Mime Jr. - Mime Jr. EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Mime Jr. aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 2 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Mime | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 145 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #439 | 
| Sinnoh | #094 | 
| Sinnoh (Pt) | #094 | 
| Kalos côte | #113 | 
| Alola (USUL) | #059 | 
| Galar | #364 | 
| Couronneige | #010 | 
| Hisui | #076 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Anti-Bruit
                                            - Soundproof EN
                                        
                                    
                                    Immunise contre les capacités sonores comme Mégaphone ou Hurlement.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Technicien
                                            - Technician EN
                                        
                                    
                                    Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
                                
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Filtre
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                                    Réduit de 25% les dégâts "super efficaces" contre le Pokémon.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade bébé
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Mime Jr.
Reproduction avec Encens Bizarre tenu par un parent 
                                        Stade de base
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                M. Mime
Monter un niveau en ayant appris Copie (hors Galar) 
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Mime Jr. n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 181 | 244 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    77 | 86 | 149 | 163 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 1 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bouclier | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Chatouille | 1 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Clonage | 29 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Copie | 15 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | 
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Encore | 18 | - | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. | 
| Imitation | 43 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur imite le talent de la cible. | 
| Mur Lumière | 22 | - | - | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Photocopie | 4 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | 
| Protection | 22 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Psyko | 39 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Rafale Psy | 25 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Recyclage | 32 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | 
| Relais | 46 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | 
| Rune Protect | 50 | - | - | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Torgnoles | 11 | 15 | 85 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Touche 2 à 5 fois. | 
| Tourmagik | 36 | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Yoga | 8 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 90 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de paralyser la cible. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Harcèlement | CT83 | 20 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de paralyser la cible. | 
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Échange | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Imitation | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur imite le talent de la cible. | 
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Interversion | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lévikinésie | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. | 
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Onde de Choc | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Recyclage | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | 
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Saisie | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | 
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Zone Étrange | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. | 
| Zone Magique | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bluff | 
                     | 
                40 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. | 
| Champ Psychique | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pose un Champ Psychique, qui augmente la puissance des attaques Psy des Pokémon au sol de 50% et les protège des capacités prioritaires pendant 5 tours. | 
| Charme | 
                     | 
                - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | 
| Copie | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | 
| Danse-Folle | 
                     | 
                - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Danse". | 
| Hypnose | 
                     | 
                - | 60 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Endort la cible. | 
| Machination | 
                     | 
                - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | 
| Onde Folie | 
                     | 
                - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend confus la cible. | 
| Partage Force | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | 
| Prescience | 
                     | 
                120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | 
| Réveil Forcé | 
                     | 
                70 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille. | 
| Tourmagik | 
                     | 
                - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Vent Glace | 
                     | 
                55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Voeu Soin | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui. | 
| Zone Magique | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. | 
Descriptions des pokédex
Ultra-Soleil
                                Il fait de son mieux pour imiter les gestes et les expressions de ses adversaires, mais il a encore des progrès à faire.
                            Ultra-Lune
                                Quand un adversaire reste bouche bée face à ses talents de mime, il est tellement content qu’il en oublie de continuer sa performance.
                            

                            













