y a contacte.


Restauration


Cuvette :Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de pluie.

Corps Gel: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de grêle.

Rideau Neige: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de neige.

Chlorophyle: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par le temps de soleil.

Voile Sable: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de temp.sable.

Paratonerre: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps d'orage.

Climatitude: Restaure 1/10 des PV à chaque tour si la météo a été modifié.

Multi-Colore: Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par d'arc en ciel.


Dégât Mini


Ignifuge :Divise par 2 la puissance des attaques feu lancées contre ce Pokémon.

Végétation: Divise par 2 la puissance des attaques plante lancées contre ce Pokémon.

Court Circuit: Divise par 2 la puissance des attaques foudre lancées contre ce Pokémon.

Corps Aqueux: Divise par 2 la puissance des attaques eau lancées contre ce Pokémon.

Apesanteur: Divise par 2 la puissance des attaques vol lancées contre ce Pokémon.

Intouchable Divise par 2 la puissance des attaques normal lancées contre ce Pokémon.

Chaleur: Divise par 2 la puissance des attaques glace lancées contre ce Pokémon.

Incompatible: Divise par 2 la puissance des attaques psy lancées contre ce Pokémon.

Insecticide: Divise par 2 la puissance des attaques insecte lancées contre ce Pokémon.

Rouille: Divise par 2 la puissance des attaques acier lancées contre ce Pokémon.

Vieillerie: Divise par 2 la puissance des attaques antique lancées contre ce Pokémon.

Spectra: Divise par 2 la puissance des attaques spectre lancées contre ce Pokémon.

Cock Dur: Divise par 2 la puissance des attaques combat lancées contre ce Pokémon.

Instincte: Divise par 2 la puissance des attaques dragon lancées contre ce Pokémon.

Vaccin: Divise par 2 la puissance des attaques poison lancées contre ce Pokémon.

Rockarmure: Divise par 2 la puissance des attaques roche lancées contre ce Pokémon.

Solidité: Divise par 2 la puissance des attaques sol lancées contre ce Pokémon.

Obscurité: Divise par 2 la puissance des attaques ténèbres lancées contre ce Pokémon.

Éclatent:Divise par 2 la puissance des attaques lumineuse lancées contre ce Pokémon.

Répulsion: Divise par 2 la puissance des attaque du meme type que la 1ere attaque reçu.


State


Agitation: Empêche la vitesse de baissé.

Annule Garde: Toutes les attaques ont une précision de 100% tant que ce Pokémon est en combat.

Coloforce: Booste l'attaque si nécessaire.

Hyper Cutter: Empêche l'attaque de baissé.

Musculature: Booste l'attaque et l'attaque Spe du groupe si nécessaire.

Œil Composé: Booste la précision si nécessaire.

Ossature: Booste la défense si nécessaire.

Regard Vif: Empêche la précision de baissé.

Turbo: Booste la vitesse si nécessaire.

Victorieux: Booste la vitesse et la précision du groupe si nécessaire.

Forcemax: Booste l'attaque Spe si nécessaire.

Rempart: Booste la défense Spe si nécessaire.

Muraille: Booste la défense et la défense Spe du groupe si nécessaire.

Dure Rock: Empêche la défense de baissé.

Chanceux: Augmente le taux de critique.

Écran Fumée: Empêche les stats de baisser.

Miroir Saint: Renvoie les altération de stat.

Inconscient: Ignore les changement de stat.


Problème State


Aveuglement: Baisse la précision de l'ennemi.

Corps Sain: Empêche les stats de baisser.

Intimidation: Baisse l'attaque de l'ennemi.

Dégonflement: Baisse la défense de l'ennemi.

Heavy Métal: Double le pois du Pokemon adversaire baisse sa vitesse.

Domination: Baisse l'attaque Spe de l'enemi.

Soumission:Baisse la defence Spe de l'enemi.


Attire Attaque


Aimant: Attire toute les attaque de type acier.

Asechement: Attire toute les attaque de type eau.

Conducteur: Attire toute les attaque de type foudre.

Inflammable: Attire toute les attaque de type feu.

Insectivore: Attire toute les attaque de type insecte.

Conpatibilité: Attire toute les attaque de type psy.

Contrôle: Attire toute les attaque de type spectre.

Antiquité: Attire toute les attaque de type antique.

Luminus: Attire toute les attaque de type lumineuse.

Herbivore: Attire toute les attaque de type plante.

Veneneux: Attire toute les attaque de type poison.

Dragonific: Attire toute les attaque de type dragon.

Provocation: Attire toute les attaque de type combat.

Fraicheur: Attire toute les attaque de type glace.

Obscuros: Attire toute les attaque de type ténèbres.

Sediment: Attire toute les attaque de type roche.

Sismique: Attire toute les attaque de type sol.

Magnetisme: Attire toute les attaque de type normal.

Pesanteur: Attire toute les attaque de type vol.

Attraction: Attire les attaque du meme type que la 1ere attaque reçu.


Autre


Allucination: Les attaques des pokemon sur le terrain sont camoufllé.

Annulation: Le pokemon adverse voit sa capacité special annulé.

Anticipation: Alerte lorsque le Pokémon adverse possède une attaque KO en 1 coup.

Bonté: Double l'experience gagné.

