Golemastoc - Golurk EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Golemastoc aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | ½ | 0 | 2 | ¼ | 1 | ½ | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Golem Ancien | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 90 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #623 | 
| Unys | #129 | 
| Unys (NB2) | #272 | 
| Kalos côte | #092 | 
| Alola (USUL) | #313 | 
| Galar | #089 | 
| Couronneige | #154 | 
| Institut Myrtille | #124 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Poing de Fer
                                            - Iron Fist EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance des attaques "Poing" de 20%.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Annule Garde
                                            - No Guard EN
                                        
                                    
                                    Toutes les capacités utilisées par le Pokémon ou ciblant le Pokémon touchent à coup sûr. Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
                                
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Maladresse
                                            - Klutz EN
                                        
                                    
                                    Empêche le Pokémon de bénéficier des effets des objets tenus en combat (sauf les effets affectant l'expérience / l'argent / les EV gagnés)
                                Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 319 | 382 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    255 | 284 | 347 | 381 | 2 | 
| Défense | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle Lourd | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ampleur | 30 | 1 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Boul'Armure | 1 | - | - | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Cavalerie Lourde | 1 | 95 | 95 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Coud'Boue | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Coud'Boue | 5 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Dynamopoing | 35 | 100 | 50 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. | 
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Hantise | 76 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. | 
| Malédiction | 47 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Marto-Poing | 61 | 100 | 90 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Mitra-Poing | 69 | 150 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Mur de Fer | 17 | - | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Ombre Nocturne | 40 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
| Poing Ombre | 13 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Poing". | 
| Roulade | 9 | 30 | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | 
| Séisme | 54 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tacle Lourd | 1 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | 
| Trépignement | 21 | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Ultimapoing | 25 | 80 | 85 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Poing". | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Balayette | CT47 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de geler la cible. | 
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vol | CT76 | 90 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Barrage | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empêche la cible de fuir. | 
| Gravité | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | 
| Interversion | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lévikinésie | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. | 
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Onde de Choc | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Piège de Roc | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Trépignement | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
Descriptions des pokédex
Ultra-Soleil
                                Il aurait été créé dans les temps anciens pour servir de bête de somme. La voix de son maître fait loi.
                            Ultra-Lune
                                Gare au sceau de sa poitrine ! S’il est brisé, Golemastoc perd le contrôle et charge avec fureur. Il peut alors raser une ville entière.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Rencontre | Tour Dragospire (1er étage)  |  100% | 
| Blanc 2 | Rencontre | Tour Dragospire (1er étage)  |  100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset |  4 lieux possibles Fosse des SablesSauf par temps Clair, Ensoleillé ou Brumeux Plaine Rocheuse Siège du GéantPar Tempête de Sable seulement Tour en ruinesPar temps Clair, Ensoleillé ou Brumeux seulement  | 100% | 
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs)  | Lac Ouragan (sable) | 23% | |
| Reset | Croisée Trois-Voies | 100% | |
| Bouclier | Reset |  4 lieux possibles Fosse des SablesSauf par temps Clair, Ensoleillé ou Brumeux Plaine Rocheuse Siège du GéantPar Tempête de Sable seulement Tour en ruinesPar temps Clair, Ensoleillé ou Brumeux seulement  | 100% | 
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs)  | Lac Ouragan (sable) | 23% | |
| Reset | Croisée Trois-Voies | 100% | |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Zone Canyon (1) | 100% | |
| Reset | Zone Canyon (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Spectre N.3  | Zone Canyon (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au centre | 25% | |
| Violet | Zone Canyon (1) | 100% | |
| Reset | Zone Canyon (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Spectre N.3  | Zone Canyon (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au centre | 25% | |


                            

















