Golemastoc - Golurk EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Golemastoc aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | ½ | 0 | 2 | ¼ | 1 | ½ | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Golem Ancien | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 90 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #623 | 
| Unys | #129 | 
| Unys (NB2) | #272 | 
| Kalos côte | #092 | 
| Alola (USUL) | #313 | 
| Galar | #089 | 
| Couronneige | #154 | 
| Institut Myrtille | #124 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Poing de Fer
                                            - Iron Fist EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance des capacités coups de poing.
                                
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Maladresse
                                            - Klutz EN
                                        
                                    
                                    Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Annule Garde
                                            - No Guard EN
                                        
                                    
                                    Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités adverses le touchent aussi à coup sûr.
                                Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 319 | 382 | - | 0 | 
| Attaque |  | 255 | 284 | 347 | 381 | 2 | 
| Défense |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Attaque spé |  | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
| Défense spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse |  | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ball’Ombre | 36 | 80 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Boul’Armure | 1 | - | - | 40 |  |  | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | 
| Cavalerie Lourde | 1 | 95 | 95 | 10 |  |  | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | 
| Coud’Boue | - | 20 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | 
| Dynamo-Poing | 64 | 100 | 50 | 5 |  |  | Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. | 
| Écras’Face | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. | 
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. | 
| Hantise | 46 | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. | 
| Malédiction | 16 | - | - | 10 |  |  | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | 
| Marto-Poing | 52 | 100 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. | 
| Mitra-Poing | - | 150 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | 
| Mur de Fer | 28 | - | - | 15 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Ombre Nocturne | 20 | 1 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | 
| Poing Ombre | 12 | 60 | - | 20 |  |  | Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais. | 
| Séisme | 58 | 100 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 
| Tacle Lourd | 40 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Trépignement | 24 | 75 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 
| Ultimapoing | 32 | 80 | 85 | 20 |  |  | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. | 
| Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 |  |  | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 |  |  | Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. | 
| Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. | 
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 |  |  | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 
| Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | 
| Boost | CT203 | - | - | 10 |  |  | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | 
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 |  |  | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | 
| Châtiment | CT029 | 65 | 100 | 10 |  |  | Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. | 
| Clonage | CT103 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | 
| Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | 
| Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | 
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. | 
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | 
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. | 
| Esprit Frappeur | CT198 | 110 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. | 
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 |  |  | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 |  |  | Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 
| Gravité | CT178 | - | - | 5 |  |  | Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | 
| Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. | 
| Hantise | CT151 | 90 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. | 
| Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 |  |  | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 |  |  | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | 
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 |  |  | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. | 
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Malédiction | CT224 | - | - | 10 |  |  | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | 
| Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | 
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | 
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | 
| Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 |  |  | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
| Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. | 
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | 
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 |  |  | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. | 
| Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 |  |  | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. | 
| Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 |  |  | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. | 
| Possessif | CT092 | - | - | 10 |  |  | Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. | 
| Pression Extrême | CT225 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. | 
| Protection | CT074 | - | - | 20 |  |  | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | 
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 |  |  | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 |  |  | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. | 
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 |  |  | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 
| Repos | CT085 | - | - | 5 |  |  | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | 
| Sable Ardent | CT215 | 70 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. | 
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 |  |  | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 
| Tacle Feu | CT189 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 |  |  | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 |  |  | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | 
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 |  |  | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 |  |  | Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. | 
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 |  |  | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. | 
| Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 
| Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | 
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 |  |  | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 |  |  | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. | 
| Vol | CT097 | 90 | 95 | 15 |  |  | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | 
| Zénith | CT049 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Descriptions des pokédex
Écarlate
                                Si on lui retire le sceau qu’il a sur la poitrine, il entre dans une rage aveugle et peut alors réduire des villes entières en montagnes de débris.
                            Violet
                                Il a été créé par une civilisation antique pour protéger les Pokémon et les êtres humains. La source de son énergie est inconnue.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Rencontre | Tour Dragospire (1er étage) | 100% | 
| Blanc 2 | Rencontre | Tour Dragospire (1er étage) | 100% | 
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset |  4 lieux possibles Fosse des SablesSauf par temps Clair, Ensoleillé ou Brumeux Plaine Rocheuse Siège du GéantPar Tempête de Sable seulement Tour en ruinesPar temps Clair, Ensoleillé ou Brumeux seulement | 100% | 
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) | Lac Ouragan (sable) | 23% | |
|  35%  30%   10%  2% | |||
| Reset | Croisée Trois-Voies | 100% | |
| Bouclier | Reset |  4 lieux possibles Fosse des SablesSauf par temps Clair, Ensoleillé ou Brumeux Plaine Rocheuse Siège du GéantPar Tempête de Sable seulement Tour en ruinesPar temps Clair, Ensoleillé ou Brumeux seulement | 100% | 
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) | Lac Ouragan (sable) | 23% | |
|  35%  30%   10%  2% | |||
| Reset | Croisée Trois-Voies | 100% | |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate |  Reset | Zone Canyon (1) | 100% | 
| Reset | Zone Canyon (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Spectre N.3 | Zone Canyon (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au centre | 25% | |
|  75%  | |||
| Violet |  Reset | Zone Canyon (1) | 100% | 
| Reset | Zone Canyon (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Spectre N.3 | Zone Canyon (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au centre | 25% | |
|  75%  | |||
 
                            