Brise Moule: Les capacité special adverses ne bloque pas la sienne.

Calque :Calque la capacité spéciale du Pokémon adverse.

Conflit: Dans un match double ou triple les pokemon adverse entre en conflit (cette capacité ne dure qu'un tour).

Consentration: Un pokemon spectre peut etre touché par n'importe quel attaque.

Contre Type: N'importe quel capacite inactive devient active.

Corps Maudit: Empèche d'utilisé 2 fois la meme capacité de suite.

Déguisement :Change son type en celui de la dernière attaque employée à l'encontre de ce Pokémon.

Ecran poudre :Empêche le cumul d'effets.

En Garde: Seul les attaque special peuvent blessé se pokemon.

Fermeté :Bloque les attaques KO en 1 coup telles que Glaciation, Empal'korne, Guillotine...

Filtre: Affaiblit les capacité super efficaces.

Fouille :Permet de voir l'objet tenu par le Pokémon ennemi.

Frein: Attaque en diernier mais ne rate jamais sa 1er attaque.

Fuite:Permet de fuir n'importe quel pokemon sauvage.

Garde Amie: Reduit les degat sur les alliés.

Garde Magik: Seul une attaque directe peut blessé ce pokemon.

Garde Mystique :Votre Pokémon n'est vulnérables qu'aux attaques "super efficaces", au climat et aux altérations de statut.

Generateur: Le pokemon na pas besoin de se recharger.

Génétique: Change de sex selon celui de l'adversaire.

Glue :Empêche le vol d'objets.

Gloutonerie: Le pokemon est obligé d'utilisé sa baies ou son objet.

Gravité: Un pokemon volant peux etre touché contre des attaque sol.

Illusion:Se transforme en un des pokemon de l'equipe en entrent en combat.

Instabilité: Les state et sensibilité sont echangé entre les pokemon de l'equipe. (fonctionne sur tous les dresseur)

Imposteur: Adopte l'apparence du pokemon adverse.

Infiltration: Ne prend pas en conte la deffence de l'ennemie pour frappé.

Inversion: Les pokemon sorte aleatoirement sur le terrain. (leurs dresseur ne les controle plus)

Lentiteintée: Ameliore les capacités pas tres efficaces.

Levitation: Évite les attaques sol.

Light Metal: Le pokemon attaque toujours en premier.

Mauvais Rêve: Si le Pokémon défenseur dort, il perd 1/8 de ses PV à chaque tour.

Multitype:Le type et la couleur du Pokémon changent en fonction de la plaque qu'il porte. Bloque Sabotage et Tourmagik.

Meteo:Change de type selon le climat.

Moiteur: Empeche l'adversaire de se suicidé.

Momie: Les 2 pokemon enchange leur capacité speciale si il y a contacte.

Multi-Coups: Augmente la frequence des attaques multiples.

Nectare Alechant: Oblige les pokemon a attaque chaqu'un une cible.

Normalise: Toutes les attaque sont de type normal.

Paix: Un pokemon de l'equipe est échangé avec un pokemon adverse au debut du combat aléatoirement (1 contre 1/ 2 contre 2...)(bloque conflit et attirance).

Peau Dure: Le pokemon blesse l'ennemi qui le touche.

Perceverance: Un pokemon peut etre touché par n'importe quel genre d'attaque.

Petrification: Si ce pokemon est mis KO le pokemon qui la attaqué en dernier doit se retiré du combat.

Piege :Empeche l'ennemi de s'enfuir.

Pression: Force l'ennemi à dépenser plus de PP.

Prédiction: Vous permet de voir la capacité special du Pokémon adverse.

Querelleur: Ne prend pas enconte les faiblèse des pokemon.

Radioactif: Le pokemon blesse l'ennemi si il utilise une attaque spécial.

Ramassage: Permet parfois de ramasser des objets.

Récolte: Les objets ou baies utilisé reviennent.

Régé Force: Restaure un peut de PV si le pokemon est retiré.

Saison: Le pokemon change en fonction des saisons.

Serenite: Augmente la frequence des effect cumulés.

Technique: Le pokemon change de forme selon le state le plus fort de l'ennemi (attaque,defence/vitesse).

Telepathe: Protège les coequipier des attaque du groupe.

Tempo: Le pokemon change de forme en fonction du temps écoulé.

Tentation: Empèche l'adversaire d'utilisé d'objet ni de bais.

Tete de Roc: Annule les contre coup.

Tricheur: Utilise tout objet donné à l'adversaire sur lui.

Voleur: Vole l'objet du pokemon adverse si il y a contacte sauf si munit de glue.

?????: Effet aleatoire a chaque tour (ne peut pas copié les differente forme).

Régression: Empêche la méga évolution tant que le pokemon est sur le terrain.

Coloris: Permet de mélanger les couleurs afin d'en créer des nouvelles grâce à la reproduction principe aussi valable pour les attaques.

Déjà vue: Empêche l'utilisation plusieurs fois de suite d'une capacité super efficace.

si vous voulez m'aider a trouvé des nouvelle capacité ou des nom pour ceux que je n'est pas trouvé vos idées sont les bien venu
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bleu = a été modifier
jaune = nouveaute

Article ajouté le Mercredi 08 Septembre 2010 à 20h13 | |

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