Magnézone - Magnezone EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Magnézone aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ¼ | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | 4 | 1 | 1 | ¼ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Aimant | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 30 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #462 | 
| Sinnoh (Pt) | #180 | 
| Unys (NB2) | #050 | 
| Kalos mont. | #071 | 
| Hoenn (ROSA) | #086 | 
| Alola | #049 | 
| Alola (USUL) | #056 | 
| Isolarmure | #107 | 
| Hisui | #179 | 
| Paldea | #211 | 
| Institut Myrtille | #118 | 
Talents de la forme
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Fermeté
                                            - Sturdy EN
                                        
                                    
                                    Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
                                
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Magnépiège
                                            - Magnet Pull EN
                                        
                                    
                                    Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Analyste
                                            - Analytic EN
                                        
                                    
                                    Augmente la puissance de la capacité utilisée de 30% si le Pokémon attaque en dernier.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Magnéton
Niveau 30 
                                        Stade 2
                                    
                                    - 
                                                                                                    
                                                                                                Magnézone
Monter un niveau au Mont Couronné (Sinnoh) / Grotte Électrolithe (Unys) / Route 13 (Kalos) / New Lavandia (Hoenn) / Grand Canyon de Poni (Alola) / Mont Ardent (USUL). 8G+ : Pierre Foudre 
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 281 | 344 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    266 | 296 | 359 | 394 | 3 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bombaimant | 17 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Bombe". | 
| Bouclier | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Boule Élek | 29 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. | 
| Cage-Éclair | 13 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Paralyse la cible. | 
| Champ Électrifié | 1 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 50% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours. | 
| Charge | 1 | 50 | 100 | 35 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Sans effet supplémentaire. | 
| Coup d'Jus | 43 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance de paralyser les cibles. | 
| Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de paralyser la cible. | 
| Éclair | 7 | 40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de paralyser la cible. | 
| Élecanon | 1 | 120 | 50 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. | 
| Élecanon | 63 | 120 | 50 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. | 
| Étincelle | 19 | 65 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance de paralyser la cible | 
| Grincement | 39 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Gyroballe | 59 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Luminocanon | 33 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Magné-Contrôle | 1 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et ses alliés d'un niveau s'ils ont le talent Plus ou Moins. | 
| Miroi-Tir | 23 | 65 | 85 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Sonicboom | 1 | 1 | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Inflige toujours 20 PV. | 
| Sonicboom | 11 | 1 | 90 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Inflige toujours 20 PV. | 
| Strido-Son | 25 | - | 85 | 40 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Rend confus la cible. | 
| Ultrason | 5 | - | 55 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque sonore. Rend confus la cible. | 
| Verrouillage | 49 | - | - | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | 
| Voile Miroir | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | 
| Vol Magnétik | 53 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Paralyse la cible. | 
| Change Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance de paralyser la cible. | 
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gravité | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | 
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Onde de Choc | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Recyclage | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | 
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Toile Élek | 55 | 95 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | 
Descriptions des pokédex
Rubis Oméga
                                Le champ magnétique qu’ils émettent est tel qu’ils ont
tendance à s’attirer mutuellement et à s’empêcher de bouger.
                            Saphir Alpha
                                Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique
spécial. Ses trois unités génèrent du magnétisme.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset |  3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer Isol'ÎlotsPar temps Orageux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux seulement  | 100% | 
| Bouclier | Reset |  3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer Isol'ÎlotsPar temps Orageux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux seulement  | 100% | 
| LP: Arceus | Rencontre (Pokémon volant)  | Sentier Céleste Source FéériqueContrefort Couronné  | 100% | 
Note : un Magnézone réapparaît sur LP: Arceus si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Cratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois | 100% | 
| Violet | Reset | Cratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois | 100% | 


                            









