Mime Jr. - Mime Jr. EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Mime Jr. aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Mime |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 235 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #439 |
| Sinnoh | #094 |
| Sinnoh (Pt) | #094 |
| Kalos côte | #113 |
| Alola (USUL) | #059 |
| Galar | #364 |
| Couronneige | #010 |
| Hisui | #076 |
| Extra Illumis | #108 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Arceus
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 181 | 244 | - | 0 |
| Attaque |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
| Défense |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Attaque spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 1 |
| Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Maît. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Mental | 1 | 10 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Copie | 25 | - | - | 101 | 10 | ![]() |
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Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. |
| Hypnose | 6 | 15 | - | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige la somnolence à la cible pendant 5 actions. |
| Mur de Fer | 11 | 20 | - | 101 | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la puissance défensive du lanceur pendant 5 actions. |
| Plénitude | 43 | 54 | - | 101 | 10 | ![]() |
![]() |
Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions. |
| Psyko | 34 | 45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
| Psykoud'Boul | 18 | 28 | 80 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit l'initiative de la cible de 3. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ball'Ombre | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
| Éclat Magique | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Plénitude | - | 101 | 10 | ![]() |
![]() |
Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions. |
| Psyko | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit l'initiative de la cible de 3. |
| Rayon Chargé | 50 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions. |
| Repos | - | 101 | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions. |
| Tonnerre | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. |
| Vampi-Poing | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés pour le lanceur. |
| Vent Glace | 60 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
Réduit l'initiative de la cible de 3. |
Descriptions des pokédex
Légendes Arceus
Ce Pokémon apparaît de manière inopinée dans les marchés animés. Il imite les êtres humains, comme le ferait un enfant, et attend leur réaction, les yeux brillants.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Psy ★ / Fée ★★ | 100% |












